做遊戲,字節跳動是認真的,也是艱難的

2020-12-13 騰訊網

配圖來自Canva

近日,字節跳動宣布旗下中重度遊戲平臺「朝夕光年」即將啟用官網,並將啟用全新的「NUVERSE」作為自己的英文品牌。

朝夕光年(又名Ohayoo),是字節跳動旗下的休閒遊戲發行平臺,也是字節跳動遊戲布局的頭號戰將。不同於此次「中重度遊戲平臺」的定位,朝夕光年原網頁的口號是「致力於成為最專業、可信賴的休閒遊戲發行平臺,助力休閒遊戲生態健康發展」。

此次重新定位後啟用官網,以及推出英文品牌,在一定程度上表明了字節跳動從休閒遊戲領域到中重度遊戲領域的深入,以及向全球遊戲市場進發的野心。

雖然布局遊戲的時間不長,但字節跳動已在休閒遊戲領域取得領先地位,而且在不斷加碼中重度遊戲布局。不過以目前的實力來說,字節跳動還很難動搖到騰訊在遊戲領域的地位。

全面加速遊戲布局

字節跳動的遊戲布局起始於2018年,在兩年多的時間裡它通過收購+自組建的方式迅速打造出了自己的一支遊戲團隊。下圖列舉了一些字節跳動目前完全控股和投資的遊戲公司,都是在遊戲領域有所擅長和積澱的企業。

以上海墨鵾數碼科技遊戲公司為例,它成立於2013年,遊戲研發實力非常強勁。推出的IP手遊《擇天記》曾經最高流水達到2億元左右,上線的《全民無雙》也一度穩定在當月銷量榜前十的位置;上禾網絡和北京深極智能也是擅長於遊戲自研,分別都有自己的代表遊戲。

而朝夕光年、上海麥博文化和北京有愛互娛則擅長於遊戲發行,分別有在不同市場領域發行遊戲的成功經驗,並積累了龐大的用戶數據。

除了收購入股,字節跳動還自組建了一支規模不小的遊戲團隊,以加強自己的遊戲研發實力,為深入中重度遊戲領域打下基礎。這支自組建團隊誕生於2019年的「綠洲計劃」,當時字節跳動在北京組建了一百多人的團隊自研重度遊戲,此後通過招聘不斷擴充遊戲團隊,截止2020年1月,這支隊伍已經達到了一千多人。

此外,字節跳動還與泛娛樂一體化運營商凱撒文化籤訂了合作協議,在遊戲發行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面搭建合作。

綜上所述,字節跳動在近兩年內全面加速遊戲布局,在遊戲發行、自研、運營等多個環節鋪建了隊伍,對遊戲市場志在必得。

而字節跳動之所以在遊戲領域花費大力氣布局,主要是出於增加流量變現渠道的考慮。通過抖音和今日頭條,字節跳動形成了龐大的用戶規模。手握海量流量,而主要變現途徑卻只有廣告這一種方式,並且廣告收入幾乎佔據了字節跳動八成左右的營收。

所以近年來,字節跳動一直在向教育、長視頻、搜索、雲計算和遊戲等領域深入布局,來平衡和豐富營收結構,在緩解流量變現焦慮的同時實現企業擴張。

背靠字節跳動旗下平臺的流量池,加上實力不俗的創作團隊和極致的算法分發技術,字節跳動在入局遊戲行業不到三年的時間裡,就取得了不錯的成績。

由輕到重碰壁壘

而字節跳動能在休閒遊戲領域突破騰訊和網易兩大遊戲巨頭的壟斷,與其紮根於自身流量池的買量方法論離不開關係。在抖音、今日頭條等平臺上經常可見與遊戲相關的視頻推廣和下載入口植入,而且今日頭條、西瓜視頻和抖音等應用上也都設置了遊戲中心,特別是西瓜遊戲上上線了眾多非騰訊系的重度精品遊戲。

