Hero Korea近日在首爾西橋洞弘大附近召開了記者會,會上公開了自主研發的遊戲引擎Hero Engine,這款引擎專為大型MMORPG開發所設計,以雲端為架構整合客戶端與伺服器。
Hero Engine的開發公司英國Idea Fabrik的首席設計師Cooper Buckingham說明了引擎的特點:
MMORPG在開發過程中有可能會取消一些設計,大部分是因為費用與時間問題,昂貴的引擎及各種附帶費用,還有時間越久負擔越重的人力費用與開發時間,錯過時機也會讓遊戲的成功可能性降低。
於是Idea Fabrik以低廉的價格為打造了Hero Engine,一個一年的開發帳戶只需99美元,並且無額外購買工具及伺服器等附帶費用。
Hero Engine Cloud取得瑪雅、3D MAX等開發所需的軟體的授權,開發公司無須額外購買即可使用,條件是開發產品正式收費後Idea Fabrik要收取30%的收益。
Idea Fabrik 說明道,Hero Engine 的架構整合伺服器與客戶端,開發內容可以同時套用在伺服器與客戶端上,就算沒有極專業的伺服器工程師,依靠客戶端開發人員也可以進行到正式服務階段。
雲端方式可令分散四處的開發人員同時進行作業,且可以共享其他開發人員的作業畫面,因此不需要做完地圖才能再做物件這麼麻煩,現在也有分散各國的開發者們同時製作的遊戲。
《The Repopulation》是7位開發人花費22個月所製作的沙盒型MMORPG,總製作費除去人工費外僅10萬美元左右,而資金是以Cloud Fund來募款,Hero Engine裡也含有Cloud Fund模組。Cooper Buckingham PM表示:《The Repopulation》的內容規模與《上古世紀》差不多,用Hero Engine的話就可以20人2年的速度完成一款大型MMORPG。
Hero Korea的負責人權在圭表示:為了配合市場大幅擴大的韓國手機遊戲市場,除了PC遊戲之外,目前也在計劃製做可開發手機遊戲的引擎,另外還有設計教育課程,讓開發人體驗過Hero Engine後就可立即開發。
Hero Engine是起源於蘇聯時代烏克蘭飛彈防禦系統的伺服器相關開發技術,當時專注在分散與穩定性的概念上,這並非單純連接伺服器與客戶端,而是以軍事伺服器技術為發端再套用伺服器的型態。