數學作為許多職業的基礎學科,在生活中也時常用到,但卻因枯燥又抽象,是許多孩子最提不起興趣的學科。
今天給大家安利的這本書,在遊戲中自然地融入了多方面數學知識,一起來看看吧。
除了別致的造型,這個書的做工也非常精緻。所有的遊戲設計都跟「趣玩數學」這個名字有關。我給女兒玩了一段時間發現,「趣玩」的遠不止數學,策略技巧、統籌規劃、邏輯思維、觀察力……這些孩子需要鍛鍊的腦力,桌遊裡一樣沒落下。
最特別的一點是它的玩法設計自由度非常高,每個遊戲都有3~10種不同難度的玩法,所以3~8歲的孩子都可以玩。
推薦理由:
基本簡介。關鍵詞:新穎、精美、高度自由的遊戲玩法和難度
「趣玩」數學:玩樂中掌握數學五大類學習點
「趣玩」腦力:邏輯、推理、策略一樣不少
《趣玩數學桌面遊戲書 怪獸城堡》這套書源自韓國,一套書有五個棋盤,融合了概率、規律、圖形幾何和統計等數學知識,每個棋盤都有自己的特點,集合收集、蛇棋、籌碼等遊戲形式,全面開發大腦,發散思維,從小鍛鍊全局思考模式。
4個骰子配合不同的棋盤,有3~10種不同玩法,從數數到混合運算,逐步提高運算能力。還配備情境故事和遊戲指導手冊,八開大尺寸,方脊精裝,用灰板製作非常結實,貼心圓角,畫風精緻,滿滿高級感~
下面,我們一起來開箱探查吧!
《趣玩數學桌面遊戲書 怪獸城堡》
這套方脊精裝的遊戲書,拿到手就能感覺得到它的高級感。提手的設計也方便攜帶。直觀上可以看出,除了遊戲書,還包含一本指導手冊。
奇的骰子
打開遊戲書後,你會發現遊戲中需要用到的棋子和籌碼。把它們一一摳下來,可以和骰子一樣,放在小盒子裡保存,收納十分方便,除此之外還有便攜提手,寶爸寶媽們再也不用擔心孩子丟三落四了!
隨後,我們會發現書中還有小機關:
在這個盒子裡裝著重要的道具——骰子。這4枚骰子融入了原出版社韓國漢松集團極大的心血。
多米諾骰子圖
首先是這枚多米諾骰子。不要小看這枚小小的骰子,它可是漢松集團精心研發並申請了專利的,是幫助幼兒學習加減法、掌握加減法邏輯的神器。
特別小的孩子可能還不太認識數字,多米諾骰子上只有小圓點,幼兒通過數上面的點的方式就能了解數字。在遊戲中,孩子根據指令,還要對分割線兩邊的點數進行加或減,這樣,很快就能對加減法有所認知。
數字骰子圖
然後是這3枚數字骰子,它們各自代表了不同的難度等級。將這幾個骰子組合使用,就能衍生出適用於不同年齡段孩子的複雜玩法。而如何組合使用,家長則可以在指導手冊中找到答案。
規則介紹
隨後,翻看棋盤,會發現這一套書裡面卻包含五個棋盤,因為是用了厚實的灰板對裱,打開後仍是硬挺的,大尺寸,方便孩子遊戲。
打開後首先看到的是遊戲玩法說明頁面,和籌碼、棋子等零件所在的頁面,玩家需要結合這一頁的說明+棋盤上的文字引導,來進行遊戲。
它的玩法類似90後的童年回憶——大富翁:擲骰子-根據步數移動棋子,但每一個棋盤都有特點,並且難度是分級的。
通過一個怪獸城堡的故事,串聯起五個棋盤,是沉浸式的遊戲體驗,小朋友闖關過程中,會感受到數學知識的難度也隨之逐步升級。
第一關:魔法師之城
首先搜索遊戲規則:
棋盤是一個城堡的剖面圖,行進路線有三條線索,一是方格之間有實線和虛線兩種分隔方式,你會發現,虛線是通路,實線是牆壁;二是會數數的孩子可以根據數字順序前進;根據畫面中的梯子、門和樓梯,也可以找到行進路線,這三項是完全吻合的,配合不同年齡階段和數學知識水平階段的孩子。
在算數的過程中,可以潛移默化地給孩子梳理空間思維模式
這一關是最簡單的一關,適合學習數數和初步學習加減法運算的孩子,家長可以也可以根據孩子的數學水平,在指導手冊中選擇適合孩子的骰子,進行遊戲。
第二關:骷髏學校
這一關比起上一關,難度升級,通過棋盤上的繩子和梯子,玩家要前進或者後退,在這個過程中,孩子會對數字的大小有一個較為實際的認知,而不是停留在抽象的邏輯思維層面,有助於他們理解。
同時,圖中只要出現骷髏,對應的總是後退,這也是潛藏在棋盤中的規律。如果找到了這個規律,孩子則能規避風險,從這個棋盤開始,玩家需要開動腦筋去思考,樹立全局觀念,發散思維,找到規律,這樣才能儘快贏得遊戲!在潛移默化中讓孩子體驗找到規律的好處,激發孩子對數學的興趣。
第三關:午夜荒原
這個棋盤增加了一些難度,棋盤上暗藏的數學小玄機也更多了,掌握這些小玄機後,制定遊戲策略,才能儘快到達終點。
棋盤上沒有了數字,行進方向不再是固定的,鍛鍊孩子的逆向思維。
除此之外,這個棋盤需要玩家選擇兩個棋子,並都送到終點才能獲勝,這就需要玩家在遊戲開始前,先行決策好,是集中全力先送達一個棋子,還是兩棋並進?
