海外遊戲市場:Google與「開心農場」談破局

2020-12-18 CSDN技術社區

2008至2011年,《開心農場》在臺灣、巴西、波蘭、德國、越南等地都創造了當地遊戲行業的歷史,成為當地最受歡迎的國民級遊戲。同時,《開心農場》也成為中國改革開放30年在海外取得最大影響力的文化產品之一。智明星通就是《開心農場》背後的開發公司。

移動遊戲市場的全球性爆發增長,使得很多中國的移動開發者奔向了海外掘金之路。近日,Google舉辦了「遊戲營銷、風雲對話」活動。在此期間我們也採訪到了三位重磅嘉賓:Google大客戶業務部行業總經理 鄧輝、Google大客戶業務部總經理 黃秀蘭、智明星通CEO 唐彬森。共同探討如何抓住全球化與移動化的大機遇。

CSDN:鄧總,現在做出口的公司,包括工具、遊戲、優購類的,效率類的、商務類的、拍照類的等等,哪些佔的比重更大一點?

鄧輝:從我們這邊來看遊戲還是最主要的。同時國內還有很多公司做工具類的,但是從現在來看,手機遊戲還是最主要的份額。

CSDN:Google在幫助中國遊戲走向海外的過程中是否面臨著一些挑戰? 

鄧輝:從我們的角度來講,最大的挑戰是怎麼樣幫助這些客戶更高效利用我們的平臺。開發者面臨的挑戰是怎麼讓玩家玩的更好。我們面臨的挑戰就是在目前這些流量的情況下,怎麼樣把廣告效果做到更好。之前我講到了,谷歌的優勢就是數據和技術。所以同樣的流量情況下,我們通過技術、通過大數據,能夠幫助用戶把流量提上去,這是我們現在做的最多的事情。


Google大客戶業務部行業總經理 鄧輝

CSDN:唐總,您在演講時提到了「1000萬的教訓」,是否可以詳細介紹一下?

唐彬森:當時主要是做歐美市場的推廣,因為我們發現手遊必須做品牌,不能按照以前那種小米加步槍的模式來做。所以當時我們花了很多錢在品牌投放上。這個本身沒有問題。線下的廣告用AdMob去做配合也沒有問題。關鍵是在執行層面上配合度上出了一些問題。一些產品是代理的,廠商在那個時間點,在品牌集中曝光那段時間伺服器沒有準備好,出現了宕機還有卡殼的問題。就是開服的節奏沒有配合好,所以導致大量的玩家進來沒有遊戲可玩,造成了不好的口碑。一開始吹的很好,玩家一進來發現這個遊戲都沒法順暢的玩,就造成了問題。剛才谷歌也提到有一個立體化《刺客信條》的品牌宣傳,我們也是參照這個模式來做,但是真正到了開服那天,遊戲還沒有準備好,整個計劃都是失敗的,效果大打折扣。

CSDN:在不同的遊戲市場,比如說歐美或者是東南亞,要分別注意什麼?

唐彬森:我們只做好一個產品。這些國家的人要麼喜歡玩這個,要麼不玩。我們沒有針對做某一個國家,我們是做全球市場。然後通過AdMob平臺作全球化投放,對每個國家進行投放。然後分析哪些市場是有價值的,再重點優化。但是不可能說為每個市場做差異化產品,因為精力有限沒辦法做太多產品。Facebook也好,iPhone也好,他們也就是做好一個產品,一個版本,不要做太多版本。關鍵問題是精力顧不過來,你如何服務好全球玩家,而不是服務好某一個特定區域的玩家,這對一個遊戲公司來講是不同的使命。我們現在主要是做全球市場。


智明星通CEO 唐彬森

CSDN:谷歌為什麼重視遊戲出口業務?

鄧輝:剛才其實也談到了整個市場的份額,中國遊戲市場如果從國內看的話已經非常大了。但是和全球市場比只佔20%。另外從競爭的角度來講,國內市場競爭相對來說也是比較殘酷,投資回報比較低。如果你看全球的市場,從我們的角度來看,其實有很多高價值富礦。比如說像智明星通他們發現了很好的機會,去拓展全球市場,這也是我們的一個目的。谷歌可以幫助國內遊戲廠商不光在國內做的好,並且能夠在全球找到一個很好的機會,這也是我們今天舉辦這個活動的主要目的。

如果不談固定收入,就是談整個遊戲增長的話,你可以看到亞太區的增長是最快的。根據2013年中國遊戲產業報告顯示,海外市場銷售收入達到18.2億美元,同比增長219.3%

 CSDN:為什麼那麼重視海外市場?

