最近鹿晗和吳磊的新劇《穿越火線》,在辦公室的男士群體掀起了一波熱度。一下子把我帶回了那個青蔥時代,那個讓我們這代人完成電子遊戲啟蒙的煙霧繚繞的網吧。剛好最近也有家長反映孩子的網癮問題,並且想要把孩子送到所謂的網癮學校。就這個電視劇,我們一起來談談孩子該不該送戒網癮學校?
劇中鹿晗飾演的肖楓主線故事是在2008年,也就是北京奧運會的那年。那個時候,連網吧都沒規範起來,更別說什麼電競夢了。那個時候的確會有很多孩子逃課去網吧打遊戲,在不規範的行業下,網吧,遊戲圈魚龍混雜,的確滋生了很多不好的問題,比如說「網癮」!
然而在那個年代,在很多家長認為,網癮是一種病,而有病就要去醫院,於是便有了「楊永信」。這個名字大家應該都不陌生吧,2008年,一名臨沂市精神衛生中心主任醫師楊永信靠妖魔化網絡等不科學的治療方式收取巨額治療費,採用慘無人道的「電擊療法」,讓許多孩子變得」聽話「,但其實也給他們帶來了不能抹去的創傷。
電視劇中也將楊永信網戒學校進行了神還原,以誇張詼諧的手法展現了網絡成癮戒治中心的生活,肖楓的好友電競大神老S被作為典型的網癮少年被關在戒網中心長達半年,在這半年裡是無時不在的電擊,毆打,下藥,導致老S精神錯亂,半瘋半傻。甚至看到陌生人會條件反射地背出在戒網中心的口號。
劇中不僅有各種各樣的電擊療法,保安人人陪著電擊槍,棍子,甚至還會在樓道安裝煙霧器。當所謂的網癮少年暴動的時候,楊永信說出一句很有意思的話,他們跑了我們麻煩大了。
在現實中,老S的是有真實原型的,那位電競大神出來後就精神有點不正常了。而比老S更悲慘的孩子甚至割腕,跳樓,自殺。這些都確有其事。就算走出來的孩子看上去正常沒有什麼異樣,但是網戒中心所謂的治療給孩子帶來的心理陰影,是難以抹去的。
那些對孩子無可奈何的父母,聽信了宣傳用盡各種手段親手把自己不爭氣的孩子送進了「地獄」。現在我們看到的是電視劇裡看似荒誕的一切,但在那個年代是最真實的殘酷。比如被母親喊著「加大劑量,電死他!」的張旭,比如進入網癮學校不到48小時就帶著20多處傷痕死去的李傲,再比如經歷了四個月體罰和辱罵,回家後殺掉母親的黑龍江16歲少女。
也許受到虐待還不是最痛苦的,最痛苦的是遭受最親的人的背叛,讓自己處於孤立無援的狀態,那裡的孩子連自己的父母都不能夠相信。
孩子愛玩愛遊戲好鬥是他們的天性,還記得我學生時期比較火的遊戲就是《穿越火線》以及企鵝系列遊戲,跟今天的《王者榮耀》在孩子們心目中的地位不相上下。那會玩遊戲還必須用電腦,網吧就是同學們最喜歡的場所之一,班裡同學也要大半夜翻圍牆出去大戰夜遊的,也有逃課去網吧幾天幾夜不歸的,這些遊戲對小孩子致命的吸引力,將涉世未深的他們吸引到魚龍混雜又無人監管的網吧,導致學校和家庭對他們再無吸引力可言。所以,家長老師們就覺得:是遊戲傳播了網吧,而不是網吧傳播了遊戲。只要沒有遊戲,天下太平。
難道現在的家長們真的不能感同身受,其實這樣的「沉迷」無可厚非嗎?就像70後沉迷武俠小說、80後沉迷日本漫畫一樣,每一個小孩子——尤其是男孩子——心中都有一個降妖伏魔、懲奸除惡的英雄夢。
而在遊戲世界裡,你不必再去崇拜、嚮往那些蓋世的英雄。因為你就是英雄,你可以親手擊敗那些讓你恨得咬牙切齒的壞蛋。
對於90後來講,他們也許是代表聖光的騎士、是永不為奴的獸人,起身反抗邪惡的天災,擊敗荼毒世間的巫妖王。
而對於那些玩著《王者榮耀》的00後孩子們來講,他們就是一騎當千的趙雲、就是百步穿楊的黃忠。手指輕輕滑動,就可以破陣殺敵、天下無雙。數據顯示,王者榮耀有2億多玩家,57%的玩家是小學生,也就是說,有一億多的小學生都在玩!
一味的抗拒、聲討、咒罵是沒用的。我請全中國的家長們嘗試把遊戲看作愛好,把《穿越火線》和《王者榮耀》當成敲門磚,把你們的孩子引向更具藝術性、知識性、創造性的好遊戲。你們會發現,遊戲是一個多麼棒的啟蒙工具。拿王者榮耀舉例,你可以發現一個你看不上的遊戲,也能幫助孩子愛上學習!
