電子競技 | 「遊戲人生」的背後是你想像不到的艱辛!

2021-01-15 山西公共頻道

8月26日,2018年雅加達亞運會電子競技表演賽上,中國隊以2-0戰勝中國臺北隊,獲得亞運會電競項目首金。8月28日,在亞運會電子競技《皇室戰爭》項目中,中國選手「力量哥」(黃成輝)決賽不敵印度尼西亞代表隊,收穫銀牌。8月29日,雅加達亞運會電子競技表演賽結束了英雄聯盟項目的爭奪。在決賽中,由簡自豪率領的中國隊以3-1的大比分戰勝了韓國隊,勇奪金牌。

中國隊參加的三項電子競技比賽全部結束,選手們獲得了2金1銀的佳績。但電競入亞的意義早已遠遠大於獎牌本身。而在為國爭光、激發民族自豪感的層面上,一直在努力向傳統體育項目靠攏的電競其實已經給出了最好的答案。電競也終於證明自己與遊戲的天壤之別!

榮耀背後的艱辛

8月20日夜,深圳市福田區,深圳體工大隊。電競訓練室裡,老帥和隊友們正投入在緊張的訓練中。由於國際版王者榮耀與國內版完全不一樣,這意味著,包括老帥在內的中國隊員,都需要從零開始適應遊戲。

同層樓不遠處的皇室戰爭訓練室裡,力量哥正在電腦前專心看著比賽錄像,這已是他每天訓練結束後的習慣。作為唯一一個單打獨鬥的賽事選手,力量哥進入職業圈還不到1年時間。此時的簡自豪和他的隊友們圍坐在電腦前,聽著教練阿布講解著戰術復盤。

而在日常訓練中,電競選手為了取得優異的成績,每天至少需要訓練10個小時,通過反覆練習來提升技術。在簡自豪的自述中提到,「每個零點幾秒,我都要點四次滑鼠,這可能就是電子競技和遊戲的區別。一場三四十分鐘的比賽,有多少個零點幾秒?」一個職業電競選手往往也被傷痛折磨——手指、後背、肩膀都落下了毛病,手臂就像時刻有個「烙鐵」!

20年的夢想

很多人對於電競依舊不那麼友好。

有人甚至說,一直坐著算什麼運動?那就是在打遊戲!

以1998年奧美電子正式在中國發行《星際爭霸》為起點,至今,中國電競走了20年。2003年,體育總局正式將電子競技這一概念列為了中國第99項體育項目。國家正式承認了電競的體育屬性,看上去電競就要騰飛了,這一年《電子競技世界》的欄目播出,節目的主持人是段暄。

但是,最後這個節目關停了,而它的停播幾乎就是當時電競的整個縮影,在整個產業處於剛剛發展的前夕,但大眾印象中並未分清「電競」與「遊戲」的區別,中國電競那一刻幾乎進入了假死的狀態。當你每天花10個小時艱苦訓練,每個月只拿著500元的工資,甚至是0的固定收入,這個時候你的家人,你的朋友,整個社會卻不認可你,不認可電競,主觀的認為這就是玩物喪志。

從無人知曉、備受偏見到成為被人認可的體育項目,電競運動在中國經歷了將近20年的曲折。最終,因為「入亞」,來到了一個新的拐點。而隨著五星紅旗在雅加達上空升起,電競運動將要達到的是一個新的高度。

嚴苛的職業之路

電競運動逐漸被認可,再加上市場的火爆,讓很多院校增開電競專業。今年,一家上海的電競培訓機構搬到了成都,開始正式招收學員每期會有50名學員參與到培訓當中,而最後通過考驗、檢測,大部分學員都沒能達到職業選手的要求,最後僅有3名學員留了下來。

電競訓練不是換一個地方打遊戲,成為職業選手必須具有出眾的思維能力、反應能力、四肢協調能力、團隊精神。每天會安排兩堂理論課,由教練講解具體的遊戲角色和操作戰術技巧,接下來的時間就基本為自我練習時間,教練會對每個學員進行分析指導。

成為一名優秀的電競選手和其他運動員一樣,每天要進行大量的訓練,一天的培訓時間要從上午9點一直持續到晚上9點,一周也只能休息一天。一場比賽訓練大概40分鐘時間,一天下來要打上近20場對抗。

最後專門的數據分析師,對各個學員的遊戲場次、勝率、段位等各方面通過遊戲視頻進行分析,並對平時的競技狀態,操控手速和反應上給出測評,如果不適合職業競技,教練會給其本人及家長予以說明,建議回歸學校或者選擇其他的道路。

