ff我是在2.0入坑,當時算是淺嘗輒止,當時覺得劇情有點無聊,但是可以接受,給人印象不太深,之後就A了,但是從4.0回坑後,一口氣把3.0和4.0劇情通關,那感覺和玩了個3A遊戲一樣爽!實際上的情況是,FF14真的不需要小號,生產採集沒有精力限制,一個角色換武器=換職業(全戰鬥+全生產採集職業),想換捏臉有幻想藥從體型到種族都能重置,並且在商城購買的坐騎、時裝、動作同一帳號內角色不通用的情況下,小號的存在基本只有對於想重新從頭跑一遍主線劇情的人。
還有種極端情況就是部隊合建人數不夠湊個坑(有多極端呢,同部隊有四個人就夠了,所以除非是極端自閉小部隊,不然基本沒有拿小號湊人頭的)。而且國服就算了,因為點月卡雙行,真想搞個小號玩充個點卡放那也不算太虧。國際服只有月卡收費制,我用兩個帳號都充上月卡互相燒嗎。
單說你一個帳號就能創建許多角色在不同大區裡,每個角色可以隨時在各自的遊戲內切換,特職角色之間互不關聯所以月卡也是分開來買,就這樣一個帳號中的一個角色成型普通玩家都要3個月多了更別說56人副本啥的高難度玩法了,所以吧正常人不會自己註冊五個帳號,因為一個帳號就已經使肝報廢了。再加上mmorpg你註冊那麼多帳號也沒意義,這遊戲重在養成。
有的人吃得下ff14的劇情有的人吃不下,一方面因為ff14,2.0也太拖沓了點,一方面我覺得ff14敘事方式多少是有問題的,可以寫成抑揚頓挫的小說被寫成了流水帳的感覺,可能到了5.0情況才好些。只是單說ff14劇情,不做對比。看起來ff14這種跑來跑去聽各種npc各種拉家常,然後莫名其妙劇情就推進我就又要排本的模式已經是mmorpg裡不錯的了。其實我多少期待下ff14的大量的npc能多說點性格獨特的俏皮話,而不是為了完成自己的推劇情使命跟念劇本似的,真的對人物塑造是一種傷害。5.0劇情的幾句玩笑話,npc之間的有愛互動基本上全變成梗了,也可見玩家是有多如饑似渴。
按照ff較廣為流傳的那篇rp指南來看,ff的玩家大多是認同「阿光是大家的,只有你自己設定的角色才是你的」。即我們在過主線時所有人都自動帶入光之戰士的身份,但在私底下和朋友或是去rp店玩的時候必須自己創造一個屬於個人的設定。因為當每個人都是「阿光」時,你不可能自己向別人聲稱你就是「阿光」。還有勸那些傷害第一論秀自我優越感的浮躁的玩家,WoW的容錯率沒那麼低,傷害和G不是第一位。對於指責的謾罵只能說明你在秀的優越感,沒耐心沒指導的解決方法,對於你的謾罵只能分裂團隊的。誰沒小白過,問題就解決方法,這在公會尤其重要。