「我的司機8點給我打電話,告訴我他今天頭疼不能上班了,因為昨晚4點多還在玩Mobile Legends」。這是一款由上海沐瞳開發的遊戲,如今已風靡東南亞。
菲律賓的未來,將是一個「手遊電競」的世界
這句話說起來未免有些武斷,因為國內玩家在DOTA2賽場上經常可以看到菲律賓選手的身影,但這裡有必要把「遊戲」和「電競」分開來理解。遊戲用戶是電競發展的基礎,而對比近年來菲律賓手遊玩家的數量,端遊玩家在這個國家存在感要薄弱很多。
這種現象的出現是受現實環境的影響,在菲律賓想要買一臺電腦或許很簡單,但想要安裝寬帶卻已經到了需要政府審批的難度。對於大多數的菲律賓家庭來說,在家裡玩電腦遊戲並不現實。即便不考慮經濟原因,單純的網吧用戶也很難撐起電競賽事的發展,這點可以類比中國早期的CS斷代。
反觀手機的普及率,則是比國內「誇張」很多。據上海沐瞳遊戲工作人員解釋,不同於中國家庭對於孩子們學業重視引發的防沉迷,菲律賓未成年人很小就可以擁有一部手機。所以我們可以看到MPL賽場外排隊玩家中有很多玩遊戲的小朋友,也可以看到MPL的賽場上有14歲的職業選手。
在這之前,菲律賓很可能已經形成了完善的手遊賽事體系,甚至帶動世界「手遊電競」的發展。這一點,正是由中國的遊戲公司造成的。
在菲律賓做遊戲,本地化是很重要的「功課」
在印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡這些國家,《王者榮耀》海外版的玩家數量完全無法與Mobile Legends對抗。很顯然,上海沐瞳遊戲已經率先搶佔了部分東南亞遊戲市場。
東南亞的人口總數超過6億,菲律賓僅次於印尼,一個國家就佔了1億。上海沐瞳遊戲的工作人員表示,Mobile Legends是第一款真正意義上的國民手遊,因為它的月活躍用戶達到了1100多萬,這意味著每十個菲律賓人就有一個在玩這款遊戲。這麼大的用戶群,為手遊電競的發展奠定了基礎。
Mobile Legends與菲律賓生活的交融很明顯,酒店的保安在打這款遊戲,當地一家湖南口味餐館的服務員在打這款遊戲,記者小A的司機也在打這款遊戲。值得一提的是,如果剔除掉出國務工人口和極高/低年齡人口,Mobile Legends遊戲玩家佔比甚至能達到30%。
上海沐瞳遊戲為什麼能搶下這個市場,最大的原因是「本地化」做得好。《王者榮耀》海外版在菲律賓犯了一個錯誤,它並沒有委託海外代理而是自己派團隊在做,但這個團隊並沒有考慮清楚菲律賓的實際情況,單是初始安裝包就達到了800M,在沒有WIFI的情況下這個門檻擋住了很多玩家。
而它的對手Mobile Legends,則是把初始安裝包控制在100M,其他的資源選擇在遊戲中分批下載。上海沐瞳遊戲的工作人員說到了一個趣聞,在玩家下載Mobile Legends後,如果開始遊戲比較著急且恰巧對方選了「自己手機還沒下載好的」英雄,可能面對的就是一個會移動的白色模型。
在國內你或許會覺得這種遊戲「粗製濫造」,但在菲律賓這個國家卻是最正確的選擇,畢竟只有先下載了遊戲才會有玩家。除此之外,Mobile Legends手機配置的要求也很低,這點的重要性國內王者榮耀玩家這兩個賽季應該感受頗深…
菲律賓手遊電競的基礎,比國內還要「發達」
這裡的「發達」並不是指模式的成熟,因為菲律賓的手遊電競是中國人在做。國內手遊電競的情況大家也有所了解,如今關注度最高的是王者榮耀KPL,但它也沒有走出一條不同於端遊電競的路。畢竟與其在這方面鑽研,遠不如把精力放到對LOL、DOTA2和CSGO這種電競端遊的活力激發上。
菲律賓手遊電競的「發達」在於它取代了端遊的發展,我們可以把Mobile Legends視為早期國內的LOL。
雖然電競的產業鏈還遠遠不成熟,但它已經發展出來了菲律賓第一位超級遊戲網紅Dogie。Dogie是靠製作Mobile Legends遊戲視頻火起來的,就像是當年國內以LOL視頻成名的小智等人,他在MPL現場的影響力甚至遠遠超過了比賽臺上全部隊伍,不需要粉絲團就能引發全場玩家齊呼「Dogie!Dogie!Dogie!」
菲律賓的手遊玩家或許還不懂得什麼是電競,但對於Mobile Legends這款遊戲的熱情,卻已經是國內再也無法看到的。MPL這一次比賽場地選擇在了一家新開的商場,因為場館整體偏小無法裝下全部玩家,可以看到1樓外圍、2樓和3樓,只要是能通過「望遠鏡」看到賽場內的角落,全部都站滿了菲律賓玩家。
雖然Mobile Legends帶來的手遊電競目前還處於初級階段,沒有發展到有執照賭博公司操作開盤的水平。但這個特別的情況未來或許會吸引到更多國外資本關注,畢竟美國的CSGO就是一個很好的例子。
在菲律賓,電競有著足夠高的社會認可
菲律賓受西方文化的影響,是一個比較熱情洋溢的國家,最大的外在表現就是「一言不合就跳舞」。在菲律賓生活每家每戶都要帶KTV,如果實在買不起就幾家一起買公共KTV,因為經常會有朋友過來參加聚會。而現在,Mobile Legends正在成為第二個常見的社交方式。
這點我們可以從MPL參賽選手的情況分析出來。比如LEX一隊,他們是從數千支線上戰隊殺出來的兩個之一,六個人最開始玩Mobile Legends大都是受自己親朋好友影響,而後在遊戲中結識並成為線下朋友和隊友。這或許有環境不成熟的原因,但我們也能看到電競帶來的影響力。
雖然當地政府目前對於電競的關注有限,比不了「連總統都打Call」的印尼,但菲律賓整體對於電競文化的態度還是比較友好開放的。
從近年國內LOL的形勢來看,「電競」已經成為了「遊戲」的續命之法,但固有的模式和疲憊的玩家限制住了突破的可能性。而菲律賓正是我們需要的新環境,有著手機高普及率特殊狀態的保護,有著大量熱情玩家的支撐,有著一款被認可國民手遊的基礎,手遊電競或許可以探索出一條不同於以往的新道路。
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