魔獸世界:FF14名氣和熱度次於WOW,但是副本機制足夠優秀

2020-12-06 小學僧

ff以前的魔法混合絕對是經典,而且青魔在,ff裡是加速減速,各種奇怪效果的魔法師,當然現在網上紅綠藍職業限制了這個,可是ff不能把不同屬性,的職業在一起弄個混搭嗎,舉例水加風變成雷,雷大殺傷,水加光變成晶魔法,大奶或者大復活,lb就可以實現,這樣弱職業給個唯一混搭屬性,就會搶手,比如你想碾壓就給他一個鳳,然後跟鳳混合的都有提升dps的效果。這個職業哪怕dpd墊底也會有人要,目前這類遊戲裡,奶量dps受到傷害這三個屬性基本就是所有,輔助沒法量化,換大招救救唄,有了輔助職業,雜耍職業,甚至憋主城就能dps的職業五花八門你腦洞開點不好嗎,ff歷代都有大膽創新,怎麼到了網遊這麼縮手縮腳了。

神奇的是,這些東西到了狒狒玩家眼裡有些就成了優點。比如說,raid本的設置問題,副本內容少而精,過場動畫代入感巨強。製作裝備保證了開荒不會被卡裝備,更方便新玩家入坑,而不是錯過一個版本就整個版本玩不了的情況。簡而言之,減少遊戲強制性內容,靠多種多樣的玩法吸引玩家。ff14在1.0時期有過屬性克制的設定,不過後來因為伊芙麗特的火屬性跟黑魔衝突等因素取消了。黑魔玩家是無法打出一般水平傷害的當時,現在人物信息上還有屬性表,以及遊戲道具中的屬性抗性藥,都是1.0的遺產。

青魔的特色是學習敵人的魔法,在FF14中也得到了部分體現。時魔法被併入到佔星技能裡,武士這個職業對六代還是有點略有繼承的。另外屬性相生相剋在FF14中完全彩蛋化,遊戲中有本「六屬創世論」的典籍NPC在賣,在一些支線主線中經常出現。網遊沒辦法做得過於複雜,因為簡化是大勢所趨,其次複雜了平衡就沒辦法做,比如現在的三奶平衡吉田腦殼都要炸了,因為三奶平衡太麻煩,吉田甚至在5.0不敢新出一個新的奶媽職業。

對自己打來的裝備非常看重,覺得中後期被一個做出來的HQ就超了很惱火。實際上按照製作人吉田的看法,他不願意逼玩家每天在遊戲裡「上班」,所以就採取了保護回坑和休閒玩家的這條路。現在回頭來看這個決策,確實是非常成功的,FF14不只有進度和首殺,社交和休閒佔了半壁江山。現在5.0開了大半個月了,先練生產不追進度的比比皆是,而這些人在WOW是留不住的。

如果想跟raid衝進度的話,需要買金;如果想帶團隊的話,花錢如流水;遊戲裡各種包團代刷滿地跑,而不消費的話每周要付出很多肝的時間。本人進度M大工匠,不是什麼大公會。當然,如果什麼都不幹就鹹魚,或者吃住會裡全包,亦或者自己有門路賺錢的話確實不花錢。如果玩ff14,你不需要每天上線兩小時,你甚至可以完全不上線,開新版本後升下級買一套裝備(非常便宜,挖幾小時寶就夠)馬上就可以挑戰raid本了。(當然開荒你懂的,不知道手法機制滅了這不能叫肝吧),這樣對比一下確實魔獸挺肝的。