根據規則,我們可以看到,遊戲開始時,棋子只能沿著外圈的道路移動,只有遇到深綠色的大樹叢時才能選擇向內圈行進。這時就遇到了第二個需要策略的點——棋子到達大樹叢時,是否就此離開外圈轉而向內圈進發。這時因為當棋盤可以前行或後退,行進路線就變得靈活許多,很有可能此時停留的大樹叢並不是通往能最快到達終點路線的那一個大樹叢。
這裡涉及到了一些圖形知識,觀察棋盤,會發現棋盤成不規則四邊形,最快通關路線為黑色直角三角形內的區域,其中包含黃、紅虛線三角形,兩個虛線三角形內又包含更多細小的三角形,這些三角形有一個共同的特點,即:都是等腰三角形。另外,您還會發現,每個大樹叢都在三角形的角上。
作為成人,我們可以根據三角形的知識(兩邊相加大於最長邊)知道,藍色箭頭標記的是到達終點的最快路線。我們會根據投擲骰子的結果去前進或後退,從而貼近藍色箭頭的路線行進。但孩子在幼兒階段,並不知道這些知識,也很有可能沒有反應過來,除了前進,也可以後退這一點。那麼,便很有可能偏離最快到達終點的路線,甚至走到黑色三角形以外的區域。
而停留到對方棋子落子處時,對方的棋子會被送回起點這條規則,就進一步增加了遊戲的趣味性,但這未必是壞事,當棋子已經行進至黑色三角形外部區域時,若能被送回原點,反倒是增加了率先到達終點的機會。
當一個玩家的兩個棋子同時落在了一個樹叢中時,一個絕對有利的條件出現了,兩個棋子可以同時移動。但有時,這樣的有利條件是需要玩家去促成的。比如,當玩家投擲骰子,並得
出4的結果時,遇到如下情況,就需要運用策略了:
這個棋盤,涉及到統籌全局的邏輯思維能力和逆向思維能力,同時,也潛移默化地滲透了有關三角形的幾何知識。讓孩子在潛移默化中對知識有所理解,才能在學習和應用時水到渠成地掌握。
第四關:惡狼森林
這一關的棋盤更加注重對戰,增加了圖形籌碼和條形籌碼兩種道具。參與遊戲的雙方分別從棋盤兩邊的起點出發,向棋盤中間的城堡進發。在遊戲過程中,孩子們需要先收集散落在棋盤上的三種圖形籌碼,還要施展策略,用條形籌碼阻擋對手,才能率先過關。
比起前面的棋盤,更加開放,除了藏有惡狼的地方,都是可以不設限制上下左右隨意移動的,但如果仔細觀察,你會發現,起點在左側的黃棋要收集的圖形籌碼分布在棋盤右側;起點在右側的藍棋要收集的圖形籌碼分布在棋盤左側,這樣一來,如果漫無目的地在棋盤上行走,光是集齊籌碼就需要很長時間,所以,玩家需要先確定一個收集圖形籌碼的基本路線。
另外,普通籌碼的使用也是「惡狼森林」的特點,它長短不一,需要玩家在使用時對應不同情況去選擇最合適的長度;另外,這一籌碼一旦放置就不可收回,這邊需要玩家注意,在圍堵對方的時候可千萬不要把自己的路也堵住。
所以,這裡,就是考驗玩家的地方,只有有節奏地使用普通籌碼才能獲勝。如果只是看對方快到終點了急忙去圍堵,那樣很有可能會把終點堵死(如下圖)。
這也是四個方向都設置了通往終點的橋梁的原因。
另外,在棋盤上行走的過程中,請有效的利用行走方向,努力尋求投擲12骰子的機會,這樣可以加快到達終點。但12骰子同樣是把雙刃劍,它有機會幫助自己,也有可能幫助對方,這時就需要採取策略,根據現在的情形,要不要用普通籌碼擋住12骰子所在的方格呢?