除此之外,Ohayoo對休閒遊戲的發行能力也功不可沒。過去一年中,朝夕光年共發行了100餘款遊戲,累計下載超過8億,其中最高單款遊戲流水超過6億,流水過億的遊戲有9款,流水千萬的有39款。而在今年,《我功夫特牛》《腦洞大師》等多款超休閒遊戲一度成為霸榜iOS遊戲免費榜TOP1的產品。

不過,細數字節跳動在遊戲領域作出的成績,主要還是集中在休閒遊戲方面。雖然據傳,字節跳動今年將推出一款MOBA(多人在線戰術競技遊戲),一款SLG(策略類遊戲)和MMO(大型多人在線遊戲),都屬於重度遊戲,但其產品質量和市場效果都尚不明顯。

而且休閒遊戲和中重度遊戲在面向用戶、變現方式等方面都有很大的差異。休閒遊戲研發周期短,設計簡單,缺少氪金系統,商業化變現渠道有限,仍是靠字節跳動擅長的廣告投放方式來盈利,賺的還是流量的錢,而不是遊戲的錢。

在面向用戶方面,中重度遊戲的用戶也要比休閒遊戲的用戶對遊戲本身的內容挑剔得多,要贏得這部分用戶的認可,沒有一定的研發實力和行業理解是做不到的。而字節跳動入局時間尚短,在中重度遊戲領域的經驗積累遠遠不足,要想延續休閒遊戲的成功極為不易。

而且隨著在遊戲領域的不斷加碼,字節跳動也是在深入騰訊的腹地,毫無疑問也將遭到騰訊的抵制。

競爭對手實力強勁

此前,字節跳動曾靠短視頻應用一舉撼動了微信在流量界的地位,而字節跳動此番又在遊戲領域動作頻頻,騰訊自然不會袖手旁觀。

騰訊在遊戲領域抵制字節跳動的表現之一就是通過切斷合作等方式,嚴令禁止字節跳動旗下平臺直播騰訊的遊戲內容。騰訊作為遊戲領域頭部應用,擁有大量的遊戲版權和內容,此番動作無疑會給字節跳動系應用的遊戲內容造成重創。

而且從內容生產到內容消費,騰訊在中重度精品遊戲領域積澱出了一套成熟的運營模式,影、漫、電競賽事、直播等延長遊戲生命周期的渠道豐富,聚攏了相當規模的ACG(Animation Comic Game,動畫、漫畫、遊戲的總稱)泛娛樂愛好者,產業鏈上下遊都十分完整。

雖然字節跳動在長視頻、直播、電競賽事等領域有所布局,可以成為其延長重度遊戲生命周期的渠道。但相比騰訊來說,其對用戶、市場和產業鏈的把握都存在短板,很難撼動騰訊在遊戲領域的地位。

而另一短視頻頭部應用快手近年來在遊戲領域動作頻頻,難掩其野心。瞄準抖音在遊戲直播內容上的缺失,快手推出「百萬遊戲創作者扶持計劃」,大量引進遊戲內容,收購遊戲戰隊。截至2020年5月底,快手遊戲直播月活躍用戶超過2.2億,遊戲短視頻月活躍用戶突破3億,一度超越虎牙和鬥魚這一垂直遊戲直播平臺。

對於網際網路企業來說,遊戲是重要的盈利項目之一,百度、阿里也曾在此下了大功夫。但百度遊戲至今不溫不火,阿里遊戲蟄伏多年,最近也才出圈了《三國志幻想大陸》和《三國志戰略版》這兩款遊戲。