1、引導孩子去認識真正歷史上的角色
如果了解這款遊戲的家長們肯定有聽說過《王者歷史課》這檔節目,由騰訊出品,針對王者榮耀的100個英雄角色,用最有趣味的方式學習歷史。孩子肯定是對英雄的背景都比較感興趣的,比如有個五年級的學生,對楊玉環這一角色非常感興趣,接著自己主動地就把《長恨歌》背了下來。這個遊戲的世界觀很宏大。家長要給孩子做好引導的話,區分好現實與網絡,在孩子學習的道路上打好輔助。
就和當年大家因為《三國志》的遊戲去翻看厚重的《三國演義》一樣,通過孩子們最喜歡使用的英雄人物開始,幫孩子們一起圍觀各類中外歷史,正確區分虛構的遊戲世界和現實世界的區別,我們甚至可以試著讓他們去思考這樣的問題:
「阿軻」的原形到底是誰?
「大喬」「小喬」和「周瑜」是什麼關係?
騎魚的「莊周」為什麼總是閉著眼做夢?
「扁鵲」真的是「絕命毒師」嗎?
……
說不定帶著問題去書中尋找答案的孩子不知不覺便「讀書破萬卷,下筆如有神」,一到文科考試便自然思如泉湧,一發不可收拾!一個文科學霸就此誕生!
王者裡面英語出現的頻率也很高,而且發音非常地道,裡面英語在生活中、學習中運用到的機率也很高。我相信王者英語頻率出現得比較高的英語「臺詞」他們都能掛嘴邊。
Double Kill(雙殺), Triple Kill(三殺), Quadra kill(四殺),Penta kill(五殺),Aced(團滅),把這幾個單詞學會就不愁學不會英語倍數表達了吧?
An enemy has been slained. (我方擊殺敵方。)
You have slain an enemy. (你擊殺了一個敵人。)
學會這兩個句子,英語時態是不是也順著學會了呢?
這款遊戲代入感非常強,學不好英語都不好意思玩王者榮耀,可別等團滅的時候,你還不知道那個女人在叨叨叨說啥呢。順便也給大家找來了海外版的王者榮耀-《Heroes Arena》,帶著孩子一起來玩一場跨國戰吧!
2
、把遊戲中的對戰內容化為數學應用
大家還記得童年被「甲乙二人」所支配的恐懼嗎?這兩位仁兄一言不合就出走,一會兒相向一會兒相背一會又同向……
如果把這兩個無感的火柴人變成了王者遊戲中的角色,還有著名的遊泳池開水放水的無聊問題也變身一下,會有怎麼樣的效果?
我方諸葛亮和敵方安琪拉開場同時向中路相向而行……(甲乙相向出發)
我方阿軻以每秒XXX的速度追擊穿了急速戰靴加速的張飛……(甲乙同向出發)
敵方紅血王昭君原地開啟回程,我方距XXX米之外的孫悟空能多少時間內趕到打斷並擊殺?(甲乙先後出發變體)
我方4級滿血亞瑟攻到塔下,沒有小兵只有4級滿魔蔡文姬幫忙回血的情況下,多久能推掉塔?(泳池開水放水加強版)
看了以上問題的,不知道大家有沒有一下子覺得應用題也沒有這麼枯燥乏味了呀?如果你願意,還可以直接和孩子一起玩遊戲實踐演算一下,加深學習效果同時,又讓孩子們覺得,你不是一個只會吼作業,天天嘮叨不會玩的無聊爸媽!寓教於樂的同時,一個理科學霸就此誕生!
以上對於王者榮耀的言論都只是拋磚引玉,其實並不是刻意宣傳讓所有孩子都去玩!遊戲的更迭是相當迅猛的,未來會取代王者榮耀的遊戲會有很多,只是想通過這樣一個典型案例讓大家知道,我們家長們如果思路沒有跟上孩子,未來肯定會應接不暇……然而,如果你是一個有智慧愛動腦的家長,完全可以隨機應變,不用對各種遊戲前怕狼後怕虎!
而那些深受遊戲毒害的孩子,很大程度上就是因為父母缺乏一定的關注。他們的父母往往忙於自己的工作生活,把手機、PAD和電腦替代了自己本該對孩子所進行的正面管教和親子互動,對孩子所關心的世界都抱以漠視或者無視的態度。
而那些只知道一味物質滿足,忽略陪伴與孩子身心成長的父母,等發現孩子沉溺遊戲不可自拔,無法分清現實世界與虛擬世界的不同時,才意識到事情的嚴重性……
孩子愛玩遊戲是天性,興趣是最好的老師!幫助孩子合理規劃時間,勞逸結合,提高自控能力,才是最正經的事!
如果大家深刻知道遊戲的負面問題,就要和孩子學習一起規劃時間做他們榜樣。過程可能會很不容易,但一定會幫助你和孩子一起提高學習工作效率,加強親子感情!
如果孩子打王者榮耀老是輸,你就可以跟他說:
若要打得好,理論不可少,看書去吧!
若想段位高,就要多動腦,做題去吧!
孩子要是不服你,完全可以開手機一對一SOLO一盤打到娃心服口服!
但願我們的孩子,都能在爸爸的陪伴下一起打遊戲。
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