唐彬森:我覺得中國市場也好,海外市場也好,其實跟公司戰略有關係。很多製造業的企業也會有很多投放關注點在海外,60%的收入是來自於海外。聯想現在也有60%。我們公司也做國內市場,但是海外市場也是全球市場的一部分。既然你的產品出來了,你為什麼不掙這些市場的錢呢?所以不是說中國市場不好。我認為中國市場未來機會還很大,手遊的市場還有三倍的增長時間。至少去年已經完成超過頁遊的目標了。本來我們同行預測要到今年年底才能超過,沒想到提前一年有完成了這個目標。第二個目標就是超過端遊。端遊什麼概念?去年是300億,頁遊是100億。超過端遊的話語就是至少三倍的增長,所以空間來講還是很大的。還遠未達到泡沫化的階段。

CSDN:剛才說到了遊戲在國外可能文化上有一些差異,可能有一些產品像打麻將這類的,有文化背景的,這款遊戲在國外可能沒有那麼受歡迎。有沒有一種類型的遊戲可能是全球人都趨之若鶩的?

唐彬森:你說的麻將的事情恰恰就是機會,你認為現在海外人不喜歡玩麻將。就和當年的德州撲克中國人不知道一樣,現在德州撲克已經在中國流行了,會不會有一天麻將也在美國流行?這個事情我覺得是有機會的,有些時候大家認為這個事情沒有機會,我覺得只是沒有人推動這個事情。我覺得需要有人推廣國與國之間的產品輸送。

黃秀蘭:我在歐洲、德國有朋友,他們每年都有麻將大賽。都是中國人的玩法。都有機會,需要有人推動,這個推動可能難度大一點。我覺得隨著全球化、信息化進程加速,我們會有很多的共性,所以要抓住各個國家和地區更多的共性,去開發普遍適用的遊戲,這些就會取得成功。


Google大客戶業務部總經理 黃秀蘭

CSDN:現在開心農場推廣到國外,主要是哪些國家?運營的狀況怎麼樣?

唐彬森:這個遊戲運營了五年時間,然後在巴西、俄羅斯、德國、波蘭、荷蘭都做的非常成功,也是當地的國民和中國的情況很類似。當然也很遺憾,有些國家一直沒有做起來,後來被美國的一家上市公司做起來了。這個遊戲運行了五年時間了,因為遊戲有一個生命周期,可能有三四年左右的時間就差不多不行了。我們去年推了手機版的開心農場,繼續把用戶往這個平臺上轉,現在在手機上也取得了很大的成績。所以這也是我們公司遊戲運營理念,我們認為遊戲是一個服務,它不是一個有生命周期的東西,你要做好服務。玩家在哪?玩家到手機上,我們就推出手機版,繼續為他們服務。所以這個產品依然在海外運行的很不錯。整體來講PC已經不行了,但是手機又起來了。

CSDN:現在谷歌和智明星通合作的效果怎麼樣?有沒有一些具體的數據可以透露?

唐彬森:我們很欣賞谷歌文化,很簡單、很直接,和中國的一些公司比溝通起來效果更高一些。我覺得可以說佔中國遊戲開發者在海外收入裡面目前來講可以佔到20%。剩下的可能是Facebook和蘋果,就這主要是這三大巨頭。但是我認為未來再過五年,谷歌能佔到40%左右,有這個趨勢。因為Android的設備市場佔有率會越來越高,蘋果畢竟是一個小範圍用戶使用的東西。而且這個是從零開始的,在兩年前谷歌還沒有針對遊戲開發者的推廣平臺,他只有廣告平臺,沒有一個遊戲平臺。通過從零開始,依託Android系統做的非常成功。

CSDN:剛剛提到用大數據的技術幫客戶找到更適合他們的市場。這塊能不能再詳細講講具體給遊戲公司提供了哪些幫助?

鄧輝:我舉一個例子,比如說咱們現在頁遊市場,用戶現在投放最主要的平臺就是我們谷歌平臺。最開始的投放方式可能就是谷歌的網絡聯盟,全球有超過100萬個網站,每一個網站上面的網頁上面從幾百個到上萬個,加起來可能超過幾億個網頁。我怎麼樣從這幾億網頁裡面找出喜歡我遊戲的人?

最簡單的方法,就是去看這個網頁上講的什麼內容?是不是和遊戲相關的。這幾億網頁裡我挑出和遊戲相關的網頁把廣告投上去,這是最基本的方法。接下來的投放方法就是去看人群,訪問這些網頁的用戶關注什麼樣的內容?這些用戶是關注新聞的,還是關注購物的,還是關注遊戲的,這是另外一種方法。再往下走,我們和客戶的後臺結合起來。我們引導用戶到客戶的網站上,進了遊戲裡面,註冊了,但是沒產生購買。這種用戶我們通過技術可以把他們定位到。真正的用戶我們可以定向投廣告,讓他產生付費購買。