舉例一個例子:
此時,黃棋距離終點較遠,若對方拿到12骰子,即便堵住了一個橋對方也有可能能夠繞到其他終點,所以這裡是需要連同12骰子方格一起堵住的。
當兩個棋子距離終點的距離相差甚少時,則可以利用12骰子搏一把。
圖形籌碼的收集,訓練了孩子分類與統計方面的能力。普通籌碼的使用需要講求節奏,這也是培養孩子養成全局觀念的一個過程。同時,不再拘束的棋盤,也培養孩子發散思維。當規則逐漸放寬,可行的線路也會變得非常多,這個時候,就需要用邏輯思維將局面在腦中條理清楚,再做出最便捷的選擇,這也是培養孩子邏輯思維能力和選擇能力的一個過程。
第五關:異域城堡
最後一關,同樣需要收集物品,也在一定程度對過於開放的棋盤有了限制,同時,當棋盤更加開放,走棋也更加靈活,但也更容易走進死路中去。分散在各個角落的蠟燭是這個棋盤的特點,它是一把雙刃劍
如下圖所示,當你已接近終點時,若遇到了蠟燭,則很有可能得出一個距離終點較遠的方格的編號,所以,當距離終點較近時,就需要想辦法走一些規避蠟燭的路線。
但當你在距離終點較遠時,則可以利用蠟燭取得大幅度前進。
這張棋盤不再是平面棋盤,而是以一個城堡的剖面圖的形式來布局,其中的梯子、門、牆和樓梯等設計,都給孩子一個空間感,在遊戲的時候孩子需要在這種虛擬空間中找到通路,能鍛鍊空間思維。這個棋盤的思維模式不僅僅只有數步前行這一種,蠟燭的設計是為了開發孩子的多線思維。歸根結底,也是進一步訓練孩子的發散思維,讓發散思維不僅是發散出一個點,而是可以連成線。許多死路的設計,使這個棋盤需要用到的綜合策略成為五個棋盤中最多的一個。
內容豐富的指導手冊
骰子的玩法介紹
上面介紹的是最基礎的玩法。實際上,四個骰子組合使用,能衍生出3~8種玩法,讓不同數學水平的小朋友都能享受遊戲的樂趣。
多樣玩法頁面
作為遊戲書的補充,指導手冊給出了詳細介紹,幫助家長輕鬆解鎖隱藏玩法,充分體驗一書多玩的驚喜感受。
沉浸式的遊戲氛圍
除此之外,小冊子裡還有「怪獸城堡」的情境故事。
將遊戲玩法和故事內容融合在一起,並在故事中也設計了互動,讓孩子在遊戲過程中更有代入感,仿佛自己就是故事的主角,身臨其境。
多樣的使用場景
提手和收納盒
便攜提手,一提就走。
小道具整齊收納,合上蓋子之後,怎麼晃動也不會掉落。
場景切換
家庭中、出行路上,不用電子產品都能解放家長。
戶外場景
飛機、火車、汽車……有效利用碎片時間,想走就走,想玩就玩!
(中韓版本對比圖)
來自韓國,一比一復刻,原裝品質,裝幀精美
在遊戲中啟蒙數學,樂享愉快親子時光。
五個棋盤集於一體,學以致用邊玩邊學。
快快懷著對神秘未知世界的好奇,用數學知識玩轉怪獸城堡吧!
團購信息
趣玩數學桌面遊戲書 怪獸城堡》玩具書1本,指導手冊1冊,零件骰子4個,適合年齡3-10歲。精裝;8開本;13頁/遊戲書、24頁/指導手冊,一套共37頁;產品尺寸(337*324*23mm);套裝總重1.5kg。定價148元,團購價89元。
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