說起最近的熱門手遊,《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)可以說是這幾天手遊玩家最關注的話題了。而這款任天堂最新發布的手遊作品,在全球上線僅僅24小時之內,就已經為公司帶來了290萬美元的總收入。
根據Sensor Tower公布的數據,《火焰之紋章:英雄》首日的全球下載量超過了200萬次。同時,他們還發布了幾款熱門手遊的首日收入對比。
從這份數據來看,與去年底任天堂推出的手遊《超級馬裡奧酷跑》(Super Mario Run)首日收入840萬美元相比,《火焰之紋章:英雄》的表現似乎遜色不少。並且,前者在去年首發時只發布了iOS版,而後者是同時登陸了安卓和iOS雙系統。
但是,這也並不意味著《火焰之紋章:英雄》就真的沒《超級馬裡奧酷跑》創收能力強。馬裡奧手遊採用的是買斷制付費方式,用戶並不需要在後續支付其它費用。而《火焰之紋章:英雄》的氪金點,則和市面上常見的卡牌手遊類似——隨機抽取卡牌。因此在持續盈利的能力上,《火焰之紋章:英雄》應該是要更強一些。
提到這個隨機抽卡的玩法,「刷初始」這件事對於東亞地區的手遊玩家應該並不陌生。玩家通過利用遊戲初始贈送的抽卡機會來不斷抽卡,直至刷出強力角色開局。
這一日式手遊的常見玩法,對於很多歐美玩家來說,卻是新鮮感十足。在此之前,日式手遊在歐美市場並不受玩家待見。但在《火焰之紋章》的IP號召力下,大量歐美玩家還是入坑了,於是在歐美玩家社區裡,出現了大量關於「刷初始」的討論,還有人做了最速刷初始的視頻教程。
Kotaku也專門對火紋手遊的「刷初始」現象做了報導,但這在亞洲玩家看來,根本都不算新聞了。
當然,之前觸樂介紹《火焰之紋章:英雄》的文章中也提到過,任天堂其實在抽卡設計上已經相當良心了。對於付費抽卡的玩家,每次5連抽之後得到5星卡的概率都會提高0.5%。當玩家120抽還沒有得到5星時,下一抽一定會得到一張保底的5星卡。不過對於一些免費玩家來說,「刷初始」仍然是獲得5星卡最好的方式。