大家好,這裡是正驚遊戲,我是長壽的騎砍小弟。
作為今年Steam上最火熱的爆款遊戲,被無數人譽為「家祭無忘告乃翁」的《騎馬與砍殺2》,字發售後就得到了廣大玩家的追捧。在完全吸收了一代的軍團、攻城、兵種克制等多樣玩法後,有關對領主封地管理、婚姻關係與繼承人等策略性玩法的深度挖掘,算是《騎砍2》中最令人驚喜的地方。
不過在某些奇葩設計與BUG的影響下,一群直男玩家卻苦於其中的婚姻系統,甚至不惜連夜加班,研究起了計劃生育的各種方法。
充滿革新的《騎砍2》子嗣系統
在《騎砍1》的系統中,由於遊戲代碼的相對落後,加上設計師的偷懶,其實對於各位大領主的繼承以及子嗣系統並沒有完善的規則出現。這使得《騎砍2》的子嗣系統成為了玩家關注的重點。
在該系統的輻射影響下,玩家有關結婚對象的選擇、繼承人的確立以及子嗣情況將會影響領地的擴張、謀臣的好感度、自身戰團勢力的培養等多個系統。如果能擁有多個戰力出眾的優秀子嗣不僅無需憂慮他們的忠誠度問題,還能通過聯姻的方式達到兵不血刃擴張領土的目的。
小弟可以負責地說,子嗣系統的加入絕對令《騎砍2》的遊戲策略性與玩法上升了一個層面,並讓我們可以領略中世紀戰爭的真實面貌。在刀光劍影的戰場外,為一些屯田玩家提供了管理內政方面的樂趣。
但是該系統似乎在設定上出現了一些硬傷,導致玩家的遊戲體驗朝著奇怪的方向發展了。
千奇百怪的懷孕方式
有關怎樣讓女性NPC懷孕的問題,是《騎砍2》玩家日常討論的重點,但令人哭笑不得的是,設計師在懷孕系統的設計中,出現了很多奇奇怪怪的設計。
一般玩家的方式可能僅僅是放隊裡掛機,過一段時間自動提示懷孕,之後順利生產。猛男玩家則可能會體會到在帶兵打仗的同時,自家老婆於萬軍叢中僅剩1%血量生孩子的小尷尬。而沙雕玩家的遊戲日常,則可能是出兵打仗遭人俘虜,老婆丟了後隔日喜當爹的系統提示。
是的,有可能是出於遊戲設計師的惡趣味。在《騎砍2》中不論自己出門徵戰一年多,偶爾回領地就喜得貴子,還是自家軍團被擊潰,老婆俘虜後連夜逃回領地懷孕的劇情,均層出不窮,細思極恐的懷孕橋段堪稱宮吧老哥的最愛。
更加令人無語的另一個設定,就是在你明顯感覺這個孩子來路不明後,由於中世紀簡陋醫療水平的制約,無法進行流產打胎這類操作。所以玩家在遊戲中只能頂著「綠帽」,讓你親愛的老婆生下孩子。
更令玩家崩潰的一點,還在於《騎砍2》對於難產的懲罰力度之大。如果玩家的老婆在生孩子的過程中不幸遭遇了難產,不僅意味著這個NPC的永久死亡,更會直接刪除她所穿戴的一切裝備。所以某些靠著老婆領軍出戰,讓她穿上最好裝備的玩家,一旦遭遇難產不吝於遊戲直接壞檔,刪號重玩。
計劃生育的MOD誕生
正由於被《騎砍2》子嗣系統上的「命運無常」,於是一群充滿熱情且具備一定動手能力的直男玩家,連夜加班研究起了計劃生育這個概念,並成功開發出了以「計劃生育」為主題的MOD,來實現卡拉迪亞大陸上的優生優育。
這個MOD為玩家提供「臥室例行程序」,通過自由選項來控制自己角色與老婆在臥室相聚的頻率,從而控制懷孕的機率。此外還未某些並不想要孩子的玩家,額外提供了流產的選項,可以在老婆懷孕後自主選擇是否要生,以避免遊戲中的難產懲罰。
目前該MOD在論壇上收到了廣泛的好評,許多玩家都認為該MOD的出現實現了真正的「民主與自由」,解決了宮吧老哥喜聞樂見的NTR問題。當然與之相呼應的是,則是在MOD下方一群「渣男」玩家希望開發出多個老婆選項的呼聲……
小弟有話說:目前的《騎砍2》版本確實還未研發完畢,自開放EA測試以來就出現了許許多多的BUG。不過好在研究員的效率十分高漲,對於一些玩家所提出的問題都進行了修復。或許在不遠的未來,有關子嗣系統的玩家吐槽也會被他們注意到,進行官方層面上的修正。
一個正驚的問題:你會接受被NPC戴綠帽的《騎砍2》嗎?
【編輯:慶餘年】