ff以前的魔法混合絕對是經典,而且青魔在,ff裡是加速減速,各種奇怪效果的魔法師,當然現在網上紅綠藍職業限制了這個,可是ff不能把不同屬性,的職業在一起弄個混搭嗎,舉例水加風變成雷,雷大殺傷,水加光變成晶魔法,大奶或者大復活,lb就可以實現,這樣弱職業給個唯一混搭屬性,就會搶手,比如你想碾壓就給他一個鳳,然後跟鳳混合的都有提升dps的效果。這個職業哪怕dpd墊底也會有人要,目前這類遊戲裡,奶量dps受到傷害這三個屬性基本就是所有,輔助沒法量化,換大招救救唄,有了輔助職業,雜耍職業,甚至憋主城就能dps的職業五花八門你腦洞開點不好嗎,ff歷代都有大膽創新,怎麼到了網遊這麼縮手縮腳了。
神奇的是,這些東西到了狒狒玩家眼裡有些就成了優點。比如說,raid本的設置問題,副本內容少而精,過場動畫代入感巨強。製作裝備保證了開荒不會被卡裝備,更方便新玩家入坑,而不是錯過一個版本就整個版本玩不了的情況。簡而言之,減少遊戲強制性內容,靠多種多樣的玩法吸引玩家。ff14在1.0時期有過屬性克制的設定,不過後來因為伊芙麗特的火屬性跟黑魔衝突等因素取消了。黑魔玩家是無法打出一般水平傷害的當時,現在人物信息上還有屬性表,以及遊戲道具中的屬性抗性藥,都是1.0的遺產。
青魔的特色是學習敵人的魔法,在FF14中也得到了部分體現。時魔法被併入到佔星技能裡,武士這個職業對六代還是有點略有繼承的。另外屬性相生相剋在FF14中完全彩蛋化,遊戲中有本「六屬創世論」的典籍NPC在賣,在一些支線主線中經常出現。網遊沒辦法做得過於複雜,因為簡化是大勢所趨,其次複雜了平衡就沒辦法做,比如現在的三奶平衡吉田腦殼都要炸了,因為三奶平衡太麻煩,吉田甚至在5.0不敢新出一個新的奶媽職業。
對自己打來的裝備非常看重,覺得中後期被一個做出來的HQ就超了很惱火。實際上按照製作人吉田的看法,他不願意逼玩家每天在遊戲裡「上班」,所以就採取了保護回坑和休閒玩家的這條路。現在回頭來看這個決策,確實是非常成功的,FF14不只有進度和首殺,社交和休閒佔了半壁江山。現在5.0開了大半個月了,先練生產不追進度的比比皆是,而這些人在WOW是留不住的。
如果想跟raid衝進度的話,需要買金;如果想帶團隊的話,花錢如流水;遊戲裡各種包團代刷滿地跑,而不消費的話每周要付出很多肝的時間。本人進度M大工匠,不是什麼大公會。當然,如果什麼都不幹就鹹魚,或者吃住會裡全包,亦或者自己有門路賺錢的話確實不花錢。如果玩ff14,你不需要每天上線兩小時,你甚至可以完全不上線,開新版本後升下級買一套裝備(非常便宜,挖幾小時寶就夠)馬上就可以挑戰raid本了。(當然開荒你懂的,不知道手法機制滅了這不能叫肝吧),這樣對比一下確實魔獸挺肝的。