「讓你愛上動作Roguelike」:涼屋《戰魂銘人》如何挖掘樂趣點

2020-12-15 遊戲陀螺

當「生成隨機性」和「不可挽回性」這兩個屬性緊密結合在一起時,Roguelike遊戲就註定成為「時間殺手」。上世紀80年代,《Rogue》的設計理念為全世界所有的遊戲開發者與玩家打開了新世界的大門,並為此類遊戲做了全新定義——Roguelike遊戲(「類Rogue遊戲」)。

——「下個箱子一波肥」

——「我這點血還夠再打一個房間再去找Boss」

——「這次一定穩」

Roguelike的機制很好地利用了玩家的「好奇心」,放大了遊戲的不確定性,提高了玩家對單局遊戲的期待度,同時還降低了痛苦體驗,讓玩家們直呼過癮;在某些方面,「Rogue」所自帶的特性,在解決了開發者設計限制的同時,還弱化了與玩家之間的衝突。

如今在各大平臺上,Roguelike遊戲廣受玩家喜愛。不過,一旦一件事物受到市場追捧,那隨之而來的便是大量的效仿。不難發現,當下許多遊戲只要打上「Roguelike」的標籤,往往能吸引相當數量的粉絲。

然而,隨著市面上出現越來越多疏於打磨核心玩法的作品,所謂「生成更多隨機要素」的設計方案也逐漸落入俗套,成為減少開發流程、節約研發成本的手段,這些行為慢慢讓Roguelike遊戲失去了它原有的味道,使玩家的熱情被漸漸消磨殆盡。

如何讓玩家重新愛上Roguelike,找回這種玩法原本的樂趣,是許多仍有志於Roguelike遊戲廠商的共同命題。而《戰魂銘人》這款尚未發行的動作類Roguelike遊戲,或許能憑藉其TapTap預約評分接近滿分的成績,為我們解答這個問題。

涼屋出品:開發者口碑是期待的根源

《戰魂銘人》由獨立遊戲開發廠商涼屋遊戲研發,而作為一支獨立遊戲團隊,涼屋的目標是非常明確的——「堅持做有節操有創意又能賺錢的好遊戲。」過去他們交出的成績單,就是實踐的證明。

涼屋2017年推出的《元氣騎士》已是Roguelike遊戲中的「扛把子」,是許多硬核玩家裝機必備的手遊,並於當年斬獲App Store年度最佳獨立本土遊戲,成為硬核渠道明星產品、硬核聯盟年度最佳獨遊,在TapTap上獲得超1500萬的安裝,全渠道累積新增超1億,3年多來始終保持超高評分。

海外市場方面,《元氣騎士》在Google Play等主流平臺上也有不俗的表現,是「中國製造」獨立手遊的實力派選手。無論是數據還是口碑,《元氣騎士》已是國產移動獨立遊戲的「金字招牌」之一,成功讓涼屋遊戲躋身國內有商業能力的獨立手遊領軍者之列。

《元氣騎士》的成功令涼屋對Roguelike品類頗有見解,但另一方面,如今的手遊市場FPS、MOBA及二次元卡牌遊戲已經搶佔了絕大部分的用戶遊戲時長,為什麼涼屋要堅持做這麼一款動作類Roguelike手遊,《戰魂銘人》該如何破局?它又能否擔得起9.9的期待分?

《戰魂銘人》—— 涼屋再次定義Roguelike動作遊戲

凉屋CEO李澤陽在此前的訪談中曾表示,涼屋推出新遊戲時,首要考量的是產品的特色。獨立遊戲要活下來、活得好,不僅要好玩,更要讓玩家記住你。這句話放在產品中體現的是涼屋遊戲的差異化。

涼屋式美學:3D像素復古街機

在主流廠家追求儘可能地還原宏大世界的時候,涼屋仍堅持著自己在審美上的「矜持」。

從開場新手教程中穿插的黑白劇情漫畫,到遊戲中偏寫實的3D像素畫風,《戰魂銘人》都呈現了濃濃的街機格鬥復古風,這獨有的涼屋式美學,非常符合「純粹的動作類Roguelike」的初印象。

借用TapTap用戶@篡弈的話來說:「不看涼屋兩字,其實也無法阻擋這款遊戲散發其魅力,通過其視頻來看,畫風對比傳統同類遊戲來說無疑更具有其獨特的魅力。」

此外, 腦洞大開的劇情設定在這種獨特的畫風加持下,玩家得以快速代入遊戲的世界觀中,也讓隨之而來的各色英雄集結闖關顯得更合情合理。

地牢格鬥拳拳到肉

目前玩家在「戰魂大廳」可選擇的英雄有五位,與以往的地牢射擊類遊戲不同,《戰魂銘人》可以說是一款地牢格鬥類遊戲,英雄覆蓋了近身格鬥,機械支援,重型肉盾等多種近戰風格,每名角色從核心定位、人物外觀到戰鬥邏輯都極具辨識度,其中機械天才奧莉這一英雄輔助索敵的戰鬥方式,更是體現了涼屋對「手殘黨」的「關愛」——要知道,在側重操作的格鬥遊戲中加入了這樣低門檻的英雄設計,其實對於開發者而言難度不小。

