月圓之夜:月圓的遊戲本來就是一個拼臉的遊戲

2021-01-13 球秋長說遊戲

純新手,第一次玩卡牌類遊戲,雖然玩的很菜,但月圓之夜它是真的讓我愛不釋手!最開始是我舍友玩爐石讓我萌發了玩一種卡牌類遊戲的想法,後來機緣巧合在TapTap上發現了月圓之夜,心想,單機的卡牌遊戲,應該很簡單吧。玩過了以後才知道這款遊戲其實沒我想像的那麼簡單。祝福和卡牌的搭配,卡牌之間的組合,甚至殺小怪的先後順序都值得深入考究。音樂音效很有意境,畫面精美的我都沒詞了,劇情也很深入,從單純的小紅帽狼外婆延伸出許多。還有,第一次打噩夢7的時候我真的心態崩了。祝月圓之夜越來越好w很好玩的遊戲,通關了,騎士非常的簡單,個人是騎士全通,本來打算四職業全通的,打完確實不想打了,分享一下個人騎士通關的心得吧。

首先普通攻擊卡一定要全升滿,其次多開裝備欄,狂戰斧是非常強的裝備,商店刷到必買,然後想辦法複製幾把,女巫的蘋果是必定可以複製的,然後看臉刷藥劑或者商店在刷一把(機率很低),你不知道三把狂戰斧砍人的快感,物理減半照樣砍死,還有就是沒用的卡千萬別拿。別看這個好看哪個好的,騎士我一般只拿穿刺和一張破壞裝備一張破法的,最後羅生門一定要拿,神卡,搭配穿刺無敵,以上就是我五次騎士的心得,成型基本兩回合boss就沒了,感覺神父的100滴血是紙糊的實話說,這次的dlc真的不行,很敷衍,就是感覺把遊戲主體玩家翻書,自己決定打怪還是吃藥,還是繼續翻書變成了強行安排和規劃 然後寫幾句劇本,加幾張新卡。月圓的遊戲本來就是一個拼臉的遊戲,這在遊戲主體上體現的還不是很明顯,還有策略和變陣的餘地。

但是本次新的dlc強行規劃了一波起手,讓後續的變化有點乏味。新的遊戲風格可以嘗試,但是與其拿三個舊職業去碰瓷,不如出一個新的職業,既然是小紅帽小時候去冒險,出一個夢想家職業或者其他的啥的,在新的遊戲風格上,增加新的卡牌,然後在boss處和遊戲主體呼應,可以是劇情文本也可以是卡牌或者隱藏的背景故事等等,這樣我都會覺得這個價格太低了 。而且以後得更新有兩種遊戲模式,作為玩家簡直美滋滋,而不是像現在這樣強行碰瓷。超喜歡這遊戲,第一次寫心得有什麼不對的大家見諒和很多卡牌遊戲一樣卡組可以多但不能雜!卡雜了用好忘憂酒館。過牌非常非常關鍵。講一下每個角色的心得和各種難打的boss1.遊俠首通的角色,升級拿了一張疾跑(加三行動過三牌)神卡,一定要複製!其他幾張神牌有模仿(靈活),敏捷(加行動,過牌),急行(同敏捷)。

走的是毒藥流加上技能活活拖死boss2.騎士買了一張靈魂打擊走的血牛流拿撞擊(造成一半hp的傷害)和怒火打擊(按掉血量加傷害)撞的boss懷疑人生(以上兩個角色很好通關,女巫和牧師打的我懷疑人生)3.女巫魔術懷表!魔術懷表!神牌!看見就不要猶豫,過牌加30%額外一回合臉好開啟技能加幾個懷表瞬秒神父不是夢!大概大法就是苟住然後找機會一波雙技能秒boss關鍵牌:懷表,互相配合的傷害牌4.修女極其看卡組的角色。重開了好幾遍懷表!懷表!一個字苟!祝福,拿!聖盾,拿!各種過牌,拿!疊好護甲,加好魔法,節奏好起來滿血吊打boss祈禱牌稍微拿幾張就好了不要太多關鍵牌:懷表,生命吸取(高費神牌打40回40,穿甲)

5.boss狼人-帶上繳械有奇效哦(滑稽)女巫-死的太快被騎士兩下撞擊撞死了神父-先打到幾滴血然後攢一首爆發一波帶走夢境之樹-勸退女巫的boss玩女巫連續碰到三次被打懵圈了6.一些補充打第三個boss時少用技能因為之後還有一個最終boss第三層必出的三個buff重生性價比比較高帶過牌效果的卡都不錯的無頭騎士和祈禱牧師(大概這名字)最好不要惹有的時候比boss還難打騎士和遊俠比較依賴行動值最好別惹端著酒的?4次通關平均卡牌數量23常用騎士和女巫戰鬥外的技能哦。

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