魔獸現在比起其他網遊最大的優勢就是情懷+文化了,如果改回點卡制同時把遊戲機制不要現在這麼肝,會有一大批情懷,信仰玩家每天上線1~2個小時。在魔獸世界裡面刷刷這個,玩玩那個,而不是現在這樣勸退。我離開WOW的原因是因為太無盡模式了,刷出裝備沒啥高興的,因為不久就過時,飛行坐騎速度都一樣,我就不明白,我的龍還比不上你的破鳥速度?本來獵人寵物和怪物技能特性一樣,一改,全部寵物基本一樣,各職業特徵也不像以前有特點,要平衡。
所謂的「重度玩家」真的應該好好的研究一下,到底WOW的重度玩家,或者核心玩家指的是哪一群人?1.從普遍印象來看「重度玩家」指的是熱衷開荒打團本,衝副本進度的玩家。甚至是玩WOW就像上班一樣,準時準點上線,滅一晚上進度不變都是家常便飯。當初每周就打打團本刷刷坐騎到處看風景,現在真累。前段時間回歸練到滿級,想破碎群島飛行的成就,貌似得花一個月時間。
2.從歷史角度來看「核心玩家」可不一定全是開荒黨,還記得中國WOW如日中天的TBC時代嗎?那個時候普通伺服器BT都沒有幾個公會能過,SW直到結束只有低於百分之二的公會通過。可那個時候的WOW可是社會現象級的遊戲啊(後來的NC版本,SW,G團,照樣一大群玩家在玩,甚至玩家數量的頂峰就是在不需要開荒的G團版本,陶宏開事件,賈君鵬事件,網癮戰爭等都是在版本時期發生的)。不是所有的WOWER都熱衷於上班式的遊戲,無盡的裝等,無限的等級,這根本就是暗黑團隊對這款遊戲的荼毒!
很多的WOWER熱愛的是這款遊戲的氛圍,歷史,文化,情懷,故事,PVP,甚至是自己曾經的WOW時光。當7.0把這款遊戲向爆肝,大秘境,裝等,神器能量,歐酋等上面引的時候,他實際上已經把「重度玩家」給得罪了。核心玩家也不喜歡這樣的爆肝,這樣的模式。可以去NGA人口普查上看一下,WOW人口已經是歷史最低值了,這充分說明了7.0的失敗。要知道現在的人口是萬人痛罵的要塞版本末期的三分之一。
現如今一個MMORPG想和如日中天的多人競技遊戲搶市場,那純粹是痴人說夢。與其這樣吃力不討好的想拉那些,根本不可能拉來的休閒玩家,倒不如好好的供著重度玩家。現如今的MMORPG衰落是歷史潮流,畢竟是多人競技遊戲的天下。新人就不要想著拉進來了你咋著也強拉不進來,所以說WOW我覺得最應該考慮的就是怎麼保住這點兒核心玩家。當然了,現如今的過分暗黑化只能說是暴雪團隊的再一次胡搞,但接下來的路線方針依舊應該是堅持供核心一萬年不能動搖。畢竟,無論你是再怎麼休閒重做,現在的MMORPG即便你是魔獸,吸引力甚至還不如風暴英雄。