著色器是添加到場景渲染(或任何其他後期製作方法)中的額外代碼。著色器可以通過更改顯示紋理和照明的方式來更改視覺效果,有時以其他技術無法實現的方式。
著色器最初旨在僅更改最終場景中的實際陰影(指的是燈光),因此得名。
從那時起,它已經發展為改變各種效果,例如色相和飽和度,光暈,對比度和運動模糊。
開發了一個著色器,以使用計算機的GPU添加這些效果,從而減輕CPU的負擔以完成其他任務(例如,計算物理相互作用)。它將頂點和紋理信息反饋給GPU,然後GPU返回照明和顏色信息。
任何實時渲染引擎,甚至3D軟體包中的某些傳統渲染器都將使用著色器通過基於物理的渲染(PBR)計算照明。
大多數著色器將是您決定使用的軟體中的預設。例如,如果您使用虛幻引擎4設計視頻遊戲,則後期處理對象將為您提供您要在遊戲中打開或關閉哪些著色器的選項。
然後,您可以打開它們,以獲取有關它們在構建中的外觀的更多選擇。
這些類型的著色器稱為「 頂點著色器」。但是,存在更複雜的著色器類型,稱為幾何和鑲嵌細分著色器。
這些其他類型的著色器實際上可以更改網格的基本幾何形狀,以在某些情況下提供更好的結果。例如,曲面細分著色器正在慢慢取代LOD(細節級別)模型,因為它們可以根據網格到相機的距離實時地優化網格。原畫設計3D遊戲著色器教程https://www.aaa-cg.com.cn/art/2453.html由於僅使用一個網格而不是3或4,因此可以幫助節省存儲空間。
著色器是一個非常強大的工具。隨著技術的進步,它們的應用和能力會迅速變化。
對自己是什麼以及可以做什麼的基本了解永遠是一件好事,但是絕大多數人不需要知道他們如何詳細工作。這是因為大多數軟體中的預設通常會涵蓋您可能需要的任何基礎知識。
如果您使用的軟體沒有所需的著色器,或者您無法將參數更改為所需的方式,則可以學習創建自己的著色器。儘管需要一些開發知識才能做到這一點。
有一些關於該主題的教程,但是請注意,它非常複雜,需要大量練習才能真正理解為自己實際製作東西所需要的內容。
編寫著色器通常被認為是電影,視頻遊戲和其他大型製作工作室的專門工作。實際上,有時大型工作室僱用的人只能在自定義著色器上工作。因此,如果您足夠擅長設計著色器,則可以從中謀取一份事業!
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