魔獸世界:同為MMO遊戲的翹楚,FF系列為何逐漸超越了WOW?

2020-12-14 騷狐君

WOW和FF系列都是MMO遊戲的翹楚,FF系列的底蘊和受眾確實比魔獸廣,70年代的人,在90年代還是翻著攻略一點一點打的,那年代wow還沒出呢。不過在21世紀初wow也算是現象級遊戲,不過對比現在的遊戲質量和遊戲發展趨勢,他們被淘汰也許是必然。不過個人覺得FF14應該更久點吧,畢竟現在暴雪都亂成那樣了,下一款作品能不能面世都是個事。SE至少在嘗到甜頭後還是會在其他平臺繼續製作或重置FF系列吧,FF4,6,7都是相當好的作品,ff6的故事敘述當今仍能稱作史詩,估計重置了也會是賺得盆滿缽滿吧。

FF14可以隨時切換職業,因為一個角色就可以玩全部職業,其次FF14的下水道職業相對WOW來說並不厲害。FF14下水道職業無非輸出比熱門職業低一點,但是其實低不了太多,除了高難本開荒早期缺裝備,DPS壓力高點有點下水道,打個幾周裝備起來了,其實無所謂,平時是沒有下水道職業的。

FF14的主線副本是可以高等級解除等級限制下來碾壓的,新人會白送一個60級的直升,50級的副本,60級解除等級限制之後是可以進去隨便打的。還有,FF14的主線任務確實是強制的,但是在做主線任務中,眾所周知,這是個人性很強的東西,遇到副本排隊進去打完即可(不解除等級限制)。FF14的普通副本是四人本,難度非常低的,尤其是主線強制打的那些四人本,基本上沒有那個有難度。

FF14單人真不是寸步難行,WOW才是,沒大號帶你,沒大號給你錢,給你傳家寶,沒大號帶你升級(不直升的情況下),WOW萌新升級到滿級的過程,老玩家應該知道是有多痛苦。而FF14並不是這樣的,FF14萌新只需要無腦主線任務,保送你第一個職業滿級,這中間你也不需要糾結任何裝備問題,主線送你的白色裝備,基本上就是你當前等級的最好裝備,升級過程因為強制線性主線的原因,異常清晰,簡單粗暴無腦,副本真的就是,遇到就散排直接進去打完即可。正常玩家哪怕是個萌新,一個副本20分鐘基本也就打完了(排隊問題不算,這玩意是個遊戲就很難受)。

下高難本FF14都能做到全程無交流,大家就是眼神交流,因為這遊戲玩家進本之後,每個職業能幹啥是比較固定的,你只需要做好自己的事情,並不需要操心別人,別人犯錯導致團滅那是他的事情,和你並沒有什麼關係。同樣有老人帶的情況下,WOW可以有效降低難度,FF14其實老人幫不了玩家多少,主線你自己還是要跑的。

主線上面說過了,線性強制性主線,沒啥難度的,跑主線的過程就是個自閉的過程,有沒有老人幫你沒啥意義,帶你進本你還是要自己打,除了老人是個T奶可以降低你的排隊時間之外,其他的就沒啥難度。WOW和FF14對比,新手期,WOW比FF14難很多,對此你有什麼看法呢?

