逃課、拉贊助、被封殺:熱潮之下的大學電競社群像

2020-12-17 體育產業生態圈

體育產業生態圈——www.ecosports.cn

與過去粗暴的將「電競」、「遊戲」與「玩物喪志」劃等號不同,如今電子競技已然成為前景光明的產業,不光成為了國家第99項體育項目,也得到了教育部的認可,成為專業走進了不少高校。在這樣的情況下,電競社團的生存狀況如何了?

文/ Alvis雷

編輯/ 郭 陽

上學時,在宿舍裡跟室友們痛快地「開黑」,無疑是昔日令人追憶的光景,但時間一到電閘一拉,美好的回憶也就跟著戛然而止。對於那些沒玩盡興的人,飛天遁地尋找網吧有時成了一項必備技能。

不過,在大學裡,卻有這樣一群人,他們可以名正言順玩遊戲,把遊戲畫面投射在教室的大屏幕上,甚至代表學校外出比賽——是的,高校電競社就是這樣一種存在。

你還記得當年在宿舍和你一起開黑的兄弟們嗎

910所高校開展電競社團,但生存主要靠「自力更生」

如今,電子競技已經成為了新時代的體育運動,隨著電競成為第99項體育運動,各大高校也紛紛開設了電競專業。在這種情況下,電競社團也幾乎成為了高校的標配。據FGIS高校電競調查報告顯示,2015年國內共有910所高校開設來了電子競技社團,這一數字佔據調查高校總數的1/3。

很多80、90後都經歷了當年電競社團難以正名,或是飽受排擠之景,在如今電競得到更多認可的情況下,電競社是否也與時俱進,像傳統體育的校隊和俱樂部那樣,得到校方的認可與經費支持了呢?

電競學院招新時的場面

然而,北京體育大學電競社社長李瓚卻給圈哥潑了盆冷水。

「要啥自行車?學校給我們成立電競社就不錯了,別的學校很多都根本不同意建,或者名存實亡。」

一直以來,北體被譽為「中國體育院校最高學府」,擁有著數十個學生社團,電競社也是其中之一。據了解,北體電競社旗下共有110名成員,在社團人數排名中位列中上。

李瓚向生態圈介紹,目前電競社的主要工作就是組建各個電競項目的戰隊,其中LOL戰隊曾獲得過北京高校賽的冠軍,算是京城高校裡的一支勁旅,但無論是訓練還是參賽,同學們仍要自費前往,平常社裡只能通過接一些賽事承辦執行的工作來賺取些許外部經費。

在北京體育大學進行的NEST2016高校賽北京站

可以看到,在外界一致看好電競產業的前提下,高校電競社的發展仍然頗受局限。而北體的情況並不是個例,北京農學院電競社社長張銘璐告訴生態圈,儘管學校沒法出錢,但他們還是會憑藉自身的資源去尋找合作的網咖電競館,來解決社員們日常訓練的費用問題。同時,農學院的電競社還會通過自己拉商業贊助的形式,每年舉辦一些校內電競來提高社團影響力。

相比有CUBA等專業賽事做背書,或是更容易得到校方支持的足球隊、籃球社,「自力更生」或許是對如今多數高校電競社團運營狀態最準確描述。因此,目前一個電競社的發展上限,往往就由社長和精英社員本身的電競資源和比賽能力來決定。

此外,據生態圈了解到,更普遍的情況是,一些高校的學生想要新成立電競社時,多數被社聯和高校老師以「不認可」、「等審核」、「沒有經費」、「別做電競活動」等多個理由扼殺或拖延在搖籃中。

海經電競社奪冠!但背後的支持依然不夠

不過,在眾多消息中,最近還有一則令人振奮的新聞,海口經濟學院在2017全球高校冠軍杯上戰勝了多倫多大學折桂,以全勝戰績刷新了賽事記錄,讓世界為之震撼。

為國爭光的海口經濟學院電競社團

為什麼海口經濟學院可以在電競社團中脫穎而出,逆天改命?這所高校電競社的驕人成就,究竟僅僅是成員才能的集中展示,還是會化身石器時代的鐵劍,劈開一整個時代,作為範例得到廣泛應用呢?

