遊戲是好遊戲,但這次的dlc質量是真的差,人物技能直接拿一張牌替代了,有點敷衍,然後,你這難度有點問題,卡出不去,沒有回血手段,前期打一打,後期基本打不過,我從第三個怪開始一直沒有血量滿過,感覺有一點問題,還有就是這次的dlc有一些不值,相比6快的dlc來說,z沒有多少卡牌上的新意,感覺就是把以前的東西揉起來的,還有拼圖是個坑,我們想要新的內容和卡牌,不是雜起來,下次還是這樣就真的無心了,不會買了對不起,這個是我玩過唯一的一個卡牌類遊戲,我以前挺排斥卡牌類遊戲的,但是這個並不,首先我很喜歡小紅帽的設定,其次我非常喜歡裡面的角色各種配音,還有觸發的各種不同的選擇,特別好,為什麼要說對不起是因為我想把它卸載了....因為我真的過不去了....難過好想哭,我實在打不下去了,太難了嗚嗚嗚,還沒發氪金嚶嚶嚶,雖然說真的很好玩,但是我光打一個boss就打了兩個小時(暴風哭泣)
然後第三次又卡在了奇怪的地方,對我十幾滴血被瘋狂打死還沒辦法加血(噢心痛),總之挺強烈推薦的,就是....有點難嚶嚶嚶有的職業很強,有的職業...很可能普通都難以打過我記得一開始拿契約師的時候懵逼:這傢伙怎麼還不如遊俠,後來發現,呃,單從傷害上講,初期強度可能還真不如遊俠/騎士非常依賴運氣,尤其是當你想要當你想要OK外婆的時候,不過技術可以在一定程度上彌補。建議刷成就的時候看一看自己所屬牌組,不要看到什麼就買什麼,過牌卡傷害卡一定要搭配好,像我之前玩遊俠,只拿過牌卡,一套卡打完加袖箭還沒有100傷害,倒是行動力爆棚。確實是輕策略,不大費腦子。cg精美度一般般,劇情呢...我個人嫌少,可能是rpg玩太多了吧(笑)我好好思考了一下,為什麼新出的這些個職業可玩性一個比一個低,為什么女騎士小女巫這些還有很多套路值得玩,契約師卻讓人多一把都不想玩。
我的結論就是,剛開始那些職業從效果到數值抄襲人家dq做好了的,而後面這個契約師就不敢那麼幹了,得有點自己的東西了,所以搞得這麼拉。其實我可以接受設計的人是個什麼zz,但我接受不了這些個zz連自己設計的角色都沒玩過,最後弄出來要平衡沒平衡,要趣味沒趣味。新年版本更過分了,這幾個年獸就不允許輸出慢的角色活了,還有那鞭炮出的概率是不是有點低了,我刷了五把狼人無盡爪擊一張沒見到?我打不過年獸可以槓我菜啥的,那你這一張鞭炮沒有是幾個意思?不得不說這款遊戲算是為數不多能讓我沉迷其中的國產單機手遊。原因在於卡牌的漸進設計。作為一個殺戮尖塔的玩家,我對同類遊戲的套路已經比較熟悉了,所以不同卡組形成的套路顯而易見。
當玩家已經對遊戲前期解鎖的卡牌很了解並組合出了很厲害的套路之後,玩家很難會去冒險使用新的卡牌。這導致我一天內3職業困難難度通關。原因就在於我沒有必要使用新出現的卡牌。優點:我很喜歡月圓之夜的天賦和難度設計:對很多新玩家而言,也許遊戲會比較難,有的玩家需要學習很久。但是,只要多玩,玩家就會獲得天賦。而天賦很大程度上降低了遊戲難度。隨機性和選擇:隨機性讓玩家無法控制局勢,而選擇有給予了玩家一定的控制。玩家同樣可以打開新一章,但是會損失一些怪,導致經驗和金幣不夠用。收集系統:這個是唯一鼓勵我購買並使用其他卡牌的動力了。雖然之前飽受爭議,但是製作團隊還是非常的用心了。喜歡你們的態度,一定要再接再厲啊!
剛通關了狼人職業特來一評本來我是不怎麼接受卡牌遊戲的,在我看來,卡牌遊戲的策略實際只佔四成,卡組和運氣佔了六成(可能因為我很少玩的緣故)。但是!但是,試玩這款遊戲之後發現停不下來了,月圓之夜較之其它卡牌來說,故事劇情佔得部分剛剛好,多了嫌囉嗦(這到底是RPG還是卡牌?),少了嫌乏味(靠運氣的肝尤為不喜)。尤其是狼人職業,各位看官老爺們,早上起晚一點,一頓簡便早餐錢剩下來就可以解鎖狼人職業了!激不激動!?意不意外!?總之,作為一個不怎麼長期玩卡牌的玩家來說,從遊戲畫面,劇情,卡組配合和多元素的隨機地牢式事件等方面來說,這款遊戲我想當喜歡!