接下來有更精確的數據,比如說我們知道客戶已經有1萬個用戶,谷歌會根據後臺我們用戶的各種數據來分析,和這一萬個用戶相類似的用戶還有哪些?我們再做一個定位。這是投放方面的。另外就是在投放的效率方面,原來就是手動大家調價。比如說今天廣告選一萬個位置,第二天我看報表看這一萬個位置到底ROI情況怎麼樣,我在裡面調整我的出價,現在我們後天可以通過技術幫助解決這個事情,你制定一個估價,後天自動幫你在這一萬個網頁當中播放,這樣可以提高你的投放效率,這是我們現在在做的事情。(責編/張寧)


相關焦點

  • 開心農場說再見 遊戲商與平臺商各尋出路
    而這款社交遊戲下線的背後,曾因開心農場一舉成名的研發公司「五分鐘」已在死亡線上掙扎許久。因戰線過長、創新後勁不足以及未重視移動市場,這家紅極一時的社交遊戲公司已經錯失發展良機;而曾經社交遊戲所依靠的社交平臺,也正面臨著不小的挑戰。
  • 開心農場關停? 開心網「偷菜」遊戲依舊熱鬧
    2013-08-21/15:54 人人網關閉開心農場遊戲伺服器的消息
  • 「開心農場」開發商五分鐘即將關閉?
    「開心農場」開發商五分鐘即將關閉? 2012-12-28 09:11 開心農場
  • 為什麼有那麼火 「開心農場」成功的三大特點
    為什麼這些小遊戲會那麼火?它們吸引人的秘訣在哪裡?  4月17日下午,由杭州市文創辦、拱墅區委宣傳部主辦的「創意力量大講堂」上,大家圍繞「創意在遊戲裡的應用和價值」展開座談。  「開心農場」成功有三大特點  開心農場,近年來是個熱門話題。
  • 「五分鐘」的熱度 開心農場說再見
    如果時間回溯到4年前,開心農場宣布下線或許將令人人網損失一大批用戶,但現在,它的下線除了引發用戶的緬懷,很難再掀起任何波瀾。而這款社交遊戲下線的背後,曾因開心農場一舉成名的研發公司「五分鐘」已在死亡線上掙扎許久。因戰線過長、創新後勁不足以及未重視移動市場,這家紅極一時的社交遊戲公司已經錯失發展良機;而曾經社交遊戲所依靠的社交平臺,也正面臨著不小的挑戰。
  • 開心農場遊戲創始人建真農場:他是真的愛開農場啊
    IT之家1月6日消息 要說到10多年前最火的遊戲,非「開心農場」偷菜莫屬。不過「開心農場」遊戲的創始人如今則將虛擬遊戲變成現實:他在全國各地建立了多個水果農場。據開心農場創始人郜韶飛介紹,據不完全統計全球玩郭「開心農場」遊戲的人超過10億。
  • 五分鐘徐城:開心農場如何取得成功
    五分鐘是開發出開心農場社區遊戲的一家上海公司,其聯合創始人兼營運長徐城在主題演講中表示,開心農場之所以取得成功,與整個團隊的堅持密不可分。目前開心農場在海外在兩個月之內擠進了Facebook的前30名,「我們就這樣去嘗試,第一款、第二款、第三款都失敗,但是我們不斷地嘗試,從來沒有說我今天應該要做什麼,我們永遠都覺得我們應該做Social Game,我們永遠都覺得中國人能夠創造出全世界都喜歡的產品。」
  • 臺灣爆紅偷菜遊戲《開心農場》特色解析
    問起在臺帶起facebook(臉書、非死不可)之風潮的最大功臣是誰,無庸置疑的是《開心農場》這款遊戲。絕對不是因為某女藝人經媒體炒作想被某男藝人「戳」之暗示(註:facebook的好友上線通知功能),更不是莫名其妙一夕走紅全無原因。
  • 「開心農場」虛擬變現實!遊戲創始人建線下真農場
    大家應該還記得那個曾經給我們帶來無數樂趣的《開心農場》吧?近日,據媒體報導「開心農場」遊戲的創始人如今則將虛擬遊戲變成現實:他在全國各地建立了多個水果農場。
  • 開心農場
    開心農場 休閒益智 大小: 11.49M
  • 遊戲《開心農場》開發商Zynga或賣身,已收到初步收購要約
    來源: 驅動中國 文:宋濤2018-10-11/10:36 訪問量:驅動中國2018年10月11日消息 時間進入到2018年下半年,隨著天氣一起變冷的還有遊戲市場。在國內,由於政策收緊,監管趨嚴,眾多中小遊戲公司運營困難,舉步維艱,刺蝟公社在一篇文章中稱,在過去6個月中,已經有接近3000款網路遊戲在排隊等待廣電總局發放版號。而在國外,遊戲行業也並不樂觀。據彭博社援引知情人士消息,曾開發出《開心農場》、《填字遊戲》等熱門遊戲的開發商Zynga或將被收購。
