口碑爆棚的IOS最佳獨立遊戲月圓之夜,為何在Steam遭遇滑鐵盧?

2020-12-20 深度娘

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這幾年,國內原本的遊戲大廠,也都紛紛注意到了獨立遊戲這塊市場,雖說自己不好直接出手,但也用各種"扶持""支援""投資"的名義推出了一批獨立遊戲。其中,這款最近剛剛登陸Steam平臺的《月圓之夜》,就是巨人扶持的獨立作品。

人氣手遊兩年後登陸Steam,同步發行大型資料片

其實這款遊戲並非完全意義上的新遊,在17年就以手遊的形式推出,並大獲成功,在基本無推廣的情況下獲得了全球超700萬次下載。同時在玩家中的口碑也非常好,Taptap平臺得分長期9分以上,還拿到了當年APP Store的"年度最佳本土獨立遊戲"。

這樣出色的成績和玩家認可度,移植到PC平臺也不令人奇怪。今年遊戲推出年度資料片"小紅帽日記",推出了全新的故事劇情,新職業、新場景,新事件,甚至新模式。於此同時,遊戲也正式登陸Steam平臺。

遊戲本身高品質,可玩性極強的roguelike卡牌

出色的成績源於遊戲本身的品質出眾,首先在視聽體驗上,黑暗童話世界觀加上精緻的手繪卡通畫風,讓遊戲有著濃厚的藝術範兒。精彩的劇情故事,碎片化的敘事結構劇情和多重結局的設定,也非常吸引人反覆遊戲。

遊戲性上同樣優秀,遊戲屬於小眾的DBG(牌庫構築類)卡牌,玩家需要在對局過程中,逐漸擴充、修改、優化,最終構築起完美卡組擊敗對手。遊戲中玩家需要面對隨機抽卡,根據敵人和自己的戰鬥需要快速做出卡牌丟棄或者保留的取捨,因此DBG玩法本身就結合了卡牌策略和隨機性。

同時遊戲進一步融入了roguelike的隨機性,除了隨機抽卡,對局中還有著隨機敵人、隨機事件,隨機裝備和技能。戰鬥中能否及時獲得關鍵牌,能否觸發正向的隨機事件(比如buff三選一),都可能影響到戰鬥的結果,從而極大增強的對局的變化。

此外,遊戲去除大部分卡

牌費用,加速出手動畫,讓出牌速度大幅提升,超快節奏的戰鬥讓卡牌遊戲也有了極強的爽快感。而碎片化收集劇情線索,抽絲剝繭在多個表象中探索劇情的真相,也讓卡牌遊戲多了解謎式的樂趣,都為遊戲增色不少。

但多少好遊戲,都差點毀在運營上

按理說,這樣優秀的品質應該會得到玩家的認可,但在遊戲上線Steam後,卻得到了和手遊玩家截然不同的評價,遊戲目前的Steam好評率僅54%,顯然與期望不符,原因就在於PC的渣運營。首先,遊戲內出現帳號數據錯亂的嚴重bug,玩家綁定帳號後卻發現莫名其妙出現了不屬於自家帳號的數據。

其次,免費+內購的模式在手遊裡很常見,但照搬到Steam上卻很容易出現水土不服,令Steam玩家感到過於氪金而不滿。同時,PC版並未和手機版數據互通,手遊老玩家想體驗下PC要全部重新花錢,也造成不滿。兩邊玩家都不討好,自然得到了大量差評。

好在開發者也意識到了這一點,在今天(8月2日)緊急修改了付費模式,改回到Steam玩家更為接受的本地免費+DLC收費模式。而基於遊戲本身質量出色,未來好評率或有所提升。

遊戲名稱:《月圓之夜》

推薦度:★★★★☆(運營問題扣一星,但目前開發者在積極加強,未來可期待)

平臺:Steam

語言:中文

售價:本體免費,DLC為6-18元不等

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