現在的玩家喜歡moba多一些,moba強調的是對抗,競技,即時,mmorpg強調的探索,養成。60級版本末期入的wow,然後經歷了tbc,wlk,mop,這三版本其實玩得還挺開心,劇情很精彩,但是到了100級之後,遊戲不管是從劇情還是可玩性,遊戲性都開始暴跌。wow的劇情,劇情人物往那一擺,故事線一穿插,故事就能講好。
wow的劇情肯定是越來越差的,不是因為交互差,而是npc的部分就已經越來越差。ff的劇情品質基本上是在走高的,4.0也有一部分人不喜歡,但還是比一開始要好。至於地圖,ff的沉浸劇情不是指玩家走動的時候進入,而是你掛機看cg的時候,或者停下來和npc說話的時候,或者在單人副本內一氣呵成的戰鬥。過地圖是很煩,但不影響劇情沉浸感。
單人副本,確實是沉浸感更強,主線劇情任務有多半以上都是在這種形式了,剩下的也多半通過主世界的位面技術進行實現。這個版本還嘗試了黑海岸之戰和阿拉希高地兩個團隊pve模式的劇情副本,也是玩家和NPC一起一步一步推進劇情的25人模式的劇情圖。現在刷多了已經無感了,但第一次跟著瑪維找泰蘭德的時候,還是很有浸入感的。
入坑FF14是因為,一是對wow劇情越來越失望了,二是劍三實在不是個人喜好的風格(喜歡中國風,但玩久了wow,對劍三的氪金外觀感有點不爽),三是作為一個遊戲迷,一直聽說過FF14的名聲,想試試。於是就耐著性子玩了,但因為戰鬥模式的原因,直到第三次打開遊戲才真正地耐著性子玩了下去(前兩次打開遊戲時間相隔至少數月),然後耐著性子度過1.0的劇情後終於迎來了龍詩戰爭的劇情,接著龍詩戰爭到解放阿拉米格再到現在的拯救第一世界,給小編的感覺就是一部部電影。而且這個電影劇情來說我給8分評分,配樂再加1分。
ff14 5.0的劇情其實是一個眾人拯救英雄,英雄拯救世界的故事。如果沒有末世中被英雄所幫助拯救過的人們開創出的奇蹟,就沒有英雄拯救世界的故事。至於玩家參與感,一款遊戲只要代入感做得好,哪怕他的劇情線是固定的,也依然足以打動玩家,舉個最明顯的例子就是末日,正是因為主線大量劇情鋪墊,才會有玩家和男主角喬爾想法一致,不顧一切,也要在火焰組織救回艾麗的結局。
wow和ff14都不錯,wow劇情是慷慨激昂的,玩的讓人熱血沸騰。而ff14是那種典型的日式mmorpg,看似還不錯的劇情發展卻總是讓人內心難以平靜還有點悲壯。至於劍三,第一感覺就是很傳統的那種國產武俠mmorpg,修煉,輕功之類的,對感興趣的人也挺有吸引力的。wow像看電影,FF像演電影,劍三以前挺好的,但是格局太小,九天的設定挺好,但是小,他們理解的天下,就是唐朝,而且後來九天也崩壞了,對此你有什麼看法呢?