伽馬數據:遊戲直播收入將破百億 直播平臺競爭加劇

2020-12-27 donews

伽馬數據近日發布《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告預測中國遊戲直播市場收入將突破100億元,同時增長率或出現明顯的下滑;國內直播營收模式過於依賴直播打賞收入,將不利於未來發展。同時直播平臺開播量數據較去年有大幅變化,加上快手抖音切入直播,觸手與KK合併,虎牙鬥魚購買內容作為應對,直播平臺競爭再次進入白熱化階段。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元  增長率出現下滑

報告中預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,其統計收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入,基本為用戶打賞收入,這將是直播收入首次突破百億元。

其中電子競技是重要組成部分,預計2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

而從開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,這兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

具體到遊戲上,《王者榮耀》、《英雄聯盟》兩大遊戲開播佔比超過10%。

直播平臺競爭加劇

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚直播平臺集中。

報告指出, 鬥魚和虎牙的開播量較去年有所提升,同時bilibili開播量佔比也有增長,快手藉助資深用戶池挖掘遊戲直播,開播量增長較快,但該報告並未給出用戶留存等數據,快手作為遊戲直播平臺的新人,其用戶打賞行為及習慣以及主播生態方面都還需要進一步培養和觀察。

值得一提的是,企鵝電競等直播平臺開播量有大幅縮減。業內人士認為,一方面是快手抖音發力搶佔市場的結果,另一方面也可能是統計誤差,直播平臺與數據方的開放度不同,也會在統計時帶來誤差。

不過從快手宣布移動端日活為鬥魚虎牙總和,到抖音上線直播助手,再到近日一直播扶持遊戲主播,可見短視頻及社交產品都在爭奪遊戲直播的蛋糕,而老牌遊戲直播平臺,則購買賽事版權或是戰略合作補充內容作為應對方法。

據界面報導,8月16日觸手直播KK直播戰略合作,雙方已有數千位主播互通,實現雙平臺直播,觸手的遊戲內容與KK娛樂內容互相補充,用戶有了更多選擇。在一周前觸手周年慶活動中,KK主播獲得冠軍也說明雙方主播形成了融合,戰略合作初見呈現。

同時,鬥魚虎牙也集中於挖掘泛娛樂內容,並控制成本做好盈利,應對日趨激烈的競爭格局。比如鬥魚的付費用戶從2017年第一季度的170萬人,到2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬。但從市場角度來看,直播打賞限制了直播行業的天花板,虎牙股價自去年達到50美元後,今年1月到如今一直持續在20-29美元區間,可謂是腰斬。而鬥魚股價發行價11.5美元,卻最低跌落到7.77美元,如今一直處於破發狀態。

報告也指出,當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。而相較於海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式,國內的內容付費、付費訂閱和廣告收入佔比太小,營收不夠穩定,也限制了股市上的增長空間。

國內直播平臺在打賞之外,也衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。報告認為,直播平臺握有粉絲和KOL資源,可借鑑「網紅帶貨」模式。

此外,出海一直是國內直播平臺的第二戰場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場。

據Sensor Tower的2018年Q2-2019年Q2期間中國短視頻/直播應用在中國大陸以外App Store和Google Play下載量排名TOP20中,Game.ly位列TOP19,力壓歡聚時代的海外遊戲直播平臺Cube TV,成績亮眼。而在此前公布的,2018-2019Q2期間東南亞地區短視頻/直播APP下載量TOP20中,Game.ly位列TOP12。

無論是東南亞地區還是全球,下載量方面觸手的gamely都是遊戲直播出海最快的,遊戲直播的出海戰爭或許將由Game.ly向YY旗下的BIGO和Nimo發起衝擊。

此外,遊戲陪玩概念與直播平臺越走越深,直播用戶與遊戲陪玩消費者有很高的轉化空間和契合度。頭部遊戲主播紛紛與陪玩大神互動,提升直播效果。鬥魚觸手也都上線了陪玩版塊,希望以此提升營收。不過鬥魚的陪玩業務位置較深,平臺並未給予扶持。觸手直播在6月上線了遊戲陪玩版塊,是業內最早投入遊戲陪玩的直播平臺,目前已經有2040名陪玩入駐,總訂單突破4萬單,效果不俗。

值得一提的是,5G商用蓄勢待發,更低延遲或將催生移動雲遊戲的火爆,有望給手遊市場帶來更新換代,而提前佔據抓住手遊市場的虎牙和觸手將有望獲得紅利。此外,5G的高速率可以讓用戶點擊廣告時跳過下載的步驟,提升直播平臺的廣告轉化率。而直播平臺對5G設備的接入和優化經驗,也有望對出海帶來幫助。觸手直播曾在CJ期間與聯通合作進行了5G測試機直播,相信5G將給直播平臺帶來顛覆性的商業模式和新的發展機遇。


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