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    FF14的遊戲評分超越了魔獸世界,ff14比wow起步晚,玩的人少。其實吧,這麼多人覺得wow好玩真不是遊戲內容多麼突出了,就是wow開服早人口基數大,人家有情懷,人家每個版本都休閒只釣魚刷成就都會說好玩。
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    魔獸世界一直以來的核心,就是創造一個讓玩家在裡面可以自由探索的"世界",雖然這個初心已經被設計師淡忘的差不多了,但是說什麼練級慢,跑路多,說明根本就沒有在玩這個遊戲,而是單純的為了滿級去刷副本,那的確是沒有必要玩下去。
  • 魔獸世界:懷舊服難掩WOW的頹勢,FF14是如何逆襲的
    每一個路過的設計師都在慢慢的毀掉魔獸,從酋長進本開始魔獸就掉進了一個怪圈,總監認為也許把聯盟的劇情寫好一點可以挽救聯盟和部落的人數差距,結果劇情崩了玩家不買帳,換設計師,到下下任又重複一次,魔獸很早就已經失去了rpg的靈魂了,後來連mmo都不是了,現在就是一個套著魔獸外皮d3。
  • 魔獸世界:FF14為什麼比不上WOW,這些理由足以說明
    玩wow的是絕大部分承襲war的情懷,在加上暴雪吸取無盡等等遊戲的優點,玩家受夠了韓式網遊的刷怪升級等等因素才爆火。要說副本設計、難度當今來看懷舊服的副本就知道設計什麼玩意,也能看出絕大部分玩家的水平是什麼程度。wow算上情懷玩家數量、遊戲故事和世界觀上才會比ff14強。
  • 魔獸世界:FF14遊戲評分超越WOW,這兩遊戲各有什麼優點
    wow是經典mmo,FF是日式mmo。FF對於我來說是可以肝可以不肝的,除了2.0外的dungeon都是一本道,無腦走基本都沒問題,而且GM也會對使用DPS監控插件打壓隊友的行為進行警告處理,即使休閒玩家也可以在這個遊戲裡邊得到樂趣。
  • 魔獸世界:WOW玩了十幾年,再去玩其他遊戲會是什麼感覺
    魔獸世界本身就是一款大餐,非得改成快餐,本身需要慢慢探索的遊戲,改得太簡單了,反而失去了世界的意義。十四年的魔獸遊戲經歷,期間也曾嘗試過其他各類遊戲,什麼激戰2,永恆之塔之類的,到後來逆水寒,最終幻想,反正最後都老老實實滾回魔獸了。
  • 魔獸世界:WOW的魅力在哪裡,劍3和FF14為什麼比不上WOW
    FF14和WOW兩個遊戲都玩過,比較鍾愛魔獸,就劍三那明亮的畫風、不舒服,而且操作也差,最主要技能特效只有自己電腦上看得到,我一開始玩劍山的最後被同事帶進了魔獸,感謝他讓我多了個世界。有時候真的很想就生活在艾澤拉斯,我愛魔獸。
  • 魔獸世界:FF14雖然優秀,但WOW在玩家心中的地位沒法取代?
    同樣是炒冷飯,魔獸世界只有用自己的1234567.0來炒,最終幻想在FF12345678910,11,12,13及其各種外傳拿來炒,還能吃一波情懷。舉個例子:熊貓人之謎最後吼少俠進本一直追到德拉諾,一個部落酋長被寫成世界罪人,這樣的劇情估計沒幾個部落玩家認同,所以希瓦燒樹想搞一波大動作,同樣也是只有讓人退坑。FF14千年龍詩中,劇情出現了雅修特拉要尋找自己的老師,瑪託雅,老師所在的場景bgm一下將玩家拉回FF1魔女的洞窟,同樣的名稱同樣的旋律,不得不說論炒冷飯的底蘊FF系列還是能走太遠。
  • 魔獸世界:FF14的體驗和代入感,真不是wow能相比的嗎
    兩個遊戲我都玩過,FF14主線任務升級過程中強制讓我打副本,與其它三個玩家產生交互,這和難度高低無關。你可能只是玩過2.0之前的劇情,等你真正玩過最終幻想,玩過3.0的龍詩戰爭,你會發現,魔獸的劇情的深度不及最終幻想,尤其是魔獸6.1版本以後的劇情,被糟蹋得一塌糊塗,反之,最終幻想龍詩戰爭以後的劇情會讓你感覺,無論是所謂的「反派」還是光之戰士一行人,每個人都是為了自己心目中理想的世界而奮鬥,沒有任何一個角色會讓你產生厭惡感。
  • 魔獸世界:可以和WOW媲美的遊戲有哪些,FF系列首當其衝
