同樣是做遊戲的,宮崎英高為何被稱老賊!一般玩家不要碰這款神作

2020-12-15 遊戲莫辭醉

仔細觀察現在的遊戲產業,會發現遊戲這個領域也是會誕生很多的網紅和明星的,無論是遊戲公司,還是遊戲主播,乃至於遊戲製作人都會因為給玩家們留下深刻的印象,在口碑的雪球效應下,成為擁有龐大粉絲基礎的明星。

仙劍和古劍系列的成就者工長君就屬於類似的遊戲明星。宮崎英高也用自己的實力成就了魂系列,但是這個遊戲系列不僅讓一般玩家望而卻步,宮崎英高也被他的粉絲們親切地稱為老賊。

01讓人云裡霧裡的劇情

宮崎英高因為魂系列而被人稱之為老賊的主要原因在於兩方面,一方面就是讓人云裡霧裡的劇情,沒錯,魂系列是一個以劇情為主要競爭力的遊戲,但是正是這樣一個以劇情為王的遊戲系列,他的劇情卻非常的難以理解。

通過以上的反常現象分析不難認為宮崎英高被稱為老賊的原因之一就是他的敘事方式比較獨特,宮崎英高喜歡晦澀難懂的敘事方式,為更好的理解宮崎英高的敘事方式,可以拿國內的軒轅劍和仙劍這兩款遊戲進行對比。

仙劍奇俠傳的敘事方式非常的模板化,首先故事架構就是一個草根小夥,通過在路上尋找隊友,最終成為大俠。

那麼在具體的敘事方式上,就是先讓男主角出場,然後與其他的角色進行邂逅,通過其他角色的背景或者口述來慢慢的鋪開這個世界觀,最終,其他角色的敵人變成了男主角的敵人,進行一場決戰之後只剩下男主角淚眼朦朧的看著已經逝去的女主角,轉起一波觀眾的眼淚。

與此相比,軒轅劍的故事架構稍微的靈活一些,但是在敘事方式上也是通過主角出場,玩家一路上跟著主角做任務,通過其他角色的口述來慢慢的鋪開世界觀,最終捲入到重大的歷史事件中。

這兩種方式都是非常容易理解劇情的類型,即便是你從遊戲的一半切入到劇情裡,也不會有什麼理解上的障礙問題。

但是《血源詛咒》卻恰恰相反,雖然人物的對話也能夠拼湊在一起,來展現整個世界觀以及人物關係脈絡,但是這需要耗費大量的腦細胞,需要把前後跨度很大的劇情進行對照,甚至需要查閱很多的資料,才能夠明白整個劇情的概況。

再加上所表現的方式非常的隱晦,並不像軒轅劍和仙劍奇俠傳那樣直白,這就導致即便是以劇情為主要方向的玩家在面對《血源詛咒》這部作品的時候,除了要有出色的邏輯思維之外,還要有整合各種細節的歸納能力。

所以可以得出結論:一般的玩家想理解宮崎英高的劇情還真有點困難,但是當你完全的把這些劇情搞明白之後,就會感嘆宮崎英高在劇本方面的神操作,也難怪《血源詛咒》這部作品的粉絲常常高喊血源天下第一。

02遊戲過程很痛苦

魂系列的作者宮崎英高被稱為老賊的另外一個原因就是遊戲過程很痛苦,這又表現在加快的戰鬥節奏和新加入的槍反系統。這些遊戲設定不需要過多的解釋,但是兩者營造出來的遊戲感覺就是強迫玩家要神經高度集中,在長時間的神經緊繃下隨著敵人倒下噴出血液的那一刻,獲得其他遊戲不可能帶來的別樣快感。

之所以稱這個過程是受苦的,自然是遊戲裡面的boss,不是簡單的躲避和放招就可以解決的,也不是看著攻略,學習幾個套路就能夠在每一次遇到同一個boss時100%勝出。再加上敵人的反應和輸出非常迅速,使得給予玩家用來思考的時間非常少。

所以,對遊戲不夠熟練或者反應不夠敏捷的玩家很難適應這樣高強度的遊戲操作,但正因為如此,當敵人倒在你的攻擊下時,你會體驗一種類似於一覽眾山小的別樣成就感。

03

綜上所述,《血源詛咒》當年被眾多的玩家奉為神作,他的製作人宮崎英高被他的粉絲稱之為老賊,恰恰是因為遊戲擁有出色的劇本,以及讓人難以在其他遊戲上面找到的遊戲戰鬥快感。

遊戲劇本的晦澀難懂,遊戲戰鬥過程的痛苦不堪讓所有玩過魂這個系列的玩家都會對宮崎英高產生深刻的印象,也正因為如此,一般的玩家很容易被魂系列所勸退,可是當你真正的與魂系列進行融合,你會發現遊戲帶給你的不僅僅是遊戲。

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