無論是魔獸世界,還是LOL,最終的下場都會和dota一樣

2020-12-19 裡結談遊戲

火狐電競1月29日dota資訊,遊戲分兩部分,第一是遊戲本身的品質,第二是宣傳。LOL宣傳的確比Dota做的好,不管是官方還是很多小學生玩家自主推廣。不過這個其實也不完全和年齡有關,其實最早自主宣傳的遊戲應該是魔獸世界,你會發現到處都是玩家免費的宣傳方式。因為一個遊戲火了以後自然出現的一種現象,因果發生了倒置。因為先火,這種情況才會出現。Dota2主要生力軍還是來自Dota,對新人的引導的確不夠友好。LOL我認為成功在於騰訊龐大的用戶基礎,還有適宜的宣傳、炒熱點,明星帶節奏,遊戲本身品質也得過硬。

騰訊的宣傳確實強於完美,但我個人認為遊戲的性質才是最重要的。一個更傾向於競技,一個更傾向於娛樂。多數人玩遊戲是為了娛樂。與其說LOL選擇了騰訊,不如說是騰訊選擇了LOL。主要lol上手度太簡單,物理化學如果第一課就是造原子彈,估計也沒人學了。我有一段時間也覺得dota2玩家好一些,打了一段dota2,說真dota2對比lol實在是太難了,新手沒能上路就失去信心放棄了,如果dota2在新手體驗增加更適合的體驗,可以滅掉lol。

LOL選手菜、LOL太簡單、第一次玩就N殺、DOTA沒玩XX把單機都不敢跟人打,請記住,一個完善的用戶匹配機制是多麼的重要。大多數新手都是因為這個匹配機制,而覺得這個遊戲我有天賦,然後大多數中的大多數,始終奮鬥於天梯最低端,而始終認為自己實力不差,只是坑多,於是小學生背起了鍋。

不一定要做領頭羊才有飯吃,一定要差異化特色化,把自己的定位抓好,儘量增加替代門檻。LOL靠簡單易上手佔有了大量市場,然而由於這些輕度玩家的特點,導致了當出現了更加簡單低門檻的農藥的時候,也流失得很嚴重,比大眾化和社交屬性比不過農藥,比專業競技比不過DOTA2,夾在中間非常尷尬。然而DOTA2、CSGO這樣的產品把他的競技性、硬核性特點發揮得很恰當,可以說守住了自己的一畝三分地。更加戲劇性的是新的話題遊戲大逃殺類型的出現,搶走了MOBA類的相對部分蛋糕,而最容易被撼動的必然是LOL的基本盤,輕度電腦遊戲玩家。

其實我說的這幾點主要在於遊戲製作中,針對人群的適配性和運營公司的戰略方向,而且再過幾年LOL也會慢慢變成同樣的一種情況,不斷添加內容和提高難度,最後導致無法生存是網路遊戲不可避免的結局,那怕公認最好的魔獸世界,我身邊的老玩家都說已經玩不動了。我也不玩LOL了,而且LOL也變成了一個新手進入難度越來越高的遊戲。魔獸世界,我那些AFK以後再回去玩的朋友,也再也玩不動了,不添加,不複雜老玩家覺得沒意思,複雜化了會大大添加難度,變成對新手很不友好,其實所有遊戲最終都是這樣的結果。

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  • LOL玩家,用這幾點來秀優越感的,活該被DOTA玩家吐槽
    dota2這次的大更新更是大幅度提高了戰略運營,增添了更多的隨機元素,lol是越來越向格鬥遊戲發展,減少隨機性,變得像格鬥遊戲的剪刀石頭布系統一樣。我是在11和09分化玩家的時候慢慢放棄的,然後陪朋友打打lol,算下來,lol也玩了很久了。
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    本文轉自 lol vs dota 吧,相關解釋權歸lol vs dota吧所有。面對英雄聯盟的火熱,激進派的應對措施就是弱化人數碾壓對「道統」帶來的衝擊。這個過程中出現了三個派別。第一是未來派,代表作「刀二公測之日,lol滅亡之時」,其邏輯是押寶未來,化解眼前的窘境。這一派別的特徵是,還是認同人氣和遊戲質量正相關,刀塔的暫時式微是因為沒完全放開拳腳,讓你先囂張一會兒。現在已經滅亡。
  • 為什麼dota2玩家和lol玩家這麼的不對付,處於水深火熱的狀態?
    要說現如今網絡上對抗性最高的兩隻網絡群體,當然是英雄聯盟和dota2玩家,其中以抗壓吧和dota2吧之間的戰鬥為最,火藥味十足,偶爾有兩個遊戲雙修的玩家出來調和,都會被雙方罵為叛徒。這兩個團體之間發揮到了竟然出現lolvsdota2吧這種東西,裡面全是dota2玩家和lol玩家的對罵,罵戰精彩程度讓人瞠目結舌。很多人覺得不就是玩遊戲麼,有必要鬧成這樣麼?
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  • 《魔獸世界》決鬥俱樂部「單挑王」:Sykelol法師奪冠
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  • 玩家數量遠大於英雄聯盟,曾風靡一時的dota,因何走下神壇?
    Dota原本只是war3(魔獸爭霸3)的一張地圖,因其獨特的5v5模式和均衡的遊戲體驗,一時間火遍國內國際,2005年末傳入中國後,短短兩年內就雄踞排行榜榜首。2007年後,世界dota重心逐步向中國轉移,到2009-2010年,EHOME、LGD和Nirvana.CN三足鼎立,已經完成對遊戲的統治,包攬了大大小小各項賽事的冠軍,一大批名人堂選手如burning、zhou、2009等都成了響噹噹的人物(即如今的B神、周神和大酒神)。
  • 魔獸世界:CTM時代出現了什麼危機?導致玩家人口驟降
    大家好,我是你們的網遊青年,每天帶來遊戲內的精彩資訊~魔獸世界這款遊戲,在15年之前,暴雪都會自己公布每年遊戲內活躍玩家的數量,而巔峰時期就是WLK巫妖王時候的1200W左右,隨後就是緩慢下降加上公會概念遭到了嚴重的打擊,團本出現了10人模式和25人模式,10人的組織難度很低,但獲取的裝備等級卻是一樣的。10人團只要混合職業夠多,比25人更好打,很多公會25人變成了10人小團體,有些水平差一點的玩家想融入進來不太容易。
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  • 魔獸世界:懷舊服不再是原來的味道,看看AFK的玩家怎麼說
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    當然,正是由於寂滅者阿古斯名氣不大,甚至在《魔獸編年史》中都找不到其出處,所以基本不會有玩家能想到它會是110級最終BOSS,原本很多玩家預測基爾加丹的可能性比較大呢......到頭來,薩格拉斯和幾個萬神殿的泰坦都跑龍套啦,這一次暴雪終究沒按套路出牌,畢竟以往的最終BOSS名氣都是很大的!