事實上,調查結果讓我們有稍許失望,海經院電競社同樣並非是時代利刃,在初期沒有得到校方支持時,更多的還是天賦和艱苦訓練的展示。

其前社長宋慧慧曾在接受17173的採訪時,表示海經院的電競社在初期和許多其他學校一樣,無論是在辦賽申請場地、調撥社團經費等方面,都是一樣舉步維艱。但幸運的是,隊員出眾的天賦和艱苦的訓練幫助戰隊迅速取得了成績,在社長調度的資源扶持下,將實力優勢的雪球越滾越大,成為了世界LOL高校電競最為頂尖的戰隊之一。

據了解,海經院和很多學校一樣每天晚上12點斷網,為了防止自己的技術水平退化,選手們只能深夜跳牆離開學校,偷偷去到鎮子上的小網吧拼命訓練,往往離開時東方的天際已經泛起了魚肚白。

不過,這樣的努力的確帶來了回報。2015年5月,英雄聯盟第三屆全國高校聯賽總決賽在西安舉行,經過努力海經院在這次比賽中入圍全國八強。正當他們在慶祝成績,準備繼續參加後續賽事時,學院領導的一句「不準假」將五位選手擋在了大賽外面。

為了保住這份機會,社員不惜通過微博、貼吧等渠道發布公開聯名信向校方表達誠意,在歷經曲折之後,獲得學校批准的海經院終於得到了繼續參賽的機會,他們也不負眾望,在那屆比賽中收穫了全國季軍的成績與2萬元獎金。

「偶爾家裡打來電話的時候,我都不敢說自己社團工作的事,害怕電話那頭叫停我的一切活動。」對於親歷者宋慧慧來說,當時的場景至今仍歷歷在目。

「想贏,我們想拿冠軍!」海經院電競社沒有因為一個季軍就停下腳步,這次的功虧一簣反而增加了他們對勝利的渴望,在社團和同學們之間的奔走相助下,他們更加努力地訓練。儘管外界壓力仍然巨大,小網吧的環境依舊惡劣,他們還是憑藉對電競的一腔熱愛與求勝欲繼續奮鬥,一如學校裡其他體育社團和校隊一樣。

功夫不負有心人,轉折點發生在一年後的第四屆聯賽上,海口經濟學院在決賽中擊敗集美大學,終於如願以償地奪得了全國冠軍,並在同年冬天的LICC國際高校冠軍杯上收穫世界亞軍。

在取得成績之後,校方的態度也發生了令人欣喜的轉變,從「不準假」變成了一張嘉獎令——海口經濟學院決定給予社團及其指導老師3萬元的特別獎勵。

然而,相較於NCAA中PAC-12聯盟推出官方電競賽事,並且由校方牽頭成立戰隊相比,我們的校方支持,還是顯得太少、太晚了。

↓史丹福大學的電競社團

延伸閱讀:校園電競一大步!Pac-12宣布入局電競領域

電競並不等於玩物喪志,百億級產業等待更多高校人才

「學校管理社團往往見利而為。之前電競沒有成績的時候不管不顧,讓社團自生自滅,現在為校拿冠軍了才會反過來重視,殊不知在這份榮譽中,校方真正參與幫助了多少。」在採訪中,一位同學激動地告訴圈哥,儘管他的部分用詞有些極端,但卻真實地反映了目前高校電競的現狀。

就像剛剛奪冠的海經院電競社,如果他們沒有在危難時刻挺住並取得成績,那麼後面的一切「扶持」也都不可能出現。

曾幾何時,傳統體育也和今日的電競擁有著同樣的窘境,家庭對於體育也有著諸多的不認可,認為這屬於「玩物喪志」。但隨著「體育特招生」的出現以及CUBA等高校為單位的聯賽逐步火熱,體育得到更多認可,人們的觀念也在發生著改變。

