本文基於篝火營地與 Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)以 1274 年元日戰爭期間遭受蒙古軍侵略的日本對馬島為舞臺,描寫了一位倖存的名為境井仁的武士竭盡全力對抗蒙古軍,守衛祖國的故事。這不僅是一部徹頭徹尾的原創全新作品,其豐富的動作性、探索要素、故事等也都獲得了極高的評價。除了虜獲一大票海外玩家的心,該作還擁有讓日本玩家也嘆服的超高完成度,現在跟隨《Fami 通》的編輯的腳步一起走進這部作品的美術世界吧。
從藝術設定圖品鑑《對馬島之魂》
本作的開發工作室 Sucker Punch 在製作之際總會創作大量的各種各樣的美術概念圖來完善遊戲設定。本次將從風景、人物、武具三方面以及配合開發者們的評論來為大家介紹。
島之章
本文基於篝火營地與 Fami通編輯部 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
玩家首先會被遊戲中美不勝收的對馬島自然風光所吸引。飾演主人公仁的演員辻大介表示「雖然仁是主人公,但我覺得真正的主角其實是對馬島」,其存在感之強可見一斑。在廣闊的蔚藍天空下紅葉漫天飛舞的景色正是本作的魅力所在。
Ian Jun Wei Chiew,原畫美術主管
「我們的目標是打造出既貼近真實的歷史事件,又能讓人感覺到現代元素的作品。因此我們通過大膽的顏色運用、描繪壯闊的風景、設置玩家能在無意間發現的印象深刻的場所等方法來表現。為了讓作品整體散發出這種現代感,我們在概念設計階段就十分注重主題和顏色的使用。」
Jason Connell,Sucker Punch Productions 創意及藝術總監
「《對馬島之魂》深受真實歷史事件的影響,是一部講述活躍在中世紀日本舞臺的虛構人物事跡的時代劇。雖然在作品裡體現某種現實性十分關鍵,但通鮮豔的配色、登場人物、環境讓人們能夠在腦海中浮現出栩栩如生的『過去的日本』更為重要。我們不僅要做出現實感,更要讓玩家從心底接受我們製作的日本。」
Ian Jun Wei Chiew
「近年來大屏幕上講述鎌倉時代的作品比較少,大多數都是以更近的江戶時代為舞臺。然而在日本的中世以及之前的時代,從美術上來說有著許多獨特的元素。」
Ian Jun Wei Chiew
「中世日本的自然之美堪稱卓越不凡,其特有的寂靜幽玄讓其也成為了遊戲的另一個主角。與真正的主人公一樣,光是遊戲裡美麗的自然風光就足以掀起玩家心中的波瀾。」
人之章
本作主人公境井仁,為了擊退蒙古的入侵,拋棄了身為武士的榮譽,不惜一切手段去戰鬥。他與舅舅志村的關係變化富有生動的故事性,與夥伴們的羈絆也牢牢地抓住了玩家的心。另外,政子夫人和石川老師等機敏的配角們也博得了不少人氣。一起來欣賞這些充滿人格魅力的角色們的美術設定圖吧。
境井仁(CV:中井和哉)
對馬五大武士家族之一,境井家的當家。性格耿直古板,雖然一直身體力行地踐行著武士之道,但為了拯救受蒙古人侵襲的人民於水火,自行與武士道做出決斷,從此雙手沾滿血汙。
志村(CV:大塚明夫)
對馬武士的首領,致力於對抗蒙古軍守衛人民,是一名聲譽極高的地方首領。作為仁的養父一直抑制仁的一些邪惡的衝動,將其引導至正道。
龍三(CV:多田野曜平)
堅二(CV:佐藤節二)
隆(CV:山口勝平)
安達政子(CV:安藤麻吹)
石川定信(CV:千葉繁)
結奈(CV:水野ゆふ)
赫通汗(CV:磯部免)
巴(CV:佐古真弓)
典雄(CV:かぬか光明)
百合(CV:田畑百合)
裝之章
旅途中,玩家會獲得各種各樣的武具並自由切換裝備,這也是本作的魅力之一。除了可以改變刀具的外觀,還可以自行選擇強化或染色防具。另外,主角仁之外的角色和蒙古兵使用的武具也是精心製作而成。在這裡一覽這些武具的風採吧。
Romain Jouandeau,Sucker Punch Productions 高級概念設計師
「由於當時的物品幾乎沒能保存至今,要創造出具有中世日本感的建築、道具、加工品是一個極其困難的挑戰。當時的蒙古文化也是如此。我們是根據有限的史料,按照在遊戲中看起來顯得有趣的感覺去設計的。」
志村的太刀
志村家的鎧甲
境井家代代相傳的鎧甲
蒙古軍的武器
蒙古軍的武器
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編譯:椎名梨