宮崎英高的那些「非人類」的遊戲

2020-12-12 騰訊網

有人說「打遊戲,就是為了快樂。如果在遊戲裡還得不到快樂那為什麼要打遊戲呢?」這句話相信適用於許多人。但是遊戲在國內外發展了這麼多年,總有一些不懷好意的遊戲製作人(指宮崎英高)想讓玩家受苦,這一次小編就為大家總結一下那一些「折磨人」的遊戲。大家感受到我的善意了嗎?

1、血源詛咒

血源詛咒是宮崎英高在黑暗之魂系列之後推出的遊戲,我們可以將其看作黑暗之魂的精神續作。以巨大的難度和挑戰性為特點。 遊戲的舞臺在人煙罕至的山區古都「亞南」,這是個被詛咒的城市,是自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方。玩家將扮演為了求醫而來到亞南的外國冒險者,在這裡與可怕強大的敵人進行拼死決鬥並取得最終勝利。

2、黑暗之魂系列

2011年發售的《黑暗之魂》對遊戲產業的影響無可置疑。它的影響力是如此深遠,乃至於遊戲圈專門劃出了一個「Soul-like」分類。這個遊戲像極了人生,無時無刻不充滿了「我是誰?」「我在哪?」「我要幹什麼?」的人生三問。

不得不說的就是遊戲的難度,玩家操控的角色會給小怪幾下a死,有時甚至是真正意義上的秒殺。在挑戰過程中,死亡真的是習以為常的一件事。

但是開發者並不是一個勁地提升難度,而是提供了各式各樣的小捷徑小技巧等待玩家發現,這從另一個角度充分地激起了玩家的探索欲。

3、只狼

只狼作為前年的年度遊戲可謂是風光無限,宮崎英高用自己的遊戲彰顯出了日本文化和美術風格的獨特魅力。但是這一款遊戲更加讓人印象深刻的就是遊戲難度了。不說葦名一心這樣的最終boss,單單是遊戲中期的獅子猿和無首這兩個怪物就能把人嚇個半死,小編也僅僅把這款遊戲打通了二周目就玩不下去了,因為被虐的太慘了。

儘管宮崎英高的遊戲從頭到尾都透露著不想讓玩家好過的的氣息,但是也有著一種讓人想要繼續玩下去的神奇魔力。不僅僅是受苦,而是在受苦的過程之中體驗徵服的驕傲,這就是魂類遊戲的獨特魅力吧。

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