隨著《劍與遠徵》在國內外的走紅,放置類成為市場一個新的追逐熱點,包括完美世界、FunPlus、沐瞳科技等知名廠商都在跟進這個品類。
2019年之前,放置類並不被大廠所看重,雖然這個品類一直都有低調的吸金王,比如大眾熟知的《放置奇兵》、常年穩居日本遊戲暢銷榜頭部的美少女養成放置類《放置少女》,但這並沒有讓放置品類破圈。
《劍與遠徵》的爆發讓放置類真正走進大眾視野。從2019年下半年開始在海外的走紅到今年初國內的全網刷屏,《劍與遠徵》以高達6億月流水(Sensor Tower 1月)成為現象級產品。
自然,高流水的背後離不開莉莉絲瘋狂的買量策略,但更重要是它傳遞出該品類的「商機」。卡牌玩法本身是國內開發者的專業所長,同時簡化的設計思路能籠絡到碎片化用戶,這些都是誘發廠商跟進的因素。
為了解當前放置類產品,遊戲陀螺統計6家國內廠商和2家國外廠商的放置類產品,有些在測試階段,有些已經正式上線。
根據統計的產品,產品玩法集中在放置類RPG和模擬放置類,以前者為主。在英文命名方面,多數使用AFK、Idle、Tap Tap等詞彙。
產品介紹
1.沐瞳科技:《Mobile Legends: Adventure》
上線時間:2019年8月1日全球上線
遊戲介紹:基於《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》IP的衍生放置類RPG,採用橫屏操作,整體品質有保證。遊戲體驗方面,有玩家反饋遊戲比較良心,不太需要氪金,但整體更核心向,有更強的競技體驗。
2.完美世界:《Mega Legends》
上線時間:2020年3月
遊戲介紹:英雄收集類的策略冒險玩法的放置類遊戲,擁有超60個傳奇英雄,包括一些趣味性英雄,比如老牧羊人,帶羊出戰。
3.FunPlus:4款放置類
1)《閃爍之光》日版
上線時間:Google Play 2020年 2月,iOS 4月
遊戲介紹:日版由FunPlus負責發行。詩悅網絡這款放置卡牌去年國內買量相當兇猛,月流水破億元。同時,該遊戲出海之戰已經打響,除了日版,其它如韓國、東南亞等地區版本已經上線。
2)《Idle Mafia》
上線時間:iOS 2020年3月
遊戲介紹:Q版黑幫模擬放置類,收保護費、搶劫、鬥毆,搶佔地盤,掛機獲得「收入」。
除了這兩款,去年下半年FunPlus旗下的YG Game推出了兩款放置類,分別是RPG類《Idle Oasis: Eternal》和模擬類《Idle Land:City Founder》。
4.Imba:《I Am Hero-AFK Teamfight》
上線日期:測試中
遊戲介紹:放置RPG+自走棋,同樣採用豎版設計,有數十種英雄、搭配地下城、天梯等機制。雖然Imba更為人所知的是承辦電競賽事,但也發行遊戲,比如此前的《自走棋傳說》。
5.上海卓亨:《Idle Legend(小小棋兵)》
上線時間:2020年3月
遊戲介紹:放置RPG+自走棋,玩法方面有微創新,畫風品質好評。上海卓亨是一家低調的出海老牌遊戲公司,獲得紅杉資本投資,發行的產品包括德州蒲庫、模擬類、消除類、跑酷類等等。官網顯示的平臺旗下遊戲累計下載量超1.5億次。
6.AXE TECHNOLOGY:《Auto Heroes》
上線時間:測試中
遊戲介紹:來自成都遊戲公司的獨立畫風放置RPG,遊戲中共有6個不同派系的英雄。
7.FredBear Games:《Idle Arena - Clicker Heroes Battle》
上線時間:測試中
遊戲介紹:未來畫風放置類RPG,主要英雄收集玩法。
8.Pixel Federation Games:《AFK Cats》
上線時間:2019年底
遊戲介紹:以貓為主角的放置RPG。根據Pixel Federation 2019年財報顯示,《AFK Cats》目前尚處於打磨階段,收入只有25萬歐元,MAU13.4萬。打磨好或許能成為獨特的「仔」。除了RPG放置類,PIXEL FEDERATION在去年發布幾款模擬放置類,比如《AFK Train Driver Sim》、《Idle Ship Tycoon: Port Manager Simulator》、《Idle City Tycoon - Build and Transport Simulator》。
點評
一、放置類有極大的延展性,是IP不錯的衍生方向。不論是《劍與遠徵》之於《小冰冰傳奇》(更名前《刀塔傳奇》),還是沐瞳科技的《Mobile Legends: Adventure》之於《無盡對決》,都是一脈相承,放置類很好地延續和拓寬了原IP。
二、要做出全球通吃高水準的放置類難度大,美術是一大門檻。無可否認的是,當下的產品競爭格局,美術已經成為產品能否勝出的一大核心要素。這也是《劍與遠徵》脫穎而出的一個關鍵,然而市面上大多數放置類缺少令人驚豔的畫質。
三、放置或掛機元素或成為更為大眾化的機制。無論是超休閒往中度還是重度往中度,中度休閒化是當今遊戲設計的趨勢之一,離線收益機制貼合休閒玩家的遊玩節奏,讓玩家更好的利用碎片化時間成長,同時這也是提升留存的一個不錯的方法,因此這個機制可能會被更廣泛融合到其它的品類中。