月圓之夜:遊戲本身很有意思,不過流程太短了

2021-01-08 袁金玲說遊戲

我真的好痛苦!女騎士打狼人這條線,對女騎士太不友好了,腦子不好使的我硬生生打了一上午+下午才過,媽耶,來來回回重新開始了好幾次,最後一遍終於想起了看看攻略,然而非洲人的我,依舊過了很久很久,好痛苦【哇的一聲哭了出來】然而結局更痛苦,好悲傷的結局,狼人就是小木匠啊喂!【 不知是因為年輕害羞,還是因為自己的身份是狼人,木匠一直不敢與小紅帽表白。擔心自己月圓之夜變身後失控傷害村民,狼人打算前往黑暗森林過夜, 卻沒想到遭受獵人的追捕,受傷的狼人最後倒在小紅帽的手下..那份心意臨終之前也沒來得及說出口...】氣死我了喂!真的很~喜歡《月圓之夜》啊?感覺和《爐石傳說》相比更簡潔,不過各有各的好處,爐石我也敲喜歡~有點暗黑童話的意思,裡面的配音都很用心,我最喜歡火精靈啦哈哈。感覺卡牌遊戲國內精品不多,而且還是單機,你完全可以在上廁所、等車、在高速(當然,你不是開車那個)等等玩一下,畢竟有存檔的。所以強烈安利!!!

遊戲本身很有意思,不過流程太短了,一天所有職業和boss都打完了,最終boss神父弱的出乎我的意料,那麼我來講講遊戲攻略吧,首先修女和巫師一開始建議是不要玩的,你可以先通關其他兩個,每個角色初始都會自帶一個技能,在與戰鬥頁面技能的位置是一樣的,所有技能上來都可以直接使用一次,巫師4次戰鬥可以使用,作用是買東西給你減半的價格,很重要,巫師前期很弱,這個技能千萬記得,沒有商店也可以先使用,,遊俠,開箱子,同上,上來就可以開一次,卡片不要不要亂拿,後面我會講到,修女回血,說實話我一次沒用過,騎士升級攻擊卡,很強同上,上來就可以使用一次,不過有箱子先開,萬一開到其他攻擊卡可以升級其他的,騎士的技能不要留著,好了就用,後面都沒有要升級的卡。技能大概就這樣,戰鬥技能沒什麼好說的,後面不用我都可以秒神父,卡組選擇,很重要,所有的卡組,都需要過牌即抽卡,舉個例子攻擊卡打1抽1我都無腦拿,即白打一點傷害,巫術卡打4抽1這種可以拿2張。

如果你的卡組實在沒有其它過牌手段,可以多拿,法力卡,別看不起普通的法力卡,升級滿了一樣很好用,同理法術卡典型模板回3抽1,有多少拿多少,其他的都是有特殊效果的,基本都很有用多了就可以遺忘掉一些基礎的,但是類似回3然後抵擋3點物理傷害的我不建議拿,太弱不實用,行動卡,這個除了遊俠,別拿太多,因為你的行動力不多,拿多了也是卡死在手上,過牌加行動的典型卡,疾跑抽3回3行動無腦拿強無敵,這遊戲最重要的就是過牌,有了牌你可以隨便殺,關於卡牌我就不多講了,因為要講的話太多了,記住卡牌別都拿適合的才好,下面是重要的升級,升級重要選項,加行動,和武器槽,前期必拿一次加行動,行動卡基本很強,一回合一點不太夠,2點到3點除了遊俠一般是夠了,武器槽,建議必拿一個,我有時沒有武器,我也備一個,這個遊戲的武器很重要,我有一把的騎士5把刀直接砍爆神父,他雕像都沒有無敵,我感覺女巫都比他厲害,其他的就是蘋果任務完成的獎勵還有小精靈包括酒館等,只要不點掉,選擇道路後還會遇到的,很重要!

