魔獸世界:WOW、FF14和劍三,這三款經典遊戲的劇情有何區別?

2020-12-22 百家號

現在的玩家喜歡moba多一些,moba強調的是對抗,競技,即時,mmorpg強調的探索,養成。60級版本末期入的wow,然後經歷了tbc,wlk,mop,這三版本其實玩得還挺開心,劇情很精彩,但是到了100級之後,遊戲不管是從劇情還是可玩性,遊戲性都開始暴跌。wow的劇情,劇情人物往那一擺,故事線一穿插,故事就能講好。

wow的劇情肯定是越來越差的,不是因為交互差,而是npc的部分就已經越來越差。ff的劇情品質基本上是在走高的,4.0也有一部分人不喜歡,但還是比一開始要好。至於地圖,ff的沉浸劇情不是指玩家走動的時候進入,而是你掛機看cg的時候,或者停下來和npc說話的時候,或者在單人副本內一氣呵成的戰鬥。過地圖是很煩,但不影響劇情沉浸感。

單人副本,確實是沉浸感更強,主線劇情任務有多半以上都是在這種形式了,剩下的也多半通過主世界的位面技術進行實現。這個版本還嘗試了黑海岸之戰和阿拉希高地兩個團隊pve模式的劇情副本,也是玩家和NPC一起一步一步推進劇情的25人模式的劇情圖。現在刷多了已經無感了,但第一次跟著瑪維找泰蘭德的時候,還是很有浸入感的。

入坑FF14是因為,一是對wow劇情越來越失望了,二是劍三實在不是個人喜好的風格(喜歡中國風,但玩久了wow,對劍三的氪金外觀感有點不爽),三是作為一個遊戲迷,一直聽說過FF14的名聲,想試試。於是就耐著性子玩了,但因為戰鬥模式的原因,直到第三次打開遊戲才真正地耐著性子玩了下去(前兩次打開遊戲時間相隔至少數月),然後耐著性子度過1.0的劇情後終於迎來了龍詩戰爭的劇情,接著龍詩戰爭到解放阿拉米格再到現在的拯救第一世界,給小編的感覺就是一部部電影。而且這個電影劇情來說我給8分評分,配樂再加1分。

ff14 5.0的劇情其實是一個眾人拯救英雄,英雄拯救世界的故事。如果沒有末世中被英雄所幫助拯救過的人們開創出的奇蹟,就沒有英雄拯救世界的故事。至於玩家參與感,一款遊戲只要代入感做得好,哪怕他的劇情線是固定的,也依然足以打動玩家,舉個最明顯的例子就是末日,正是因為主線大量劇情鋪墊,才會有玩家和男主角喬爾想法一致,不顧一切,也要在火焰組織救回艾麗的結局。

wow和ff14都不錯,wow劇情是慷慨激昂的,玩的讓人熱血沸騰。而ff14是那種典型的日式mmorpg,看似還不錯的劇情發展卻總是讓人內心難以平靜還有點悲壯。至於劍三,第一感覺就是很傳統的那種國產武俠mmorpg,修煉,輕功之類的,對感興趣的人也挺有吸引力的。wow像看電影,FF像演電影,劍三以前挺好的,但是格局太小,九天的設定挺好,但是小,他們理解的天下,就是唐朝,而且後來九天也崩壞了,對此你有什麼看法呢?

