2020年的最後一天,關於《迷你世界》侵權一案終於有了實質性的進展。近日,深圳市中級人民法院作出一審判決,判決深圳市迷你玩公司所運營的《迷你世界》對《我的世界》構成整體侵權,應立即停止侵權。判決核心要點指出:《我的世界》整體內容構成類電作品,受法律保護,而《迷你世界》與《我的世界》存在267個核心元素實質性相似,導致基於該核心元素創作的兩遊戲整體畫面實質性相似,《迷你世界》整體內容侵犯了《我的世界》的改編權和信息網絡傳播權,應立即停止侵權行為,刪除遊戲中267個核心基礎元素,並向原告賠償人民幣2113.24萬元。
《我的世界》的勝訴無論對於玩家,還是行業都有著非常重要的意義,因為這場判決的結果是對原創精神一種有力量的認可,也為後續類電作品的維權有了重要的借鑑意義。
回顧整個事件我們發現,除了法院對於抄襲行為的處罰判決,玩家群體對於抄襲的抵制態度也顯得特別積極和明顯,雖然在其它侵權案裡面也能夠看見玩家的抵制行為,但是如此大力度、態度統一的去抵制,這在行業中是一種非常罕見的行為。
《我的世界》玩家的態度: 堅決抵制抄襲!
在2020年5月份的時候,《迷你世界》因為不良信息全網下架,我們曾做了一篇報導,誰知道在短短的數日中,該新聞在後臺的留言數據近千條,有來自各路玩家的聲音。最後,我們整理了其中的留言發現,《我的世界》玩家一致的態度讓我們感到吃驚,這群玩家在抵制抄襲遊戲的行為極為統一。包括在百度、B站、知乎等多個社區平臺上建立起「如何抵制抄襲遊戲」「如何抵制盜版遊戲」的詞條等。
《我的世界》玩家將抵制盜版遊戲編輯成百度經驗
我們見過無數次關於抄襲的爭論,但是這些事情大都停留在公司層面,很少有玩家參與其中。《我的世界》的玩家群體們就擺明立場,堅決抵制抄襲遊戲。
《我的世界》玩家們為什麼能夠保持同一個態度呢?一方面是來自於他們對《我的世界》的熱愛,另一方面則是來自部分《迷你世界》漠視正版的態度引起了《我的世界》玩家的反感。
自《迷你世界》上線以來就一直因為與《我的世界》高度相似而爭議不斷,相關內容的評論區充斥著抵制的聲音。而《迷你世界》官方從未出面回應,致使出現了一些顛倒是非的言論,認為《迷你世界》並非抄襲。但許多內容只要稍微思考,便會發現其中的觀點充滿漏洞,而《我的世界》玩家也在後臺對這些「有趣的言論」進行了回復,並且表示出自己的觀點。
隨著中國版的引入以及第三方工具的下架,《我的世界》在中國就進入了快速的增長期。據目前已經公布的數據顯示,《我的世界》中國版累計收穫了超4億註冊用戶。除了本身優秀的遊戲性與知名IP加持,玩家對正版的認同與接納也起到了不小的作用。
可以說,此次《我的世界》一審勝訴少不了玩家這些年對於正版與抄襲的科普,與堅定正義必勝的信心。《我的世界》的玩家們從很早就開始與盜版、抄襲和侵權作鬥爭,從來沒有停止過。這讓我們看到Z世代版權意識的覺醒比想像中的更早,實乃一大幸事。
2020年最後一天,網際網路上掀起了全民抵制抄襲的浪潮
2020年12月31日,郭敬明和於正紛紛在微博上為抄襲行為進行道歉。被網友們戲稱為「2020道歉日」「國際道歉日」。但是如果沒有之前111位影視從業者聯名抵制於正郭敬明,扯下了娛樂圈的遮羞布,或許這場道歉的事情就不會發生。有網友對此事的評價是:當年道歉會影響掙錢,今天不道歉會影響掙錢。
除了郭敬明於正的道歉事件外,在2020年12月底,國漫《天宮賜福》被曝抄襲《進擊的巨人》、日漫新番《東京巴比倫2021》角色服裝抄襲等事件在近期都引起了用戶的不滿和抵制。再加上《迷你世界》《奶塊》侵權一案的結果,讓整個網際網路掀起了全民抵制抄襲的浪潮。
說白了,侵權、盜版和抄襲最大的「好處」便是讓這些盜版商快速獲利,因為這些人無論怎麼都掩飾不了其商人的本質。比如《迷你世界》去年5月的「主動下架」,在新京報刊文後並沒有任何表示,但是被人民日報點名後就急匆匆下線,與此次郭敬明於正道歉操作頗有一番神似。除此之外,一個為青少年提供網絡服務的遊戲商,平日裡面也少有看見在對青少年的正確引導和指向,人民日報曾刊文對此表示,在商業利益之外,還有社會利益。網際網路企業如果一味地追求流量,而忽略了社會責任,也必然走不長遠。
當盜版過度猖狂,會導致正版的收入減少,那么正版市場又將如何維繫和創新呢?結果只會是盜無可盜,最終的惡果還是由用戶承擔。所以,真正關心內容創作的人更多時候是在呼籲政策支持,鼓勵優質原創內容創作和產業創新。
在這方面,正版市場卻總樂於用創新的方式給予用戶正面的引導和積極的影響。如今,在內容產業中,大家對版權的意識愈發強烈,在遊戲、動漫、影視等內容領域,都能看見用戶在積極地抵制盜版,對抄襲行為嗤之以鼻。這種變化是可喜的,是對原創者、創新者們最大的支持。
全民抵制!吹響抄襲消亡的號角
抄襲是對原創和創新最大的傷害,但是有些公司卻將它看作是自己成長的直達路。很多創業者都把自己的產品當作孩子一樣看待,而這些抄襲者對他們來說則像「人販子」一樣。早幾年的時候,我們經常看到因為抄襲導致一些創業者最終一無所有的新聞。近幾年國家在智慧財產權這方面是下了大力氣整治,因為只有良好的市場環境才能讓創作者們有動力去創作作品,如果是在一個滿是侵權、抄襲和盜版的市場,內容產業終將陷入「劣幣驅逐良幣」的泥潭。
近期,對於全面加強智慧財產權保護工作也有了多個重要要求。相關報導指出創新是引領發展的第一動力,保護智慧財產權就是保護創新。同樣,在2020中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新同樣也在2020中國遊戲產業年會上強調了行業市場秩序規範化的重要性,他指出對於套皮扒皮、侵權違規等行為將加強監管,加大處罰力度。
在2020年底,無數《我的世界》玩家們抵制抄襲的行動終於得到了回報,這種全民抵制抄襲的行為將是吹響盜抄襲消亡的號角。如今,抵制抄襲,打擊盜版已經不再是一個停留在公司層面的事情,而是可以全民參與其中,讓那些「人販子」無處可逃,維護原創不僅是一種法理上的必要措施,也是安撫廣大原創者心靈的有效手段。只有當原創成為社會的主流而抄襲遭到唾棄之時,整個社會的發展才會進入一種良性狀態。
那麼面對這個問題,玩家們又能做些什麼呢?在知乎裡面剛好有這麼一條問題,我覺得其中一個答案就做出了很好的回答。
好的土壤裡面會長出好的莊稼,同樣好的行業環境能孕育出優秀的產品。共同維護行業生態,這才是用戶和行業應該共同努力的事。