(8月24日,開展前的隊伍長龍)
緊鄰北京東三環的全國農業展覽館,是北京地理位置最好的展館,穿過廣袤而平坦的前廣場,正對著的正是今年DICE CON的主會場1號館,由於眼前毫無建築物遮擋,加之一整天絡繹不絕的人流,讓檢票人員始終無法迴避陽光的直曬。
(應接不暇的檢票工作)
DICE CON 2019,第五屆北京國際桌面遊戲展,為期3日,在第一天B2B日500張價值398元的VIP門票以及500張價值498元的劇本區特殊票全部售罄之後,於第二天公眾開放日一早,迎來史無前例的早高峰:1號館門口總計6500人排隊,耗時近2個半小時才完成入場。在經歷去年的浩劫之後,今年的DICE CON可謂厚積薄發,展期3天,6400平米場館,152個參展單位,接待遊客近3萬人。
(一年一度的Golden Dice象徵著行業的最高水準)
一直以來,桌遊都被認為是小眾的娛樂,這一點就連運營展會的DICE團隊自己也不否認。這個只有3、4個人的小公司,在今年展會的籌備過程中處處量力而行,這也導致很多理應為遊客配送的物料到了第三日都沒有辦法供給,解釋工作做得狼狽不堪。但如果從另一個方面來看,這也是此次展覽的火爆超乎預料。
(一號館內每一個展位的每一個座位都被塞滿)
在經過了去年的不可抗力之後,今年的DICE CON終於厚積薄發,證明了自己。在備展期間,不僅全面升級了場館,更是策劃了能觸達多樣化人群的內容:固有的核心桌遊玩家會因更多的桌遊品牌參展而到訪展會,與中國教育學會合作的「公平教育,公平遊戲」主題兒童區也是吸引了眾多在校師生的參與,電子卡牌遊戲與劇本遊戲吸引著精準的用戶群體,而前期通過眾籌平臺實現的「華人獨立設計師展區」更帶來了大量的遊戲行業從業者關注。
(即使是電子遊戲也只選和桌遊玩家相性匹配的CCG)
DICE CON的有很多堅持,在人們看來是不可思議的,這也恰恰讓這第五屆的盛況看起來難能可貴。首先,DICE CON堅持不依附於任何已經成型的展會,不嫁接任何漫展、書展或者玩具展,不蹭任何流量。策展團隊從一開始就堅持桌遊的屬性,因為只有這樣才能去捕捉精準的桌遊用戶,突出桌遊的特點。這不是一種盲目的自信或者固執,在策展團隊看來,這是為其所奮鬥的事業與所服務的廠商一種尊重。哪怕從第一屆開始慢慢成長,DICE CON也堅持展位付費的原則,固定的優惠條件,嚴格化的參展資質管理與屬於自己獨特的流程,這也是它走到今日的關鍵。
(第一天上午就被塗滿的籤名牆)
其次,DICE CON要求自己每一年必須有所成長。除了遭遇不可抗力的第四屆,展會的場館規模、參展商數量、遊客的人數、現場的成交量以及後期線上曝光的程度,都在每年實現一次飛躍。而在策展的層面,更多的層次、更豐富的體驗、更便利的服務也是每一年DICE CON打磨的關鍵,這也是為什麼這一展會成為了整個華人地區玩家最企盼的盛會。
(史無前例的獨立設計師展位表現)
最重要的一點,DICE CON還扮演著「窗口與橋梁」的角色,而不是單純的一次展會,不是圈內自娛自樂自嗨的活動。展會品牌自身始終重視視覺包裝以及對外推廣的形象,而策展團隊更希望可以為行業內大到出版社小到設計師也能解決其所面臨的問題。今年的展會,DICE CON與中版集團數媒有限公司聯合舉辦,邀請20餘家一線的國內傳統的圖書出版社到會與設計師交流,增進傳統出版社對桌遊品類的認識,雙方充分對接需求,實現更多桌遊正規化出版,進而改善目前桌遊產品所遭遇的搶註、盜版的尷尬問題,以及原創設計產品化緩慢等種種不成熟的問題。
這些堅持,在DICE CON創辦之初就堅定不移。它即向社會大眾展現著桌遊行業的風貌,同時也聆聽行業的需求,伴隨行業成長,推動行業前進。
(展會落幕,志願者合影)
一個始終在生死線上徘徊的團隊,不斷去挑戰自己的極限,DICE CON在這一年實現了真正的飛躍。在沒有多餘宣傳經費的情況下,今年的DICE CON迎來更多的「路人」,這些「路人」成為了這個行業的新鮮血液與寶貴的活力,這讓我們自己不再小看自己,而它的規模,引發的震動,也註定不會讓外界再小看桌遊。
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