硬核科幻也可以做大眾化。
文/菲斯喵
在國內市場,科幻遊戲難以做到大眾化程度。如果再打上「硬核」標籤,受眾面天然就被框住了。礙於市場想像空間不足,過往也沒有太多開發資源向著科幻遊戲傾斜。
不過,仍然有廠商在瞄準著這個明顯的市場缺口。例如朝夕光年的首款 SLG 手遊《雷霆遠徵》,它選擇的便是星際戰爭題材。
本作由 Orca Games 研發,項目迄今歷時兩年多時間。在經過7月份的首曝、10月份的終測後,它將於11月3日正式面向玩家。
而《雷霆遠徵》頗受關注的一點,在於它是國內首個戰錘 IP 官方合作的 SLG手遊。人們也許會好奇,這個30多年歷史的 IP,是否能讓國產科幻遊戲走得更遠
戰錘 40000 意味著什麼?
提起《戰錘 40000》,圈外人士或許頗感陌生。不過,在桌遊愛好者的心目中,戰錘系列一定是經典 IP 之一。它最早誕生於1983年,是由英國遊戲公司 Games Workshop 開發的戰棋桌遊,在海外尤其有影響力。
初代作品主打中古奇幻背景,到了1987年的《戰錘 40000》後,系列便開始推演哥特+科幻風格的太空星戰史詩。《戰錘 40000》儘管已經沉澱幾十年之久,不過時至今日,它的世界觀仍在迭代,遊戲規則也已發展至第九版。
《戰錘 40000》世界觀的一大特點,便是包含大量形態各異的種族。除了人類帝國之外,遊戲裡還存在著太空靈族、黑暗靈族、獸人、混沌、鈦族、泰倫蟲族等。而且每一個種族都有完整的背景設定、故事線以及美術作品。
而《戰錘 40000》的主線劇情,通常要從「荷魯斯之亂」說起:人類帝國遠徵銀河,建立起霸主地位,然而帝皇最終功敗垂成,半數軍團因邪神作祟而走向叛亂。叛亂之後,「在冰冷黑暗的遙遠未來,唯有無盡的戰爭。」包括人類帝國在內,所有勢力從此交戰不休。