從劇情和配樂上ff14真的比魔獸好,boss戰的設計史詩感也很棒,但是ff14的詬病也很多,又臭又長的主線任務,頻繁的過場動畫,戰鬥時的網絡問題,總感覺有延遲,打擊感流暢度也不行,技能釋放動作過長導致人物放技能是飄得,最氣人的就是技能計算方式,範圍技能出來的瞬間你沒躲就gg,當年極泰坦的流沙就是網絡考驗神技。拋開情懷來講,我覺得FF14的劇情是要好於WOW的,尤其是現在WOW劇情越來越走偏的情況。但我還是會更喜歡WOW的人物,沒辦法,從War3就開始體驗他們的人生了。
WOW和FF14都是頂級的MMO,蘿蔔白菜各有所愛吧,就像魔獸那傳統的卡通手繪貼圖風格,我看一眼就沒興趣了,如果像守望那樣的卡通次世代風格,可能就愛了。而且FF14的運營真的是甩很多遊戲幾條街。還有社交性,說到這個我就想到隔壁的古劍奇譚ol了,那就是過分強調社交性的下場。拿生產職業來比較社交性,咋不去看看各大主城水晶每天有多少人在彈琴尬舞,各種RP店開得風生水起呢。
我覺得FF14 在單機玩家跟社交玩家還有休閒鹹魚玩家跟高玩玩家之間做出了相對完美的平衡,每個類型的玩家都能在遊戲裡找到屬於自己的遊戲點,遊戲氛圍也好,也不會強制你一定要幹嘛。還有我特別喜歡吉田說的那句話:我不想強制大家每天都必須得上遊戲才能玩得下去,因為我知道大家都是很忙的,所以FF14看得節奏不快,功利性不高。
我之前玩多了國內遊戲,越到後期都越不知道自己到底玩的是啥,而FF14則讓我找回了玩遊戲最初的心態,下一個本,不是因為必須去,不得不去,或許僅僅因為它的機制設定,音樂很棒很出彩而已,我們享受的也僅僅是遊戲本身,就這麼簡單,至少自從玩了FF14,讓我真切的覺得自己是在玩遊戲,而不是被別人牽著鼻子走,沒那麼累,當然野隊妖魔鬼怪也是很多的。
我記得45封頂時的國服,還有各個版本推遲的國服,尤其是wlk 忍不住了去了臺服,不管是不死人給的瘟疫元龍成就,還是之後的團本。我們每天都在交流,上線有事情做。哪怕國服開了wlk直接T9的版本,我們公會的人還在一起玩,有話題。但85後這個遊戲確實變了,社交遊戲變成了單機,所以A了。遊戲那麼多,離開了社交哪怕是wow又算啥。所以改變遊戲的緣由很簡單,暴雪的版本更替越來越像單機,有些東西你可以體驗,難度一增加你永遠過不了,正式服就這麼沒了的。如今工作室和暴雪是互利互存的,有G就有裝備,全G團的環境造就了當今的懷舊服工作室泛濫,裝備分配問題是如今核心問題。以前的天賦樹好玩,而且做任務把自己帶入魔獸世界,現在的Wow就是刷和肝,沒意思了。