#小虎#
在暑假期間一般都是新遊發布的黃金時間,畢竟遊戲市場的主力軍一直都是學生。在眾多新遊將要發布的名單當中,《戰魂銘人》是胖虎最期待的一款遊戲之一。作為涼屋出品的遊戲,《戰魂銘人》又和《元氣騎士》是相同類型的遊戲,那麼兩款遊戲到底有什麼相同點和區別呢?
今天胖虎就和大家看看《戰魂銘人》這款遊戲到底有多少猛料。
一般來說Roguelike類遊戲通常需要玩家空出一段完整的時間來遊玩,但矛盾的是手遊玩家通常是利用碎片時間玩遊戲。
為適應手機平臺以及現代社會生活習慣,《戰魂銘人》和《元氣騎士》採取相同的策略但是也做出一些改動,比如:《戰魂銘人》對遊戲的時間要求不長,大約為10到15分鐘;和《元氣騎士》一樣提供了退出存檔功能,玩家戰鬥中斷後可以再回來讀檔繼續。
設計部門認為保證遊戲的完整體驗是最重要的,因此並未針對碎片時間對遊戲結構進行更改,而是利用單局較短遊玩時間和退出存檔等機制保證玩家的遊戲體驗。
《戰魂銘人》作為站在「巨人肩膀」上的一個遊戲產品,繼承了《元氣騎士》相當多的優秀元素。就畫風來說,最突出還是像素畫風的延續。對此胖虎就要提一下了,涼屋在國內像素畫風的掌握能力幾乎無人能出其右,加上《元氣騎士》已經證明了這種畫風可以被玩家所接受。
除此之外在玩法上《戰魂銘人》一樣繼承了《元氣騎士》的關卡模式使用豐富的怪物和關卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,可以使得玩家打到手軟。
另外戰魂同樣支持海量獨特的異能道具以及玩家組隊,在眾多的組合之中總有最適合玩家的戰鬥風格。不知道玩過《元氣騎士》的玩家有沒有這樣的心裡感受——每次開房間的時候心裡總會咯噔一下,這就是隨機關卡,隱藏房間、隱藏boss等地牢元素帶來的刺激。在《戰魂銘人》的遊戲之中一樣可以體驗到以上場景帶來的遊戲體驗。
但是作為一個新遊《戰魂銘人》當然也要有區別與《元氣騎士》的創新機制。
在戰鬥方式上,兩者採取了完全不同的方式,《元氣騎士》的遊戲內裝備並無明確分類,主要都為用於攻擊的武器,大體上可分為近戰武器和遠程武器兩類。尤其是在BOSS關卡的時候,玩家一般都需不斷地走位來規避傷害;而《戰魂銘人》給玩家帶來的是拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感,豐富了玩家的選擇,給玩家更多的戰鬥風格體驗近戰格鬥,遠程射擊,魔法控場?總有一款可以滿足玩家的需求。
新增功能輔助索敵,玩家在不用擔心手殘給玩家前所未有的順暢動作遊戲體驗。
在角色設定上兩者之間的區別更大,《元氣騎士》的人物基本都是一個默認設定值,但是《戰魂銘人》向著更高級的階級發展,每個角色都擁有3-4個技能,而且每個技能還有數種不同風格可供選擇,這就提供了玩家更多探索的樂趣。
另外戰魂畫質使用2D美術素材,通過3D渲染流程,場景和光照。每個角色、小怪、BOSS都是逐幀手繪,單憑這點就讓這個遊戲顯得誠意滿滿。
遊戲近百種道具,玩家可以自由選擇搭配,在不斷嘗試情況下說不定可以發明出「黑科技」打法。
本期的內容到這裡就結束了,《戰魂銘人》的預約胖虎已經安排上了。如果大家暑假時間充裕且恰好需要一款遊戲來娛樂,那麼《戰魂銘人》就非常適合你。
點在看,胖虎馬上就到!