    ff我是在2.0入坑,當時算是淺嘗輒止,當時覺得劇情有點無聊,但是可以接受,給人印象不太深,之後就A了,但是從4.0回坑後,一口氣把3.0和4.0劇情通關,那感覺和玩了個3A遊戲一樣爽!還有種極端情況就是部隊合建人數不夠湊個坑(有多極端呢,同部隊有四個人就夠了,所以除非是極端自閉小部隊,不然基本沒有拿小號湊人頭的)。而且國服就算了,因為點月卡雙行,真想搞個小號玩充個點卡放那也不算太虧。國際服只有月卡收費制,我用兩個帳號都充上月卡互相燒嗎。
  • 魔獸世界:LOL與WOW的地位引爭議,結果讓人太意外
    至於王者榮耀,現在是隨著智慧型手機崛起的,遲早會再出現一款類似魔獸的角色扮演類遊戲,來滿足我這種喜歡更深入的遊戲玩家的。都是可以碎片化時間進行快速對戰的遊戲,不需要對角色有什麼深度的培養,這個條件下CS和LOL就是一類的,將來出現的類wow遊戲如果沒有相對wow進行更好的進化能取得成功?
  • 魔獸世界:WOW、FF14和劍三,這三款經典遊戲的劇情有何區別?
    60級版本末期入的wow,然後經歷了tbc,wlk,mop,這三版本其實玩得還挺開心,劇情很精彩,但是到了100級之後,遊戲不管是從劇情還是可玩性,遊戲性都開始暴跌。wow的劇情,劇情人物往那一擺,故事線一穿插,故事就能講好。wow的劇情肯定是越來越差的,不是因為交互差,而是npc的部分就已經越來越差。
  • 魔獸世界:懷舊服是重度遊戲,為何大量玩家都喜歡此版本
    魔獸世界第一批老玩家可是沒人帶的,就是自己摸索,幹活不少蠢事,都是日後美好的回憶。新人不經過自己摸索,完全由老人帶起來的話,對遊戲內涵不了解,缺少蠢萌的回憶,代入感不強,才容易一遇到挫折就無法接受離開。
  • 魔獸世界:玩家們雖不能和英雄並肩戰鬥,但對npc的刻畫完美?
    玩家反感的就是WOW把最重要的場面都獻給歷史,英雄最光輝的瞬間都屬於歷史,一個冒險者必須是歷史愛好者才能愛上這個世界和英雄們。而FF14玩家是可以和艾默裡克一起建設伊修加德,和埃斯蒂尼安一起反抗尼德霍格。玩家是英雄,你也和英雄一起戰鬥。關鍵是你可以一邊並肩戰鬥一邊了解他,而不是從別處找來他的歷史,再以並肩戰鬥為榮。
  • 《魔獸世界》歷史中各個時代的翹楚
    《魔獸世界》歷史中各個時代的翹楚天下以時代劃分,而每個時代又因英雄的活躍而聞名,自泰坦離開後,無數英雄相繼登場於艾澤拉斯世界這個巨大的舞臺。那麼都有哪些英雄令人影響深刻?洛肯原型為北歐神話中的」洛基「洛肯,遊戲《魔獸世界》中的人物,泰坦在艾澤拉斯創造的上古之神守護者,第一個時代,是洛肯的時代,作為艾澤拉斯世界的總管,洛肯坐鎮智慧神殿,千萬年如一日地觀察著世間的百態。在被古神尤格薩隆腐蝕後,手握重權的他不僅暗算了他的同胞兄弟,更挑起了古卡利姆多無休止的世界大戰。
  • 魔獸世界:每個資料片的場景和故事都不同,沒有哪款遊戲能超越!
    跟市面上的其他網遊相比,魔獸幾乎是最接近真正免費的一款遊戲,有時間打團本就衝進度,第一梯隊畢業,時間少就等更新,追趕機制,然後輕鬆畢業,實在沒轍加個公會解決一切,還能找公會畢業大佬要畢業裝備。玩了這麼多年魔獸唯一不爽的可能就是暴雪的職業平衡,輪流當下水道。
  • 魔獸世界:WOW經久不衰?FF14在某些方面超越了WOW!
    魔獸世界當前版本是能體驗各種資料片最好的版本,之前每隔一段等級都需要換地區做新任務,每個新角色都得體驗這種反覆的過程。現在新建號到滿級可以只走單一資料片,劇情連貫升級方便,新玩家可以選擇自己想體驗的。魔獸世界新版本最適合入坑,新版本初期有探索感,大家都在做著陌生的任務,在世界頻道各種相互幫助。小編是7.3正式入坑的,但那時真的不知道要幹嘛,迷迷糊糊等到了8.0,在新版本結識了許多有趣的朋友一起做任務打打副本。還記得8.0開啟史詩五人本的時候,大家裝等都不高,副本也不熟悉,在集合石組了個隊伍,打監獄打了三個多小時,過了的時候成就感滿滿。
  • 魔獸世界:WOW擁有龐大的世界觀,玩家為何對它念念不忘?
    前言:在魔獸出來之前,基本99.99%的玩家不知道副本是個啥東西。40人團隊副本的誕生,區別了魔獸玩家和其他遊戲玩家,副本不得不說是魔獸世界的精髓所在,越是技術好,時間多的玩家,對團隊的付出越多,而這些付出是自願的,沒有任何現實訴求的。