開發商您好,希望你能注意並改進這些缺點1. 在與敵人觸發劇情時,希望能在之前與敵人的戰鬥中或是敵人的形象上的到一些提示,來引導我們選擇,。像是古堡三傑的介紹上有{他們看上去異常好客},這就會給予我們一些警覺,而小木匠和催眠師等都是全靠感覺選的。2.技能的觸發不應該是經過幾次戰鬥,應該改成{釋放三十張咒術牌}{承受100點傷害}之類的,這樣能減少完全卡死的局面。3.希望能從根本玩法上做一些改變,像是一打多,在於與特定敵人戰鬥是時能用特定的卡。4.為什麼最後一章是墓地,開頭說{小紅帽獨自去黑暗森林尋找外婆},這個墓地實在不怎麼好5.畫質很重要,這個遊戲畫面有些粗糙,畢竟許多玩家玩的就是高畫質,高質量,這點要加強一下。
希望能採納謝謝,第三次下載了,多了不少東西可玩性也增加了不少最近的我發現了一個漏洞?有個天賦可以花費一金幣重置商店,這個天賦每次刷新出的道具都是隨機的。所以只要:刷新商店退出故事繼續故事刷新商店。這樣不停的循環(NTR)就可以保證自己一定可以選到自己想要的卡片,這個隨機性是不是修復下比較好呢。然後。有沒有考慮再加個無盡模式?或者關卡設計的再多一點,每次剛剛把牌組的差不多,就開始打最終boss了,有點不夠玩。有沒有興趣搞個金卡成就收集,就像爐石那樣!把卡牌變得更cool~有沒有想過再出個buff系統,這樣配上一個高強度的模式不是剛剛好嗎,玩的時候遇到過那種臨時buff,要不要做個延伸!現在比起更新新角色,還是感覺遊戲一周的流程短了點,想通關已經比之前簡單太多了,因為有天賦系統還有新卡。感覺遊戲還會變得更好玩更耐玩,期待之後的更新。說起來第一次接觸月圓之夜,還是在高三年的時候。緊張的學業讓我果斷卸載了幾乎所有遊戲,唯獨留下了月圓之夜。
在當時,我沒有卸載它的原因,其實並不是因為它有多麼吸引我,或者有多麼新奇,讓我留下它的原因只有一個:我在月圓之夜的身上看到了國產遊戲的前程。縱觀當今國產遊戲,很多都被扣上了抄襲的帽子,月圓之夜也未能倖免。控告它抄襲的玩家拿出了DQ與月圓之夜的圖片對比,當時,這件事也是鬧得沸沸揚揚,連我也替製作組捏了一把汗。雖然我知道,所謂抄襲根本是莫須有,但借鑑與抄襲的定義又過於模糊,我一度擔心一個優秀的製作組是否會因此扛不住壓力而垮臺。但事實證明,製作組的應對堪稱完美。不僅取得了DQ設計師的支持,更是把遊戲一再完善,將遊戲體驗不斷拔高。我認為,這的確是許多國遊值得作為楷模的一個例子了。在官方推出卡牌大師活動的時候,我心中不僅充滿了對新DLC的期待,更多的是對於製作組的感慨,感謝你們不懈的努力為我們帶來這款非常棒的遊戲!!非常希望能參加這一次的活動~~~契約師打了兩次噩夢VII都沒打過去,鬱悶。