【渲染教程】大俠從頭教你學vray(八、間接照明03)

2021-02-18 五哥素材

編寫教程的初衷是想幫助一些新手和剛入門沒有學習方向的一些人,或者學了好長時間感覺自己的能力沒有提升。本教程是大俠精心編輯,所有都是自己設計而成。在觀看教程時一定要有一顆學習原理的心,大俠歡迎大家下方評論及意見,並在今後的教程進行改進。大家的支持是大俠的前進的動力。讓我們一起研究探討vray這個神奇的世界。

by:大俠

匯總:

細節增強:經三閾值判定出採樣多的地方進行BF算法,增加採樣射線從而增加局部渲染質量。它的優點在一定程度上提高了渲染質量,但BF算法不能保存光子圖導致細節增強就沒有太大的意義,下面我們來學習光子圖及光子圖查看器的使用。光子圖:這裡的光子圖不是渲染引擎裡的光子圖(光子圖引擎缺點太多就不再講解)而是發光圖引擎發射的採樣射線用光子圖的方式記錄下來,並生成一個光子文件,方便我們重新調用,來加快渲染時間。細節增強總結:因為它不能保存光子圖,那麼關於光子圖的高級應用就使用不了。要增加局部細節,我們可以調節最大最小速率,所以這個參數在實際的項目中並沒有那麼重要。半徑:以採樣最多的地方為中心,按照選定的比例(屏幕、世界)為單位,在這個範圍內使用BF算法增加採樣射線,使細節渲染的更加精確。比例:為半徑參數的單位,屏幕為當前視圖的像素,世界

為當前max內部尺寸單位。細分倍增:值越大細分的越精細,渲染時間越慢。多過程:勾選,在細節的地方產生微弱的變化。差值類型:大可以測試它的效果,這裡不再講解。查找採樣:大家可以測試它的效果,這裡不再講解。檢查採樣可見性:在我們渲染中出現光子溢出的時候,可以勾選此選項,對比下圖進行理解。

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