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  • 魔獸世界:FF14為什麼比不上WOW,這些理由足以說明
    玩wow的是絕大部分承襲war的情懷,在加上暴雪吸取無盡等等遊戲的優點,玩家受夠了韓式網遊的刷怪升級等等因素才爆火。要說副本設計、難度當今來看懷舊服的副本就知道設計什麼玩意,也能看出絕大部分玩家的水平是什麼程度。wow算上情懷玩家數量、遊戲故事和世界觀上才會比ff14強。
  • 魔獸世界:WOW的魅力在哪裡,劍3和FF14為什麼比不上WOW
    FF14和WOW兩個遊戲都玩過,比較鍾愛魔獸,就劍三那明亮的畫風、不舒服,而且操作也差,最主要技能特效只有自己電腦上看得到,我一開始玩劍山的最後被同事帶進了魔獸,感謝他讓我多了個世界。有時候真的很想就生活在艾澤拉斯,我愛魔獸。
  • 魔獸世界:FF14遊戲評分超越WOW,兩個遊戲各有什麼優點?
    FF14的遊戲評分超越了魔獸世界,ff14比wow起步晚,玩的人少。其實吧,這麼多人覺得wow好玩真不是遊戲內容多麼突出了,就是wow開服早人口基數大,人家有情懷,人家每個版本都休閒只釣魚刷成就都會說好玩。
  • 魔獸世界:對比WOW和FF14,副本機制和插件系統各有什麼優點?
    插件的存在確實客觀上迫使遊戲副本進行難度升級,從而開啟了機制-插件的無休止軍備競賽。現在的魔獸副本各大首殺團隊,除了比拼團員個人能力,團隊執行力,測試服情報收集,分團farm,戰術打法外,軟體開發能力甚至也至關重要。但如果沒有插件系統,這一切是否就會都變好起來則完全是另一回事。
  • 魔獸世界:FF14和激戰2都是經典遊戲,為何名氣和口碑不如WOW?
    魔獸世界一直以來的核心,就是創造一個讓玩家在裡面可以自由探索的"世界",雖然這個初心已經被設計師淡忘的差不多了,但是說什麼練級慢,跑路多,說明根本就沒有在玩這個遊戲,而是單純的為了滿級去刷副本,那的確是沒有必要玩下去。
  • 魔獸世界:FF14雖然優秀,但WOW在玩家心中的地位沒法取代?
    同樣是炒冷飯,魔獸世界只有用自己的1234567.0來炒,最終幻想在FF12345678910,11,12,13及其各種外傳拿來炒,還能吃一波情懷。ff14能活過來幾乎是吉田一己之力,現在仍是吉田操刀,由于吉田的優秀理念和對遊戲設計足夠的話語權,才使得FF14能蒸蒸日上。wow就死在了這上面,有話語權的人不知道應該如何做好一款遊戲。歐美工業遊戲體系和日本遊戲體系的區別之處,歐美遊戲體系可以持續的保質保量流水線式產出大作,比如育碧式開放世界。
  • 魔獸世界:懷舊服難掩WOW的頹勢,FF14是如何逆襲的
    每一個路過的設計師都在慢慢的毀掉魔獸,從酋長進本開始魔獸就掉進了一個怪圈,總監認為也許把聯盟的劇情寫好一點可以挽救聯盟和部落的人數差距,結果劇情崩了玩家不買帳,換設計師,到下下任又重複一次,魔獸很早就已經失去了rpg的靈魂了,後來連mmo都不是了,現在就是一個套著魔獸外皮d3。
  • 魔獸世界:WOW、FF14和劍三,這三款經典遊戲的劇情有何區別?
    至於地圖,ff的沉浸劇情不是指玩家走動的時候進入,而是你掛機看cg的時候,或者停下來和npc說話的時候,或者在單人副本內一氣呵成的戰鬥。過地圖是很煩,但不影響劇情沉浸感。單人副本,確實是沉浸感更強,主線劇情任務有多半以上都是在這種形式了,剩下的也多半通過主世界的位面技術進行實現。
  • 魔獸世界:WOW和FF14,這兩款經典遊戲的劇情有何不同
    FF14骨子裡是個日系單機rpg,其他玩家對於你而言只是可以招募的隊友和資源。你對世界,對NPC都是唯一的。所以玩得痛快啊!我為奧爾什方報仇(教皇可以飛,澤菲蘭必須死!)並非因為我崇敬他,而是因為這滿嘴問題言論的二貨是我的朋友!
  • 魔獸世界:拋開情懷,你覺得WOW和FF14哪個更好玩
    從劇情和配樂上ff14真的比魔獸好,boss戰的設計史詩感也很棒,但是ff14的詬病也很多,又臭又長的主線任務,頻繁的過場動畫,戰鬥時的網絡問題,總感覺有延遲,打擊感流暢度也不行,技能釋放動作過長導致人物放技能是飄得,最氣人的就是技能計算方式,範圍技能出來的瞬間你沒躲就gg,當年極泰坦的流沙就是網絡考驗神技