字節跳動作為網際網路新貴,遊戲業務也天生對其具有誘惑力,但要啃下這塊蛋糕,並不是那麼容易的事。從目前來看,在中重度遊戲領域,字節跳動還有很多短板要補足。

文/金融外參記者侯昆梅,公眾號ID:jrwaican

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    這場戰役的意義在於,廣告之外字節跳動能不能找到下一個千億領域;從資訊、社交再到短視頻,兩家紛爭不斷,而利潤驚人的遊戲,可能是兩家最後的戰役。 但有評論認為,字節跳動遊戲業務尚且年幼,並不具備衝擊騰訊遊戲的實力。無論結果如何,字節跳動進擊遊戲產業的態勢已經形成,資本市場需要它做遊戲,遊戲市場也需要一個變數。
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    中關村在線消息:北京時間4月15日消息,據天眼查信息顯示,北京字節跳動科技有限公司近期申請了多個新商標,其中就包括了多個「字節遊戲」的商標。顯然,字節跳動已經做好了正式進軍遊戲產業的準備。字節跳動申請字節遊戲商標 或正式進入遊戲行業事實上在2018年4月的時候,字節跳動就已經申請過「字節遊戲」的商標。去年12月,字節跳動已經完成了對北京深極智能科技有限公司的全資收購,而後者是一家AI遊戲技術研發商。
  • 字節跳動的「遊戲夢」能否照進現實?
    另一方面,新老玩家相繼在遊戲領域頻頻發聲。老牌玩家阿里、網易、騰訊紛紛上線多款新遊戲,而新入局者字節跳動亦是動作不斷,持續加碼押注遊戲賽道。老玩家的故事大家已經聽得太多,今天我們來探究一下新玩家字節跳動的「遊戲夢」。
  • 字節跳動不做選擇題-虎嗅網
    無論是做短視頻、移動搜索、重度遊戲,亦或是K12教育,字節跳動慣用的打法是「群起而攻之」。在前期,投入大量的精力和財力打造爆款,然後通過字節系產品矩陣瘋狂引流,從而實現迅速崛起。不得不承認,籤約羅永浩,是字節跳動贏得的又一場漂亮仗。首先,自帶粉絲光環的羅永浩無疑是一個極其契合抖音需求的帶貨標杆,也是抖音搶奪新用戶的重要利器;其次,直播帶貨這種清晰的商業模式對於任何平臺而言都意味著巨大的商業價值。一個可以類比的例子是張大奕。
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    嚴授的「微頭條」嚴授還調侃稱:「順便說一句,雖然不是我最愛玩的遊戲,但天美的天天愛消除做得不錯的。」天美指的是騰訊遊戲的天美工作室群,其出品遊戲有《天天愛消除》《王者榮耀》等,字節跳動目前正在短視頻、辦公軟體、社交等多個方面與騰訊展開競爭,遊戲是最新的戰場。
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    更像是「被動」轉型字節跳動的這些B面動作,不禁令人思考:在資訊、短視頻領域做得如火如荼,為何要進軍這些連張一鳴自己都覺得陌生的領域。結合字節跳動自身情況以及其他網際網路巨頭的發展戰略來看,字節跳動這樣轉型也在情理之中。
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    2018年1月,西瓜視頻悄悄上線了遊戲直播業務;次年3月,字節斥巨資收購了墨鵾科技和上禾網絡;次年6月,字節組建百人團隊,開始了以中重度遊戲為主的「綠洲計劃」。擅長做內容分發的字節突然轉戰做遊戲了。據晚點latepost報導,在抖音的營收中,有50%左右都是來源於遊戲廣告。而2019年字節跳動的遊戲廣告收入,已經超過了1.5億元/天,較上一年有超過兩倍的增幅。按此計算,字節跳動全年遊戲廣告收入將接近550億元,體量接近騰訊2018年的網絡廣告收入(581億元)。遊戲的變現能力,肉眼可見。
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  • 關於字節跳動的神話與現實