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  • 魔獸世界:WOW和FF14,這兩款經典遊戲的劇情有何不同
    FF14骨子裡是個日系單機rpg,其他玩家對於你而言只是可以招募的隊友和資源。你對世界,對NPC都是唯一的。所以玩得痛快啊!我為奧爾什方報仇(教皇可以飛,澤菲蘭必須死!)並非因為我崇敬他,而是因為這滿嘴問題言論的二貨是我的朋友!
  • 魔獸世界:WOW的魅力在哪裡,劍3和FF14為什麼比不上WOW
    FF14和WOW兩個遊戲都玩過,比較鍾愛魔獸,就劍三那明亮的畫風、不舒服,而且操作也差,最主要技能特效只有自己電腦上看得到,我一開始玩劍山的最後被同事帶進了魔獸,感謝他讓我多了個世界。有時候真的很想就生活在艾澤拉斯,我愛魔獸。
  • 魔獸世界:FF14和激戰2都是經典遊戲,為何名氣和口碑不如WOW?
    不在遊戲裡主動和其他玩家交流,構建穩定的O鍵圈子,只覺得都是別人冷漠,不得不說有些玩家心態是太功利,社交也是遊戲內容的一環,不融入這個世界就被這個世界所拋棄不是很正常嗎?現在的大秘境+團本的模式、技能各種整合簡化,恰恰就是為了照顧孤狼和時間不穩定的玩家,要是來玩玩懷舊服脫離了公會和團隊,滿級就可以AFK了,練級還更"艱難"。
  • 魔獸世界:FF14為什麼比不上WOW,這些理由足以說明
    ff14大約只能比三分之一個魔獸,ff14的pve是相當優秀的,但是pvp約等於零,戰鬥系統做的很精緻,但是生活系統做的太過於單機化了,我們親友公會十個人,在本服的全專業制霸榜前十名裡佔了六個,但是並沒有什麼用。
  • 魔獸世界:FF14雖然優秀,但WOW在玩家心中的地位沒法取代?
    舉個例子:熊貓人之謎最後吼少俠進本一直追到德拉諾,一個部落酋長被寫成世界罪人,這樣的劇情估計沒幾個部落玩家認同,所以希瓦燒樹想搞一波大動作,同樣也是只有讓人退坑。FF14千年龍詩中,劇情出現了雅修特拉要尋找自己的老師,瑪託雅,老師所在的場景bgm一下將玩家拉回FF1魔女的洞窟,同樣的名稱同樣的旋律,不得不說論炒冷飯的底蘊FF系列還是能走太遠。
  • 魔獸世界:FF14遊戲評分超越WOW,兩個遊戲各有什麼優點?
    FF14的遊戲評分超越了魔獸世界,ff14比wow起步晚,玩的人少。其實吧,這麼多人覺得wow好玩真不是遊戲內容多麼突出了,就是wow開服早人口基數大,人家有情懷,人家每個版本都休閒只釣魚刷成就都會說好玩。
  • 魔獸世界:懷舊服難掩WOW的頹勢,FF14是如何逆襲的
    每一個路過的設計師都在慢慢的毀掉魔獸,從酋長進本開始魔獸就掉進了一個怪圈,總監認為也許把聯盟的劇情寫好一點可以挽救聯盟和部落的人數差距,結果劇情崩了玩家不買帳,換設計師,到下下任又重複一次,魔獸很早就已經失去了rpg的靈魂了,後來連mmo都不是了,現在就是一個套著魔獸外皮d3。
  • 魔獸世界:WOW玩了十幾年,再去玩其他遊戲會是什麼感覺
    魔獸世界本身就是一款大餐,非得改成快餐,本身需要慢慢探索的遊戲,改得太簡單了,反而失去了世界的意義。十四年的魔獸遊戲經歷,期間也曾嘗試過其他各類遊戲,什麼激戰2,永恆之塔之類的,到後來逆水寒,最終幻想,反正最後都老老實實滾回魔獸了。
  • 魔獸世界:拋開情懷,你覺得WOW和FF14哪個更好玩
    從劇情和配樂上ff14真的比魔獸好,boss戰的設計史詩感也很棒,但是ff14的詬病也很多,又臭又長的主線任務,頻繁的過場動畫,戰鬥時的網絡問題,總感覺有延遲,打擊感流暢度也不行,技能釋放動作過長導致人物放技能是飄得,最氣人的就是技能計算方式,範圍技能出來的瞬間你沒躲就gg,當年極泰坦的流沙就是網絡考驗神技
  • 魔獸世界:FF14遊戲評分超越WOW,這兩遊戲各有什麼優點
    wow是經典mmo,FF是日式mmo。FF對於我來說是可以肝可以不肝的,除了2.0外的dungeon都是一本道,無腦走基本都沒問題,而且GM也會對使用DPS監控插件打壓隊友的行為進行警告處理,即使休閒玩家也可以在這個遊戲裡邊得到樂趣。