此外,3X3X3的自由組合技能,讓每個英雄都有足夠的發揮上限,結合高幀數戰鬥動作和契合度頗高的打擊音效,玩家在每一次進攻閃避中都能沉浸在格鬥氛圍中,「超爽快的打擊感」和「純粹的動作打鬥」也讓許多玩家在體驗時「十分上頭」。

每次闖關都是新體驗

Roguelike的機制並不是簡單的隨機,過去,涼屋在《元氣騎士》中已經很好地詮釋了自己的理解,而這次《戰魂銘人》更是繼承和放大了前輩的優點。

比如,在隨機地圖中增加隨機的隱藏房間,拾取隨機技能、道具可以合成無法掉落的全新強力道具,隨機掉落的裝備還可以灌注所需的技能及道具——諸如此類核心玩法上的深度拓展,大大提高了玩家闖關時的自由度,並使玩家每次闖關都有全新的體驗。

不僅如此,遊戲中還加入了各種奇奇怪怪的設定和彩蛋等待玩家發掘,而所有這一切都讓人由衷感慨:「可以,這很涼屋。」可以看到,涼屋把他們多年積累的獨到經驗放進了《戰魂銘人》裡,而且它們來日都可能成為玩家記住涼屋、記住涼屋作品的記憶點。

獨立遊戲的商業化:好遊戲也要賺錢

如前文所說:涼屋的理念是有節操,有創意,同時也要能賺錢。據悉,《戰魂銘人》將於近期正式上線,而其硬核渠道的合作發行方依然是涼屋的老搭檔——其樂遊戲。

自2017年以來,其樂陸續發行了涼屋旗下的《元氣騎士》《你行你上》和《大家餓餐廳》;其中頭部產品《元氣騎士》接連斬獲2017年和2019年硬核聯盟黑石獎「最佳獨立遊戲」等多個獎項。拿到廠商的一款產品並不罕見,但接連代理多款產品,想必雙方已磨合出了一定默契,並建立了長久信賴。

現在是「酒香也怕巷子深」的年代,尤其是獨立遊戲,更容易與「不賺錢」產生聯繫。而專注獨立遊戲發行的其樂,似乎有著自己的一套產品引入標準和商業化閉環打法。

其樂副總經理慕斯女士曾在採訪中表示:獨立遊戲要想做好發行,產品好是根本;成熟且有經驗的發行渠道資源整合、細緻的產品調優及詳盡的對接溝通,缺一不可,「CP和發行方都體現價值,才能長久合作。」

就試玩版本體驗而言,《戰魂銘人》在英雄的養成深度上很可能會比其前輩《元氣騎士》表現更好,尤其是自由組合技能這一特色設定,已具備成熟的商業化道路。另外,外顯系統也在打磨之中,產品在市場上的後續表現值得期待。

因此,對於《戰魂銘人》這樣產品質量突出的產品,發行應該有更高的目標。產品實力是成功發行的直接信心來源,加之自身在獨立遊戲發行的成熟方法論,其樂對《戰魂銘人》未來的市場表現十分樂觀:「國內用戶對獨立遊戲的接受還需要過程,但朝著用戶體驗最好的方向去做是不會錯的,事實與時間會證明很多東西。」

對獨立遊戲團隊來說,手遊市場瞬息萬變,涼屋和其樂如果能在沉澱的合作經驗之上,持續完善獨立遊戲的商業模式,相信對其他獨立遊戲廠商來說也是找到了一種前進方向。

而對業界和Roguelike遊戲品類來說,繼《元氣騎士》後,能夠有一款好玩有趣又有特色的Roguelike手遊成為新的快樂源泉,讓玩家重新找到這種玩法的魅力,想必也是從業者們樂於看到的。《戰魂銘人》能否擔此重任,再度為Roguelike遊戲正名,為動作遊戲帶來新的關注,我們拭目以待。

