原畫人遊戲原畫,想知道CG大佬是怎麼做質感刻畫的嗎?

2020-12-18 原畫人在線學院

不同的材質的質感刻畫是不同的,想知道CG大佬是怎麼做質感刻畫的嗎?今天小編就來分享一個原畫人遊戲原畫教程,主要講質感刻畫。

下面講金屬、銀、玉石、布料、水、幾種材質的質感刻畫。

1、金屬獸頭。先把線稿畫得細一些,暗部的筆觸多一些,亮部筆觸淺一些,這樣容易推出空間。線稿畫完之後用路徑將形勾出來。

2、從最重的地方開始畫,每一筆都要畫出空間。質感畫不好是因為關係沒畫正確,關係畫正確了就能表現出物體的質感。首先把空間和體積畫出來。

3、整體變暗然後提高光,體積更明顯一些。

4、再調暗一些,然後用畫筆的顏色減淡模式選黃色去提亮高光。提第一遍高光沒提好的話,可以調暗一層再繼續去提高光。

調一些紅色,讓她偏紅一些。

5、再繼續刻畫。可以加一些鏽跡,加一點藍色,要比底色淺一些,否則容易畫髒。大致質感出來出來之後再補一些反光,反光可以用一些偏紅的顏色。

6、高光提得再亮一些,更能體現出金屬的質感,畫面要有純和灰的對比。把整體顏色再調黃一些。

7、金屬質感的物體反光也可以提亮一些,物體轉折的地方也可以提亮,高光可以多畫幾個,有主次之分。

8、整體顏色提亮一些,高光就提得更亮一些,從銅到金的變化。

9、銀的質感。降純度再加一些淺色。

10、先調成藍色,然後用圖層樣式讓底層的亮部顏色透出來,在高光周圍刷一些綠色,可以畫出更加陳舊的質感,高光不要透出太多。

11、畫一些凹槽,體現年代的久遠,再加一些小的筆觸、劃痕,可以讓質感更加豐富。畫的時候也要注意純灰對比。

畫凹槽的時候可以加一些高光,讓它更真實一些,可以添加紋理,老師一般用巖石的紋理,添加好之後調整大小,然後圖層選柔光屬性。

12、然後調整暗部紋理,讓暗部的紋理少一些。也可以用疊加圖層再調一下透明度。

13、用顏色減淡再去畫一些小的高光。

14、用塗抹工具拖動畫面,然後疊加在下面的圖層上,可以畫出液態金屬的感覺。

15、玉石質感。先大致調成一個綠色,然後用選區工具選出來再畫。

高光要亮反光也要亮,亮面強度降低一點,增加一些暗紋。

有些地方的暗紋可以擦一下,然後反光也要加一些。

16、布的質感。

裙子的畫法。

17、水的刻畫。

先用選區勾勒出形狀,參考現實中液體的形態,再運用到自己的畫面中來。

添加高光,過渡一下讓它更柔和, 再運用減淡工具讓高光更自然,用柔和的筆刷添加反光。

添加環境光和自然的頂光。

18、毛髮的刻畫。

利用筆刷將兔耳朵毛蹭出來,處理邊緣,豐富細節。

增加一些大撮的毛。

下面欣賞幾張原畫人鐵匠老師的作品

今天的分享就到這裡了,想要學習更多原畫、插畫教程的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。

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