  • 傳「開心農場」創始團隊「五分鐘」即將關閉
    騰訊科技訊(朱旭冬)12月28日消息,曾經風靡中國的社交遊戲「開心農場」的原創團隊五分鐘即將正式宣告關閉。最早透露該消息的丁香園CTO馮大輝在一篇文章中稱,五分鐘在今年8月已完成資產清算,部分資產出售給社交遊戲公司智明星通和愷英網絡,微遊戲則被投資人、新浪微博和COO 轉股的方式收購,五分鐘公司轉型棋牌遊戲的研發和運營,產品日收入三位數以內,最後失去投資人的支持而以失敗告終。  不過,智明星通CEO唐彬森昨日對騰訊科技表示,他們並沒有收購五分鐘的任何資產,對五分鐘的情況也不是很清楚。
  • 開心農場開發者講述社交遊戲開發之"道"
    在最近GDC China的演講中,「開心農場」開發公司——五分鐘公司的合作創辦者郜韶飛在發言中講述了如何結合幽默,人性和哲學開發社交遊戲。  在發言中,郜韶飛認為「道」和「術」對開發社交遊戲,吸引玩家參與至關重要。簡單來說,「道」就是指「方式」,而「術」則是指「技術」。  什麼是「術」?就是技術,策略,方法和手段等具體事物。
  • 玩夠了開心農場再玩QQ農場巨額利潤引爆「農場之爭」(圖)
    短短一年的時間,一種以「偷菜」活動而風靡全國的遊戲正在熱火朝天地興起,其背後蘊藏的豐厚利益,使農場遊戲也成為各大SNS網站競爭的籌碼。  農場模式成爭搶對象  農場遊戲的風靡,有其偶然性,也有其必然性。  早在2008年11月之前,開心農場的開發商「五分鐘」公司還是一家默默無聞的企業。
  • 開心農場創始人再創業,要做機場高鐵站裡的「分眾傳媒」
    這款遊戲是真正的中國原創並被國內外遊戲公司紛紛效仿,用輕量、熟人弱交互為切口,伴隨著人人網、開心網等一批新興的社交網絡一起大舉進入我們的生活。但這款具有劃時代意義的社交遊戲,卻沒能跟上當時網際網路高速發展的腳步。2013 年,開心農場所屬公司「五分鐘」宣布停止運營,創始人郜韶飛也淡出了大家的視野。
  • 論開心農場的「倒閉」
    聽說,開心網的開心農場倒掉了,我只是聽說而已,我沒有親見。但我卻聽說過曾經的開心農場,大夥經常是上好鬧鐘凌晨四五點鐘爬起來收菜,不分晝夜的瘋狂偷菜,就是「開心農場」,曾經網絡熱門網路遊戲之一。
  • 開心農場開發商「五分鐘」:從成名到沉默
    相比一年前一戰成名的輝煌時刻,遊戲開發商、五分鐘公司CO O徐城如今沉默了很多,尤其是在與騰訊的「特殊合作」一事上。一份來自香港M ainFirst證券有限公司的投資報告中,「開心農場能夠提升利潤率。騰訊一次性斥資數百萬元購買了這款遊戲,因此不存在收入分成問題」的描述,外界解讀為騰訊買斷了「開心農場」的全部運營權。
  • 元氣森林走紅背後:創始人是山寨「開心農場之父」
    實控人唐彬森曾是社交遊戲開發商智明星通的CEO,微博認證為「開心農場創始人」。數據顯示,與「唐彬森」有關聯的企業有幾十家,其中有元氣森林(北京)食品科技集團有限公司以及北海牧場(北京)乳品有限公司,其中元氣森林100%控股北海牧場。
  • 種菜生意火爆 騰訊公司要獨吞「開心農場」?
    隨後騰訊公司投資者關係部的工作人員以 「不評論市場消息」婉拒了記者的電話採訪。對於騰訊一次性收購「開心農場」的消息,艾瑞分析師金乃麗認為「可能性不大」。不過,騰訊此前曾多次有將已經廣受好評的遊戲移入QQ的做法,例如在跑跑卡丁車風靡之時,QQ曾推出過類似的 「QQ飛車」。如今在開心農場火爆之際,不排除騰訊將走上這條老路。
  • 曾經風靡一時的人人網開心農場 昨日關閉遊戲伺服器
    浙江在線08月21日訊 昨天,曾經風靡一時的人人網開心農場,宣布關閉遊戲伺服器。  這款偷菜小遊戲,在2009年紅遍大江南北、巔峰時期擁有上億用戶。「你今天偷到了什麼菜」曾經在寫字樓裡代替「吃飯嗎」,成為人與人打招呼的必問言語。