電競入亞只是剛剛走出了第一步

未來依然任重道遠

拿到獎牌 為國爭光的背後

是他們日復一日辛苦的訓練

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  • 電子競技加入奧運會大家庭,哪些遊戲可以代表電子競技呢?
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    ,當然今天聊的不是電競,而是電子競技遊戲的另一面,娛樂模式。 作為遊戲廠商,肯定是希望玩家越來越多,人均在線時長越來越高,所以即便是競技遊戲,推出娛樂模式也不為怪,喜歡排位的人和喜歡大亂鬥人不會互相影響,大家自己玩自己的。
  • 電子競技,沒那麼簡單
    如果你看過王者榮耀KPL,應該知道。雖然現在我已經不玩王者榮耀了,沒時間,但會偶爾看下比賽。我現在也終於理解了,小時候身邊很多人,不怎麼打籃球但看NBA的愛好。電子競技,很殘酷,這是我今天想說的主題。可以說,職業電競選手想要拿到自己想要的成績,要付出比想像中多得多的努力跟汗水。關注電競圈的人應該經常能看到,某些職業選手,比賽後淚灑賽場的畫面,也許那一刻的他們,真的是有太多的不甘跟遺憾吧。
  • 在國內電子競技史上,第一個電子競技冠軍是星際爭霸
    電子競技(ElectronicSports)是電子遊戲中達到「競技」級的體育賽事。國家體育總局正式批准電子競技為體育競賽的第99項。國家體育總局批准電子競技為78號官員體育競賽。當地時間在瑞士洛桑召開的第六屆國際奧委會峰會上,與會代表討論了電子競技產業的快速發展,最終同意將其視為「體育運動」。小夥伴們,你可能不知道國內歷史上第一個世界電子競技冠軍是一個名叫馬天元的選手。當年,國內電子競技隊共有16名代表。在到達韓國之後,他們發現星際爭霸中有雙打事件,於世田元和另一名球員組成一個團隊報名參戰。
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    我們通過電子競技心理學分析了這一現象的主要特徵 技術的發展已經達到了當今電子遊戲的潛在問題,但它們也可以成為有效的治療工具 電子競技:電子遊戲的時尚電子競技並不是逃避全球化 電子遊戲吸引了觀眾使用它們 許多父母從未停止過玩耍,許多孩子現在是第一次學習,中間一代是這一代人飛躍之間的紐帶 今天,很難想像這一切都是從20世紀70年代開始的,當時有些人聚在一起玩吃豆者
  • 今明百科第1期|屏幕前的體育:電子競技發展史二十年你了解多少?
    這就是電子競技的起源,而這場比賽也是電子競技第一場比賽,由此產生了世界上第一批電子競技比賽獲獎者。(The space Invaders Championship即太空侵略者錦標賽)其實在當時有許多可玩的電子遊戲,人們也漸漸使用這些遊戲來競技,當第一個吃螃蟹的人出現,後面很多也開始步人後塵。
  • 岸本齊史的人生縮影,火影背後的艱辛與快樂!
    大家好,我是淺雨,一個喜歡動漫的小編,談起熱血動漫,你可能會想到火影忍者,你一定非常了解火影,那麼你了解岸本齊史,作為火影忍者的作者,岸本在動漫界有著相當的殊榮。2、岸本的人生縮影火影忍者蘊含著岸本大量的心血,也許岸本動漫人生還很漫長,但火影卻暗涵著他的這一段人生之路,從一個默默無聞的動漫者,到動漫火遍全世界,這似乎和鳴人一樣,這條路並不容易,另外火影處處都體現作者的生活和人生態度,比如,鳴人萬年吊車尾設定,早年的岸本學習並不好,本來岸本齊史考大學的第一目標是國立大學
  • 玩遊戲?那你真的知道電子競技的發展簡史嗎?帶你了解真正的電競
    然後在同年雅達利作為世界上首家專做電子遊戲的公司成立,開創了新興的電子遊戲產業的璀璨先河,不僅讓電子遊戲進入人們的生活,也推動了家庭計算機娛樂業的發展。我們都很關注電競比賽,那你知道歷史上第一場電子競技比賽是在什麼時候嗎?它在1972年的10月19日主辦場地在史丹福大學的人工智慧試驗室進行的,之所以選在這裡,是因為《太空大戰》只有這裡的計算機才能帶動。
  • 17年前慘遭封殺的電競節目,遊戲東西,電子競技世界
    回想起這麼多年電子競技項目在國內變化的情況,不由得感慨萬千。回想起03年央視cctv5開通第一個國內電競節目——電子競技世界,至今剛好17年。因此今天我想跟大家聊一聊,中國電競這跌宕起伏的17年。本期主要跟大家聊一聊這17年曾經出現過的經典遊戲競技類電視節目。2003年,時任中國奧委會副主席何慧嫻同志在人民大會堂宣布,國家體育總局批准電子競技成為我國正式開展的第99個體育項目。
  • 不少大學開設電子競技和遊戲相關專業
    原標題:讀電競 像IG戰隊那麼牛隨著全球網路遊戲市場的高速增長,如今,電子競技遊戲逐漸被公眾認可,並以驚人的速度融入日常生活。近日,陪跑七年的中國戰隊IG斬獲英雄聯盟全球總決賽世界冠軍,由此也帶動大家對於電子競技行業的關注。
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    2020 年 12 月 16 日,亞奧理事會第 39 屆全體代表大會上宣布電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。電子競技體育項目已經正式進入運動會,電子競技離入奧還有多遠?早在2008年北京奧運會,韓國就申請入奧,自2015年以後,電子競技就不斷傳出入奧的聲音。電子競技行業,已經發展得非常的專業化以及職業化,擁有自己的消費群體,那既然電子競技發展得如此的好為什麼還非要入奧?雖然國家及世界都為電子競技「正名」,但任得不到大多數人的認可,一直被冠以低俗、不務正業、玩物喪志、頹廢等標籤。
  • 《全職高手》:願電子競技的熱情風靡更多人
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  • 簡談中國電子競技的發展史,論中國電競的後續之路!
    小孩也是著名的KOF隨機遊戲玩家,在許多遊戲人物的研究方面有著深厚的造詣,被譽為「東升機神」和「問號之王」。波折與黃金時代:RTS、FPS和WCG賽事的興起波折始於2004年4月2日,距離電子競技成為第99屆體育賽事項目還不到半年。國家廣播電影電視總局突然發布《關於禁止播放電腦網路遊戲節目的通知》,所有電子競技節目暫停播放。