舉個例子,差點錢,然後選擇道路打完怪再遇到就可以買自己想要的卡了,小精靈前期升級可以不急著選,等開了寶箱看看有沒有其他的卡再選擇,大概就這些了吧,關於卡片的攻略,太多了,有點懶,不過記得多拿過牌好了遊戲很棒,怒給五星全職業通關噩夢各種套路基本也都玩過了,通關卡組也20多個了,有好多大佬發過攻略寫的都超詳細呢,我就說幾點對遊戲的希望吧1.對戰的敵人強弱差距大某些職業被特定敵人克制嚴重如,修女打獵人、老法師(這玩意後期爆發真的高,感覺女巫都比不過他),騎士、遊俠打減傷的石頭人(當然這裡說的是比較傳統的那種騎士和遊俠)毒法打死神(我單回合疊毒100加的毒法對9級死神毫無辦法),比較弱雞的敵人如,賭徒(幾乎所有的怪都搞死過我,然而這貨一次都沒有,他的卡組太弱雞了還瘋狂給我過牌,可以給他一些風暴打擊和免疫一回合傷害)還有一些其他50%魔抗的怪物,感覺不夠有特色比如石頭人,比如蘑菇,可以給他們一些背景故事一些對話或者大小蘑菇之間的聯動來增加遊戲內容。

2. 職業的強弱很多人說修女弱,我覺得並不是因為修女卡組的強度不夠,是因為怪物環境的問題,現階段怪物卡組多怕快攻,怕爆發不怕拖越拖越厲害,比如一些汙染流一些爆發流和一些削弱流,唯一怕拖延的就是蟆先知,如果蟆先知這樣的怪物多一些那恐怕修女就是第一搶手職業了,另外一點就是回復手段太多太有效了,基本上升級配合繃帶泉水能讓各職業都不缺血量,修女的回覆能力就不夠明顯了,一些職業如戰士可以考慮完全放棄防守就是一輪砍死你,就顯得強力了。3.遊戲節奏的問題不得不說遊戲中後期節奏把握的很好,一些怪物的強度剛好處在努努力打的過的狀態,但是前期很多怪物的設定很好但是難度有些過於簡單了,基本都是我要摸到有三點攻擊的那張攻擊牌,然後我就能打死這個怪物了,很多遊戲前期的時間就顯得含金量不足,建議增加一張第一章怪物的起始手牌,調整一下小紅帽的初始牌,讓前期的時間更有趣。4.boss的強度狼人:考驗你一回合爆發女巫:考驗你一回合爆發神父:這貨我覺得有點弱,卡組太差了,給一些血統不好的卡組一個通關安慰用的,但還是考驗你一回合爆發神秘人:這貨強度還是有的,但是有一些效果希望移除。

偷我牌庫的卡,作為極簡主義的先鋒隊我表示根本給不起,牌庫一共就6張卡,給你了我用啥,你可以複製,你可以棄我的手牌你甚至可以給我扔惡作劇我都忍了,可是你別拿我牌啊。總體來說最終真相的boss除了神秘人都有點弱,有的boss甚至還不如第三關的boss甚至是小兵強力究其原因就是boss沒有考驗你卡組生存能力的,都是看你輸出夠不夠,變相削弱了奶和減傷,希望出個地獄模式多給boss們塞一些強力的卡5.關於劇情太短的問題覺得劇情短主要是意猶未盡,強力卡組無處發揮,可以再成就館裡面搞一個回憶,讓你可以再用通關過的卡組打無盡模式,像之前大佬們說的爬高高啥的我覺得也有可行性,不過無盡模式boss強度啥的不太好做,不行還是打木樁吧,規定回合數,限制每回合額外的回合次數,看看大佬們誰的卡組傷害高嘿嘿嘿6.嘿嘿嘿,說了很多缺點但是都是希望遊戲能越做越好,嘴比較毒各位大大不要介意,畢竟我就只能躲在屏幕後面碼碼字過過嘴癮,也不是真正一線開發遊戲的,最後呢,作為一名月圓之夜的忠實玩家,希望月圓之夜越做越好!

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