  • 魔獸世界:FF14的玩家數量超越了WOW?這是真的嗎
    這是總玩家,不是同時在線人數。然後十年前魔獸世界統治網吧年代,也是十臺機子九臺玩魔獸世界。這種如此火爆場面下,同時在線最高也就150萬人左右,這時候巔峰魔獸全球玩家也就1300萬人。所以你們懂的同時在線的概念嗎?1600萬,恐怕有99%是機器人吧!既然人數都超過當年魔獸世界巔峰了,你們去網吧看見幾個人玩?
  • 魔獸世界:對比WOW和FF14,副本機制和插件系統各有什麼優點?
    單機遊戲常見的手法是用難度選擇,多周目隱藏關,成就收集等方法把不同的玩家區別開,通關封盤還是全評價全要素是自己選擇。但大家都在一個伺服器的時候,就難以區別開。插件的存在確實客觀上迫使遊戲副本進行難度升級,從而開啟了機制-插件的無休止軍備競賽。
  • 魔獸世界:玩家們雖不能和英雄並肩戰鬥,但對npc的刻畫完美?
    當時冰封王座裡面杜隆坦的建立戰役,就是魔獸世界的試水。但wow定位不一樣,從設計之初玩家就只是一個凡人,而且大多數老玩家都是魔獸世界觀和歷史的愛好者。正因為愛魔獸的歷史和世界觀才愛上魔獸世界,而非冒險者必須是歷史愛好者才能愛上這個世界和英雄們。
  • 魔獸世界:FF14的體驗和代入感,真不是wow能相比的嗎
    兩個遊戲我都玩過,FF14主線任務升級過程中強制讓我打副本,與其它三個玩家產生交互,這和難度高低無關。你可能只是玩過2.0之前的劇情,等你真正玩過最終幻想,玩過3.0的龍詩戰爭,你會發現,魔獸的劇情的深度不及最終幻想,尤其是魔獸6.1版本以後的劇情,被糟蹋得一塌糊塗,反之,最終幻想龍詩戰爭以後的劇情會讓你感覺,無論是所謂的「反派」還是光之戰士一行人,每個人都是為了自己心目中理想的世界而奮鬥,沒有任何一個角色會讓你產生厭惡感。
  • 這款遊戲的原創音樂已經達到近700首,很多歌都耳熟能詳!
    遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!這款遊戲的原創音樂已經達到近700首,很多歌都耳熟能詳!這個遊戲就是《最終幻想》!
  • 魔獸世界:FF14名氣和熱度次於WOW,但是副本機制足夠優秀
    這個職業哪怕dpd墊底也會有人要,目前這類遊戲裡,奶量dps受到傷害這三個屬性基本就是所有,輔助沒法量化,換大招救救唄,有了輔助職業,雜耍職業,甚至憋主城就能dps的職業五花八門你腦洞開點不好嗎,ff歷代都有大膽創新,怎麼到了網遊這麼縮手縮腳了。神奇的是,這些東西到了狒狒玩家眼裡有些就成了優點。
  • 魔獸世界:從這個版本開始,WOW遊戲機制和劇情都走偏了方向?
    魔獸世界大地的裂變版本前期的4.0,4.1出現大量afk的核心原因,一方面是副本難度的直線上升,而且5h和10人pt裝備等級存在脫鉤,同時血環四風和暮光三個raid開放的緊湊程度,甚至使得pfu工會都難以招架。
  • 魔獸世界:可以和WOW媲美的遊戲有哪些,FF系列首當其衝
    ff我是在2.0入坑,當時算是淺嘗輒止,當時覺得劇情有點無聊,但是可以接受,給人印象不太深,之後就A了,但是從4.0回坑後,一口氣把3.0和4.0劇情通關,那感覺和玩了個3A遊戲一樣爽!單說你一個帳號就能創建許多角色在不同大區裡,每個角色可以隨時在各自的遊戲內切換,特職角色之間互不關聯所以月卡也是分開來買,就這樣一個帳號中的一個角色成型普通玩家都要3個月多了更別說56人副本啥的高難度玩法了,所以吧正常人不會自己註冊五個帳號,因為一個帳號就已經使肝報廢了。再加上mmorpg你註冊那麼多帳號也沒意義,這遊戲重在養成。
  • 魔獸世界:團本彈性機制,WOW的幾大玩法總有一款適合你!
    魔獸世界已經很良心,變得不是遊戲,是社會是人。比如TBC的兩年期,日復一日的公會副本團,日復一日的日常,無聊了打戰場,再無聊組隊競技場,再無聊練專業,再無聊去探索世界地圖成就。練武器熟練度,從各種單手武器到各種雙手武器,刀槍弓弩到投擲武器,甚至徒手等等。