現在的網路遊戲讓廣大家長深惡痛絕,讓很多孩子走上了不歸路。孩子沉迷網路遊戲,也會同樣沉迷於小說、動漫、網文等等。
現實生活中,太多這樣的例子了。太多的聰明還在被遊戲耽誤了學業和前途,以至於不能繼續深造,早早的走上社會討生活。
有人說每一代都有不同的愛好,就像是70後沒有網路遊戲,但有武俠小說一樣。現在的孩子玩起遊戲來,和當時沉迷武俠小說的情況比起來,簡直是有過之而無不及。
那麼遊戲是如何讓人上癮的呢?為什麼有那麼多的小孩對它是欲罷不能呢?我們很多家長要不就是是怪自家孩子不爭氣,要不就是怪這個網絡環境,其實我們需要找到一把打開小孩沉迷遊戲的鑰匙。
一般的網路遊戲,入門很簡單,目的是讓你很快的帶入角色,找到自信。等你過了入門期,一步一步的給你設定目標,給你排名。換句話說,整個遊玩過程中,是讓你一步一步實現目標,讓你的每一步都很有意義,找到成就感。
在遊玩過程中,其實很多孩子都處於一種打不贏的狀態,但即使輸了,遊戲裡面也會及時送上安慰,還會提示你勝利的曙光就在眼前。
孩子可以在虛擬世界中找到現實中沒有的成就感與安慰感,所以他才會喜歡玩遊戲。
玩遊戲也講究團隊配合,還可以在遊戲中暢聊。開發遊戲的人為了培養更多的人玩遊戲,也加入了一些排名競爭等規則,其實也是充分利用孩子不服輸的性格。
開發者這樣做其實是用心良苦的,為了增加遊戲的趣味性,也為了找到成就感。比如王者榮耀,為什麼會受到廣大孩子的青睞?既可以團隊合作,又可以挑戰自己,讓孩子在玩遊戲的過程中樂此不疲。
但是家長看到孩子不停地玩遊戲,肯定是又氣又急,但又無可奈何。著急生氣真的無濟於事,無法解決任何問題。
所以我們要借鑑遊戲的三個特點,來對孩子進行教育。
遊戲入門簡單,可我們給孩子定的目標不簡單。我們為何不借鑑一下遊戲開發者的思路呢?
對孩子的教育不能急躁,要充滿耐心。在學習上我們對孩子的教育不能設置過高的目標,但是在學習的過程中,要激發孩子的好勝心,不斷的升級,設置階段性目標。在每個目標實現後,與孩子一起復盤,為他鼓勁加油。
作為家長,我們要每天挖掘孩子的優點和進步之處,哪怕是很細微的一點,我們也要鼓勵他繼續堅持。作為家長我們也要善於觀察,發現和挖掘出小孩的進步點,如果忽視了,請做出及時的表達,一定要讓孩子獲得肯定。
孩子成績差,生活學習的圈子也會多多少少存在問題,相反成績優秀的孩子,一起玩耍的也是積極向上,較為自覺的孩子。
作為家長我們一方面要關注孩子的生活圈,另一方面要告訴孩子與人交往所要注意的事項,這有利於培養孩子良好的品質。
希望家長們可以明白,遊戲背後的事情,反過來用其教育自己的孩子,而不是看到孩子玩遊戲就暴跳如雷,這樣對雙方都不是很好。