騰訊遊戲危害青少年?字節跳動遊戲今年再招1000人,深耕自研遊戲

2020-12-08 洪生鵬

文|洪生鵬 編輯|靜子

疫情影響,不少企業降薪度過難關 ,近日有媒體報告,途牛所有高管基本薪資降到原來的40%,團隊一起積極應對,克服困難。

而字節跳動逆勢而上,將持續招人。

繼信息流、短視頻、社交後,遊戲將成為頭條系與騰訊下一個鏖戰的領域。

關於遊戲業務,字節跳動又有了新動態了。

4月24日,字節跳動遊戲業務負責人嚴授發布微頭條稱,最近,行業裡關於我們遊戲業務的謠言比較多。字節跳動遊戲業務將會在2020年繼續招聘超1000人,以滿足多條遊戲產品線的研發需求。

嚴授表示:「我們很看好遊戲這個方向,會有耐心地持續投入。遊戲是內容行業,只要有耐心,內容行業是很難被壟斷的。」

嚴授原文:

最近,行業裡關於我們遊戲業務的謠言比較多,還有一些正規媒體沒有求證就做了報導……統一說明下,我們很看好遊戲這個方向,會有耐心地持續投入。遊戲是內容行業,只要有耐心,內容行業是很難被壟斷的。對了,我們還在持續招人,2020年會招聘超過一千人。已經有不少遊戲大牛加入我們遊戲業務了;歡迎熱愛遊戲,有創業精神的同學加入我們。(順便說一句,雖然不是我最愛玩的遊戲,但天美的天天愛消除做的不錯的)

毋庸置疑,字節跳動是國內發展最快最猛的網際網路公司之一,而字節跳動的國際化團隊更是公司內發展最快最猛的組織。

有人說,騰訊遊戲危害青少年,因為不少青少年沉迷騰訊遊戲導致學業荒廢。你看當下,不知有多少在校學生大學四年一有空就在宿舍玩遊戲,連課都不上了。遊戲是罪魁禍首。

對此我並不這麼認為,大學生,大都已經成年了,沉浸在遊戲帶來的快感同時,難道不知這是父母用血汗錢給他們換來的學習時間。

遊戲本身沒有錯,錯的是監管的缺失和自身自制力差。

小孩子玩遊戲,要是家長監管到位,譬如玩數獨智力遊戲,不僅具有很強的趣味性,而且對我們的大腦非常有好處。

要是自身自制力差的,就把責任推當他人身上而自己又不反省,那是及其不負責任的。

要是說開發遊戲商的是罪魁禍首, 現如今一直被外界看好的字節跳動正用行動表明自己在遊戲業務的決心。你又怎麼看待呢?今後是不是又把矛頭指向另一家遊戲開發商?

遊戲這塊肥肉,不知有多少遊戲廠商對這塊肥肉虎視眈眈的,誰都想來分一杯羹,能分到那也是他們的本事,我們又有什麼理由去指責他人呢?

我倒是很看好字節跳動遊戲業務這塊,發展起來了,不僅能給遊戲開發者提供就業選擇,還能給玩家多一份選擇。

最重要的是遊戲市場有競爭,遊戲行業將會朝著更加健康綠色的方向發展,整個行業將會進一步得到規範。

以上只是個人看法,不知對此你是怎麼看待的,歡迎交流。

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    據悉,截至今年1月,字節跳動已組建超1000人遊戲團隊。在外部,字節跳動積極投資收購多個研發團隊,包括上海墨鵾、上禾網絡、凱撒文化等,並傾流量、資源深度扶持,足見字節跳動進軍遊戲的決心之大。比如網易憑藉著《陰陽師》和《荒野行動》,騰訊憑藉著《王者榮耀》和《和平精英》,都在遊戲領域奠定了難以撼動的位置。字節跳動顯然也明白這個道理。因此在休閒類遊戲試水後,字節跳動仿照騰訊、網易等前輩,走從代理到研發的路線,把重度遊戲當作今年的重點。
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