然而,電競卻仍然沒有得到學校足夠的認可與重視。在幾位社長看來,校方對待電競的態度出現舉棋不定的主要原因,仍然歸咎於其載體「遊戲」的娛樂性過強,會對傳統教育理念產生較大的影響。

Niko Partners報告預計,到今年年底中國將有超過2億的電競粉絲,去年中國各項電競賽事支付的總獎金達5100萬美元,今年將增至6400萬美元。

但與此同時,大家也看好傳統體育的光明前景。如今,電競已經和傳統體育一樣,已然具備了完整的高校賽事體系和未來職業通道,在百億級的電競產業召喚下,學校也應該予以電競更高的重視,尋找電競與學業之間的平衡點。

據生態圈了解,如今電競行業人才缺口達到26萬之巨,其中中傳、上戲等高校已經為此開設了電競專業,英眾文化也邀請了LPL官方解說Remember和澤元進入同濟開設電競解說培訓班……可以看到,高校對電競的態度正在悄然發生著改變。

↓電競行業的人才需求(by 遊戲工委 伽馬數據)

「電競專業也是一種解決方案,即便還沒開設,退而求其次的『校園電競招聘會』或者『電競就業介紹分享會』也能實現相近的效果。」北體大電競社社長李瓚告訴我們,如果電競企業能夠和傳統行業一樣,為大學生提供足夠多的就業機會,或許能夠降低來自校方和家長的牴觸情緒。

此前,作為一家專注於體育人才的商業媒體,生態圈曾多次帶領知名企業進入校園直聘優秀人才、普及產業前景。其實和傳統體育一樣,當有明確的職業前景和大量人才崗位的出現時,老師和家長們的後顧之憂就極有可能被徹底打消,從源頭上對電競的正面輿論起到了引導作用。

延伸閱讀:中國體育人才觀念反思:一個誤區,兩對矛盾,三個回歸 | 體育職人圈

此外,也有人為校園電競賽事進行了詳細規劃。LOL品牌及電競負責人金亦波表示,高校賽事應當有別於職業聯賽,更接近於一個大Party,除了競技本身還能加入更多像高校英雄日等泛娛樂活動,讓電競文化更加深入地滲透到各種人群當中,這樣的藍圖讓人頗為神往。

對於校方和學生而言,在這些賽事活動中會穿插出現許多的消費場景和實習機會,譬如場地租賃、廣告露出、賽事組織服務等等。反過來,高校賽事的舉辦有助於提高校園對電競的認可程度。在金亦波看來,這將會是一個互利共贏的局面。

因此,未來應該會有更多的企業參與到校園電競的活動中來,在校方支持力度不夠的情況下,幫助電競社團更好的推廣賽事和舉辦活動。

儘管未來已然可期,但就目前電競「正確化」的進度來看,高校電競社仍然需要抗壓「自力更生」一段時間,而當大學四年時間匆匆而過,他們的電競生涯是否能夠延續,也是一個問題。

對於海經院來說,目前隊中主力成員很多已經到了大四,這屆賽事成為了他們的謝幕演出。

隊員們在接受採訪時表示冠軍夢已經圓滿,沒留下任何的遺憾。但是需要注意的是一年之後,當他們畢業離隊時,後續填補的新選手還能再續輝煌嗎?如果不能,那麼之前校方的扶持、社團的努力會不會也跟著付諸東流呢?當殘酷的學制和流逝的時光擺在面前時,對僅能依靠成績來「抗壓」、提升商業價值的高校電競社來說,「續航」問題也必須考慮清楚。

大禹治水之功在疏而非堵,電競如今已成前景光明的職業體育,賽事體系可以讓學校聲名遠播,產業生態可以構建校園消費場景,電競社也需要學校與社會更加平等的對待。

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