  • 魔獸世界:WOW玩了十幾年,再去玩其他遊戲會是什麼感覺
    魔獸世界本身就是一款大餐,非得改成快餐,本身需要慢慢探索的遊戲,改得太簡單了,反而失去了世界的意義。十四年的魔獸遊戲經歷,期間也曾嘗試過其他各類遊戲,什麼激戰2,永恆之塔之類的,到後來逆水寒,最終幻想,反正最後都老老實實滾回魔獸了。
  • 魔獸世界:FF14的體驗和代入感,真不是wow能相比的嗎
    兩個遊戲我都玩過,FF14主線任務升級過程中強制讓我打副本,與其它三個玩家產生交互,這和難度高低無關。你可能只是玩過2.0之前的劇情,等你真正玩過最終幻想,玩過3.0的龍詩戰爭,你會發現,魔獸的劇情的深度不及最終幻想,尤其是魔獸6.1版本以後的劇情,被糟蹋得一塌糊塗,反之,最終幻想龍詩戰爭以後的劇情會讓你感覺,無論是所謂的「反派」還是光之戰士一行人,每個人都是為了自己心目中理想的世界而奮鬥,沒有任何一個角色會讓你產生厭惡感。
  • 魔獸世界:從這個版本開始,WOW遊戲機制和劇情都走偏了方向?
    魔獸世界大地的裂變版本前期的4.0,4.1出現大量afk的核心原因,一方面是副本難度的直線上升,而且5h和10人pt裝備等級存在脫鉤,同時血環四風和暮光三個raid開放的緊湊程度,甚至使得pfu工會都難以招架。
  • 魔獸世界:FF14的玩家數量超越了WOW?這是真的嗎
    然後十年前魔獸世界統治網吧年代,也是十臺機子九臺玩魔獸世界。這種如此火爆場面下,同時在線最高也就150萬人左右,這時候巔峰魔獸全球玩家也就1300萬人。所以你們懂的同時在線的概念嗎?1600萬,恐怕有99%是機器人吧!既然人數都超過當年魔獸世界巔峰了,你們去網吧看見幾個人玩?不說達到十人九人玩魔獸的巔峰,我就問一個網吧看見有一個人玩ff14嗎?
  • 魔獸世界:WOW經久不衰?FF14在某些方面超越了WOW!
    魔獸世界當前版本是能體驗各種資料片最好的版本,之前每隔一段等級都需要換地區做新任務,每個新角色都得體驗這種反覆的過程。現在新建號到滿級可以只走單一資料片,劇情連貫升級方便,新玩家可以選擇自己想體驗的。魔獸世界新版本最適合入坑,新版本初期有探索感,大家都在做著陌生的任務,在世界頻道各種相互幫助。小編是7.3正式入坑的,但那時真的不知道要幹嘛,迷迷糊糊等到了8.0,在新版本結識了許多有趣的朋友一起做任務打打副本。還記得8.0開啟史詩五人本的時候,大家裝等都不高,副本也不熟悉,在集合石組了個隊伍,打監獄打了三個多小時,過了的時候成就感滿滿。
  • 魔獸世界:豐富的任務線,多樣的副本內容,WOW的魅力在哪
    魔獸世界還是一個大型的社交軟體了,這個遊戲交下來的朋友,都是能到現實中的。懷舊服真的比以前的正式服友好多了,他是最後一個版本,難度以及天賦任務副本都是此版本最優化的。豐富的任務線,多樣的副本內容,比某些國產遊戲高到不知哪裡去了。
  • 魔獸世界:玩家們雖不能和英雄並肩戰鬥,但對npc的刻畫完美?
    魔獸世界中,玩家們錯失了很多和英雄並肩戰鬥的機會,比如和薩爾一起建立部落,和希爾瓦納斯一起反抗阿爾薩斯(不排除時光之穴後來做了或要做這些內容,但它是虛擬化碎片化的)。當時冰封王座裡面杜隆坦的建立戰役,就是魔獸世界的試水。但wow定位不一樣,從設計之初玩家就只是一個凡人,而且大多數老玩家都是魔獸世界觀和歷史的愛好者。正因為愛魔獸的歷史和世界觀才愛上魔獸世界,而非冒險者必須是歷史愛好者才能愛上這個世界和英雄們。
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    至於王者榮耀,現在是隨著智慧型手機崛起的,遲早會再出現一款類似魔獸的角色扮演類遊戲,來滿足我這種喜歡更深入的遊戲玩家的。都是可以碎片化時間進行快速對戰的遊戲,不需要對角色有什麼深度的培養,這個條件下CS和LOL就是一類的,將來出現的類wow遊戲如果沒有相對wow進行更好的進化能取得成功?