相關焦點

  • 「讓你愛上動作Roguelike」:涼屋新作《戰魂銘人》如何挖掘樂趣點
    然而,隨著市面上出現越來越多疏於打磨核心玩法的作品,所謂「生成更多隨機要素」的設計方案也逐漸落入俗套,成為減少開發流程、節約研發成本的手段,這些行為慢慢讓Roguelike遊戲失去了它原有的味道,使玩家的熱情被漸漸消磨殆盡。如何讓玩家重新愛上Roguelike,找回這種玩法原本的樂趣,是許多仍有志於Roguelike遊戲廠商的共同命題。
  • 《戰魂銘人》評測:涼屋Roguelike接棒者,拳拳是膽,不服就幹
    但在《戰魂銘人》上線後,這款作品或許能成為涼屋Roguelike名牌又一代表作。一進遊戲,迎面是一種非常獨特的像素畫風,在現在追求畫面精美的普遍環境下,《戰魂銘人》依舊不為所動的用像素風進行建模。不過,它可沒有玩老一套,其所呈現的風格,並不是我們通常所認知的老式平面像素。
  • 《戰魂銘人》評測:涼屋Roguelike之路接棒者,拳拳是膽,不服就幹
    但在《戰魂銘人》上線後,這款作品或許能成為涼屋Roguelike名牌又一代表作。 一進遊戲,迎面是一種非常獨特的像素畫風,在現在追求畫面精美的普遍環境下,《戰魂銘人》依舊不為所動的用像素風進行建模。
  • 硬核Roguelike動作手遊推薦 《戰魂銘人》《魔淵之刃》
    Roguelike動作類型遊戲近兩年十分火。動作遊戲 結合roguelike的元素,讓動作遊戲有了全新的展現,目前也出現了不少Roguelike動作手遊在國內的移動端市場也是全面開花新作頻出,本期新遊醬就為大家帶來2020值得你體驗的硬核Roguelike動作手遊。《戰魂銘人》《魔淵之刃》等等。
  • 深入對比:《戰魂銘人》與《元氣騎士》為何口碑差距如此大?
    近期,涼屋的動作roguelike手遊《戰魂銘人》上線了,並迅速衝到了新品榜第一,然而不到一天這款遊戲就評分大跌。對比涼屋的另一款遊戲《元氣騎士》,更可謂是天壤之別,吸引眾多玩家對比吐槽。 大家好,這裡是奇格屋。
  • 戰魂銘人禮包兌換碼都有哪些可用?戰魂銘人可用禮包碼分享!
    戰魂銘人是涼屋一款像素畫風Roguelike動作手遊,使用2D美術素材,通過3D渲染流程,讓場景更立體,讓遊戲畫風更寫實。遊戲中的角色、boss和小怪全都使用逐幀手繪,日本主題關卡Boss大天狗全動作近200幀。遊戲超過5000幀的動畫,讓動作更順暢,打擊感更燃更炸裂。
  • 戰魂銘人兌換碼是多少 最新有效禮包碼CDK大全
    戰魂銘人兌換碼有哪些,相信很多玩家都不清楚,那麼最新禮包兌換碼如何領取呢,下面一起來看看具體的攻略內容。 RUEY-MX10-JC44 XMME-SUPS-EFCY MXWA-WMN3-NB0B 戰魂銘人特色:
  • 本周精品手機遊戲測試推薦 《天諭》手遊《戰魂銘人》
    大家好,新的一周到了,本周有不少新的手機遊戲測試,那麼這些手機遊戲中,有哪些質量比較好,比較好玩呢,相信大家都很關心這個問題,這裡為大家分享一下本周比較好玩的手機遊戲,本周能玩到的手機新遊推薦、科幻懸疑手遊《夢中的你》動作Roguelike遊戲《戰魂銘人》roguelike卡牌《黑潮之上》
  • 戰魂銘人即將登場 真人版居合斬太帥氣
    喜歡元氣騎士的玩家一定對涼屋的新遊戰魂銘人期待已久,細心的玩家已經發現在元氣騎士的大廳中新的遊戲遊戲推廣員已經就位,並且玩家只要進行戰魂銘人的預約就能獲得藍寶石的獎勵,那麼這款被玩家認為很有可能超越元氣騎士的涼屋力作究竟有何奧妙呢?讓我們從涼屋最新公布的宣傳片中來了解一二。
  • 戰魂銘人TAPTAP評分9.9,有望成為涼屋下一個《元氣騎士》?
    《戰魂銘人》是涼屋繼《元氣騎士》之後另一個純粹的動作roguelike遊戲!在Tap的評論區細心的玩家可以發現關於《戰魂銘人》全是清一色的好評,評分當中居然沒有一個一星差評。
  • 戰魂銘人:未上線便遭洩露,氪金系統也很過分,涼屋遊戲變了嗎?