    字節跳動的崛起史就是百度的坍塌史,而且這個過程還在持續,當然,微博、快手也從這個過程中受益了。抖音崛起的意義與承載的野心:抖音的爆紅是偶然,字節跳動短視頻業務的崛起是必然。這個過程體現了字節跳動的活力和執行力,也是「求變」的結果:與今日頭條相比,抖音取消信息流界面、強化關注機制、鼓勵經營「私有流量」,從而取得了更大的成功。
  • 字節跳動為什麼一直在招人?
    字節跳動就是一個這樣的公司,很多業務藏在水面下。水面上的是頭條和抖音。水下的是西瓜視頻、飛書、懂車帝乃至海外的TikTok。TikTok目前的招人力度在全球範圍都算令人矚目的。TikTok之外,字節跳動在海外的遊戲發行和音樂產品也有招聘需求。不單單是科技人才,因為字節跳動涉及的領域眾多,很多產品會有細分化的招聘需求。
  • 字節跳動怎麼都十萬人了?
    字節跳動的員工一度可以看到公司所有人的 OKR——這也是 OKR 的初衷。隨著公司成長,西雅圖成熟公司的經驗開始更多地出現在字節跳動。Always Day One 成了字節的口號——這同樣也是亞馬遜的口號,以及總部大樓的名字。亞馬遜所注重的文檔文化是字節讓全員同步的重要工具。飛書業務負責人謝欣今年 11 月說,字節跳動的員工一年在飛書上創建的文檔超過 2000 萬份。
  • 頭條、抖音後,誰是字節跳動的新引擎?
    僅僅兩個月時間,字節跳動所面對的世界已經換了一副面孔。焦慮、艱難時刻、打壓、求生,媒體開始在報導中給字節跳動貼上這些新的標籤。 面對輿論漩渦,字節跳動雖未做回應,但近期卻動作頻頻。 除了海外「滅火」,字節跳動正在加大加深對國內各業務板塊的挖掘,包括遊戲、教育、電商等。
  • 字節跳動做教育,是否會「大力出奇蹟」?
    除了(避開)競爭之外,不做別人做的好的領域,它也有社會價值。別人已經做的都很好了,你為什麼去做別人做好的領域呢。應該去創新,去做別人沒有做好的領域。我覺得這是企業的意義所在。事實上,字節跳動2012年做頭條的時候,已經相似邏輯:傳統內容信息推送是統一固定的,但未必是人們需求的。引入推薦引擎,用戶端可以更高效獲取「有價值」(關注的)信息。
  • 字節跳動,悄悄開了一家診所
    至此,字節跳動的醫療版圖浮出水面。實地探訪字節跳動首家線下診所前百度高管掌舵,正在裝修字節跳動的醫療野心再度擴張。字節跳動在北京做了一個名為「松果門診」的線下診療機構,英文名為「PINECONE CLINIC」。
  • 字節跳動的失意版圖
    截至2020年11月,據不完全統計,字節跳動已經布局了社交社區、文娛傳媒、遊戲、人工智慧、企業服務、教育培訓、醫療健康等11個賽道,涵蓋消費網際網路到產業網際網路,「拳打」騰訊,「腳踢」阿里,被網際網路驗證成功過的領域,幾乎都散落著字節跳動的野心。中信證券研報顯示,2019年字節跳動整體收入在1200-1400億元量級,廣告收入佔比超85%,抖音貢獻約50%。
  • 字節跳動做教育能否擺脫網際網路公司「流量魔咒」?
    如今距離大力教育品牌發布已過去月餘,但關於字節跳動做教育能否成功的討論仍在持續。本文將分析關於大力教育的三個問題:1、字節跳動為什麼選擇教育做增長點?2、走「小米模式」能賺錢嗎?3、「大力」能否出奇蹟?
  • 基於SWOT,分析字節跳動做教育的發展前景
    編輯導讀:7月16號,字節跳動的陳林分享中說的:未來三年,字節將在教育業務中持續加大投入,不考慮營利。這意味著自己跳動將重點發力教育行業,字節跳動發展教育有何優勢?又將面臨哪些威脅?本文作者基於SWOT,對字節跳動做教育的發展前景展開了分析,與大家分享。
  • 出現第二個字節跳動難不難?
    此外,2020年初,遊戲版號審批速度開始加快。眾所周知,國內遊戲行業經歷2018年版號暫停審批發放,2019年政策、版號的收緊,行業迎來洗牌,大批中小型遊戲公司退出市場。遊戲行業成為巨頭們的「遊戲」。3月12日,字節跳動發布其2020年第一款重度遊戲《熱血街籃》,《熱血街籃》上線後,僅次於字節跳動之前的遊戲產品《愛上消消消》,在App Store市場排名第二。