FF14的遊戲評分超越了魔獸世界,ff14比wow起步晚,玩的人少。其實吧,這麼多人覺得wow好玩真不是遊戲內容多麼突出了,就是wow開服早人口基數大,人家有情懷,人家每個版本都休閒只釣魚刷成就都會說好玩。所以不管ff還是wow內容迭代到今天也就那麼樣了,比的就是誰家情懷高了。只能說mmo這個類型的遊戲到頭了,會玩這個遊戲的要麼專注於生活,要麼轉型別的遊戲,市場規律,這沒辦法的。
FF14製作裝備比上一版本高10裝等,是因為新的高難度4層最低裝等要求就是這個標準(8人組排是無視裝等限制的,但在當前開荒可選最高的裝等,提高血量以提升容錯率,也是天團選擇的常用手段),而新的前3層可以看本周掉落出不出當前新高難的畢業裝備。新的製作裝之所以比上版本畢業高,是為了讓新入門的玩家儘快跟上大部隊。
不過如果沒有認識的工匠玩家或者有足夠的貨幣,還是要通過4人副本跟神典石兌換來提升裝等。製作綠裝也是工匠玩家跟raid玩家之間的一條紐帶,往往開荒玩家背後都有一群工匠在做後勤,這在4.0紅蓮的狂潮中已經體現得很好了。FF14裡邊裝備不保值,以國服為例,因為logs盛行給人手一個act的緣故。
國服的logs是比較多的,比起裝備,(有攻略)開荒更注重手法與機制處理,反而作為入本門檻的硬體。上版本畢業裝備只是一個最低限度的條件,但如果沒有上版本畢業裝,依舊可以跳過繁瑣的上版本零式,直接購買生產綠裝進行開荒。這點是與wow很不同的地方,也就是保值的不是裝備,而是背後那個玩遊戲的人。
功能上來說魔獸幾個職業都是差不多的,後面被削減技能後確實如此,但是從實際上手來說,每個職業天賦不同可選性非常高,舉例的話,8.0版本戰鬥賊大秘境比較吃香,特質帶2精準1射擊是一種手法循環,特質帶3眼蛇又是另一種手法,魔獸職業可選和可玩性更高。打副本是為了什麼?享受和朋友一起遊玩的過程,通關挑戰自我的快感才是正道。為了滿足這一點,讓更多玩家體會副本設計的精妙,必須降低獲取成本與難度,同時也為生產系職業提供了用武之地。
WOW裡打通中等難度副本的才20%不到,說明絕大部分玩家都是散戶,都是所謂的低端玩家,這種生產系統對於散戶根本沒意義,休閒玩家肝了好久,除非氪金不然一個人根本不配玩生產,反倒是副本提升要快多了。它們互相借鑑的地方很多,魔獸世界正式服和ff14的差別並沒有太大。FF14和魔獸,各有所長,地圖畫面和獲取飛行的機制來說魔獸更舒服,但是FF14的副本機制和職業搭配模式,魔獸世界可以借鑑的。職業天賦系統是魔獸的優勢,坐騎和幻化也是,對此你有什麼看法呢?