    說到涼屋遊戲,不知道大家是不是第一時間想到了《元氣騎士》,這款以地牢射擊題材作為核心玩法,並且在闖關過程中以roguelike式的迷宮設計的遊戲,讓玩家在每一次的闖關體驗上都有著新穎的感覺。而這次我要說的,是這個遊戲工作室新上線的另一款新作——《戰魂銘人》。因為是新作,那就按照慣例先寫個測評。
  • 戰魂銘人最新破解版2020終於來了,全人物無限藍晶石讓你不斷的變強
    戰魂銘人是一款非常好玩的冒險闖關類地牢遊戲,玩家可以選擇自己喜歡的英雄進行冒險,在遊戲中有著非常多的有趣的元素,玩家需要在戰鬥中不斷地變強,獲得更多的強大的武器。
  • 「戰魂銘人」涼屋新作即將上線與元氣騎士聯動
    涼屋開發元氣騎士的像素風遊戲火爆了各大平臺,當然官方也不想在一棵樹上吊(賺)死,研發新遊是必然的,比如之前的怪蛋迷宮,以及現在即將上線的戰魂銘人,放心我只是展示基本情況,絕對沒有涼屋廣告成分。《戰魂銘人》是一款熱血動作 roguelike 遊戲 ,官方公布將於8月20日正式上線!遊戲一貫的像素風(畢竟是涼屋嘛,要堅持像素髮展道路),有人肯定要說都2020年了還來像素,但是獨樹一幟也許才有奇效不是嘛。「五個被阿修羅召喚到幻境裡訓練的英雄中,權虎鷹無疑是其中的大姐大。」
  • 《戰魂銘人》和《元氣騎士》相比繼承機制?又創新了特色?
    在眾多新遊將要發布的名單當中,《戰魂銘人》是胖虎最期待的一款遊戲之一。作為涼屋出品的遊戲,《戰魂銘人》又和《元氣騎士》是相同類型的遊戲,那麼兩款遊戲到底有什麼相同點和區別呢? 今天胖虎就和大家看看《戰魂銘人》這款遊戲到底有多少猛料。
  • 細節飽滿的《戰魂銘人》,卻在賺錢方法上摔了一跤
    8月20日上線的《戰魂銘人》,便是個中佼佼者。拳拳到肉的打擊感!這就是《戰魂銘人》動作遊戲究竟需不需要故事?這個問題的答案,或許能在8月20日上線的《戰魂銘人》身上尋得一絲靈感。《戰魂銘人》體現出了爽快感、流暢度,能在數值、操作性以及視覺等不同層面勾起玩家的持續注意力,是款快節奏像素動作遊戲。
  • 聊聊《戰魂銘人》的遊戲設計
    歷經兩年打磨,《元氣騎士》開發商涼屋的新作《戰魂銘人》,終於在本周登場了。遊戲一改前作的射擊風格,把拳拳到肉貫徹到底;另一方面,關於付費模式的設計也引起了很大的爭議,官方在下午發布了緊急公告,對內購系統做出了大刀闊斧的修改。今天就來聊聊《戰魂銘人》的遊戲設計。
  • 戰魂銘人日本關卡BOSS大天狗技能介紹,戰魂銘人大天狗攻略技巧
    涼屋遊戲新作《戰魂銘人》是款動作Roguelike遊戲,《戰魂銘人》8月20日正式上線,在《戰魂銘人》裡玩家們可以挑戰到很多BOSS。不同的BOSS都有不同的打法。很多玩家在《戰魂銘人》日本關卡裡,會當先遭遇到大天狗。雖然《戰魂銘人》日本關卡的大天狗難度並不高,但是對有些玩家來說,還是會一定的操作要求的。
  • 《元素騎士》開發商涼屋遊戲最新作品,《戰魂銘人》8.20上線
    而《戰魂銘人》,就是這樣一部3D時代的像素風地牢類手遊。《戰魂銘人》是大名鼎鼎的手遊《元素騎士》開發商「涼屋遊戲」的最新力作,儘管它採用了俯瞰視角,可不管近戰還是遠程,每個角色的動作都有一種簡潔暴力的美感,讓人想起電子時代的街機格鬥手遊們:模糊的畫面下,卻擁有最直接純粹的動作體驗。
  • 《戰魂銘人》新手怎麼玩 新手玩法攻略詳細介紹
    導 讀 戰魂銘人作為一款超級帶感的動作Roguelike遊戲,對新手玩家有一定的考驗,每個英雄都有著流暢的連招需要玩家來進行摸索
  • 最新用Unity做的2D遊戲,《戰魂銘人》手遊
    Unity開發2D遊戲較容易上手,軟體發展前景也是蠻不錯,今天又有一款採用Unity開發的人氣手遊首發上市--《戰魂銘人》(今天安卓平臺也可以玩了):瀏覽器版本過低,暫不支持視頻播放我們從 Unity開發及學習角度,說一下《戰魂銘人》這款遊戲。超仔拋磚引玉,各位有什麼更好的意見及建議還請留言評論。