巫師3狂獵:一直受到很多人的追捧,為何能如此優秀

2021-01-08 燹翱說

一眼看盡千遊過,百聊燈火戲人間。嗨,我是火火。本期為大家介紹由CD Projekt RED(下面簡稱為波蘭蠢驢,粉絲暱稱)製作面世多年(其實也就4年)的《巫師3:狂獵》。《巫師3:狂獵》(以下簡稱為「巫師3」)作為一款上市4年的老牌單機遊戲,一直能在無數玩家心目中佔據一席之地,並被一部分玩家稱之為「神作」,也側面表現出遊戲的優秀。

身為獲得了TGA角色扮演獎的一款遊戲,「巫師3」有著極其驚豔的畫面表現力。油畫風格的東歐魔幻畫卷,不論是荒涼的威倫,還是擁擠的諾城,亦或者是溫暖的陶森特,都表現得十分出色。另外,「巫師3」還引用了「阿卡姆」系類的偵探視角,被用於RPG遊戲(RPG指有難度的遊戲或者是泛指角色扮演類遊戲,本次引用後者意思)中,恰到好處的讓玩家更好地尋找到互動目標和LOOT(但也有一小部分弄巧成拙的時候)。

另外一點就是支線劇情豐富,並不是來源於支線劇情的數量多少,而是「波蘭蠢驢」的整個劇組上上下下在支線劇情上花費了很大的心思(因此也凸顯出主線故事的平淡),支線任務中很少有跑腿或者單純殺人砍怪的任務(砍怪有單獨的狩魔任務),並且每一個支線都講述了一段故事(不少都有神奇轉折和神奇劇情),因此對於支線愛好者(遊戲中不愛幹正事,就愛瞎轉悠的)來說簡直是一大福音!

很多玩家覺得「巫師」系類的遊戲節奏很慢,任務毫無新意。但這就是「波蘭蠢驢」所要展現的,「巫師」系類從來都不是和《荒野大鏢客》一樣的完美沙盒遊戲,它從來都不是為玩家探索世界而服務的,它只是為主人公而設計的。它只是為了讓傑洛特受傷流血,讓他得而復失(請允許火火擅自更改成語),讓他一直冒險。「巫師」系類就是根據一本小說改編而來,我們的主人公「傑洛特」並不像是其他遊戲中的主人公一樣年輕,他的打鬥行動是笨拙的,但就是如此,才塑造出一個有背景,又完整的世界。

毋庸置疑的是,「巫師3」之所以被稱為」神作」,最大的優勢在於劇情。不論是鏡頭的選擇和捕捉,還是生動的人物表情和動作,都堪稱精品,再加上精心編制的劇情對白,簡直可以與《指環王》等一眾奇幻大片媲美了,完美的敘事劇情(火火建議各位在遊戲時不要快進跳過劇情,對白與劇情相配合才能達到最佳的展示效果)。

「巫師3」的聲音效果非常出色。從開頭的CG來看,遊戲配樂大量使用打擊樂和弦樂以及吹奏樂,在古色古香的同時也增加了音樂的厚度,人聲的插入也毫不顯得聲音雜亂,十分有代入感。遊戲中的配音質量也很出色,各個地域的人口音大相逕庭,主角是純正的美音(元音的發音不飽滿),南方人則都是英音(有點大舌頭,聽多了會影響口語)。

雖然這只是一個遊戲,但開發者想要告訴的是:玩家們的一切行為,都會對未來產生巨大的影響。有關於人性的選擇,關於道義的決定,關於品德的改變,這些都共同決定了將來的宿命,甚至是整個世界的方向(要相信蝴蝶效應存在)。「巫師3」作為一款2015年發售的遊戲,能一直在遊戲浪潮中佔據風口浪尖,足以說明它的獨到之處。

正如所有多愁善感的「巫師3」玩家一樣,在通關之後都會有一股悵然若失的感覺撲面而來,150多個小時的全搜集,仿佛真真切切的存在過一樣。這個世界並非是美好的,很多玩家都知道,傑洛特只是在不幸中尋找幸運,也正是因為有希望的存在,使得他不曾言棄!所以,守住這份光明,在光明中找尋溫暖。

各位小夥伴們有什麼留言就在評論區裡評論吧。我是火火,我們在燹翱說不見不散。

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