辭去了2020年,石大頭同你攜手邁入2021年,新年伊始,祝大家一帆風順!同樣作為三國迷的大頭,對於年份都會比較敏感(老三國迷應該都有記歷史年份的習慣)。且不說距離現在約1800年的三國時期,就說15年前我們玩過的三國志系列遊戲。在2006年日本光榮公司推出了三國志11,成為了很多人心中三國類題材遊戲的經典之作!
很多人發現在最近十幾年中三國類題材遊戲雖然不少,包括三國志後續的系列,但是11代始終是一個高峰。雖然它銷量與評價不成正比,但這都是因為當時網絡大環境導致的銷量的慘澹(剛剛發布沒多久就迎來了網絡大時代遊戲的井噴期:魔獸、跑跑卡丁車、勁舞團、夢幻西遊等等優質的大作網遊充斥了整個遊戲市場)。但隨著近幾年單機遊戲市場的回暖,三國類單機遊戲又迎來了復甦時期,石大頭作為三國遊戲的愛好者也收集過最近十年的玩家愛玩遊戲的數據,11代作為玩家愛玩遊戲的榜首從未改變過(三國志11正版授權的手遊在2016年進入中國市場,再次點燃了玩家對於這個IP的認知)。
之前我也提到過9、10兩代的特色與輝煌,11代同樣毫不遜色。除了優質的畫質和畫風,11代的加強版也是採用了水墨的畫風,增加了歷史的厚重感和深度。大頭不禁在想也許正是這種永不落後的畫風,才是11代一直保持著經典的原因之一。當然在遊戲的音樂一項,由池頼広擔當,有了日本殿堂級音樂製作人的加入,讓11代的完成度提高到一個新的高度。當PC版發布之後,又發表了PS2和Wii的版本。從11代開始遊戲名稱的數字改用阿拉伯數字,而不再是以前的羅馬文。(PS:11以後,這一系列的口碑漸漸下降,網友戲稱和更改遊戲名稱風格有關)
也許是10代當時銷量和口碑沒有打開的原因,11代又抹去了武將角色扮演這一特色(石大頭還是很喜歡玩武將扮演),再次回歸到了戰略類遊戲,採用君主扮演的模式,玩家可以選擇自己喜歡的劇本去進行遊戲,除了歷史為劇情的,還有一些假想劇情。11代同前作一樣:只在一張大地圖上進行遊戲的所有活動,因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。同時進行建築工事、戰法、特技和戰羅戰術的操作部署。其獨有的稱霸模式,直至今日,仍然讓許多玩家愛不釋手!
總結來說11代成就的經典是多方面元素的加持:
1、遊戲本身的匠心製作:畫風、音樂、玩法等。
匠心這點不只是說說,遊戲裡面很多細節都能看出來雖然是水墨風帶但是四季的更替、武將的隨著年份老去的畫圖,夏侯淳眼睛沒瞎之前的圖畫,都精細的表現出來了,還有個人最為推崇的武將pk畫面!
2、外在玩家對於遊戲製作添加的mod劇情:高手在民間這句話用在國人身上我覺得最為實用,就連三國志製作組都給予中國玩家最大的肯定與敬意!
3、11代遊戲本身相比於現如今很多扭曲歷史的題材、過分商業化的三國類遊戲(包括它的後作14代)實在是優秀太多。除了遊戲的嚴謹性,其有趣程度都是首屈一指的。用現在的話來說這些都是「同行的襯託」。
最後石大頭想說:每個人都有自己喜歡玩的遊戲和它的劇本。2020年劇本確實不美好,但是正是因為有了一群熱愛生活的人和事來點綴,讓我們有了繼續前進的勇氣。如今已經到了2021年了,新的劇本由我們譜寫。正如三國志11一樣,如明燈一般點亮我們過去的道路,成就了一部經典!
我是石大頭,專注於分享遊戲快樂,推薦更多優秀的好遊戲。如果你有什麼問題,歡迎留言,希望大家能夠點讚和關注!
元旦快樂!