文/Nightingale
從2018年新年到一月底可以說是時間飛快,眼看著春節就到了,許多大學都已經開始假期的生活。假期中同學應該都有許多安排,見朋友、串親戚、相親等等。當然了,還有打打遊戲,畢竟平常沒那麼多時間去玩,但是寒假期間的學習生活又不能耽擱,這該怎麼辦呢?
這時候就需要一款寓教於樂的遊戲了,被網友們戲稱為「專八之柱「的永恆之柱就是這樣的一款遊戲。永恆之柱是黑曜石工作室推出的一款RPG向的遊戲,其遊戲的特色和深度都有很深的黑曜石特色,早期的Fallout作品也都是黑曜石的代表作,在遊戲某些特性上,如非線性的對話,多種結局等。
1.沙盒ARPG是如何走來的?
在詳細說這款遊戲之前,還需要提一下這類遊戲的最經典之作——博德之門。正如有些玩家所說的,「博德之門不是一個特定時期的經典,而是永恆的經典。「作為Bioware的經典大作,在全球賣出了500W份,在IGN的評分高達9.4分,最重要的是開創了一個沙盒式的ARPG經典,以至於後邊的許多作品都有它的影子,這兩年大火的神界原罪2,還有本文的主角永恆之柱。
2.永恆之柱的黑曜石特色
雖說博德之門是經典,但是對於結合遊戲與娛樂上,永恆之柱就略優於博德之門了。就得益於黑曜石工作室的獨有特點,所有黑曜石出品的遊戲,都帶有巨大的文本量,都是文本的文學素養也在中上的水平,值得一讀。也因為如此,在沒有漢化的情況下,中國的玩家在玩起永恆之柱的時候會有些吃力,這也是「專八之柱「的由來。
但是在博德之門開啟先河之後,這類的遊戲如果只是打打打,瘋狂通關做任務的話基本上是相當於沒玩,畢竟在遊戲中充滿了大量關於劇情的提示,這些提示加上大量的人物對話,還有書籍書信,才構成了一個完成的永恆之柱的世界。
人物的對話也是本作的一大亮點,也可以說是黑曜石遊戲的招牌之一。從人物對話中我們可以看出人物的性格,也可以了解角色本人的故事和生活,還可以從人物的口中獲取這個世界的信息。更重要的,玩家可以通關與NPC的選擇性對話影響遊戲的結局,而這些選擇性的對話是遊戲的精髓之一。
3.遊戲中的倫理選擇
在遊戲時可能會面對倫理上的選擇,玩家在遊戲過程中可能會對之前做的選擇後悔,可能隨著遊戲的進行對一些人物的印象會改變,就像真實的人生一樣,人是多樣的,也是複雜的。永恆之柱就試圖為我們塑造一個與真實世界相符的遊戲世界。
以遊戲中一個很經典的選擇為例(以下有劇透,希望完整體驗遊戲的可以略過),玩家經過了遊戲一開始劇情殺之後,第一個來到的城鎮就是Gilded Vale,而這個小鎮死氣沉沉,皆因魔法的影響讓這裡新出生的孩子都沒有靈魂,領主家亦是如此,
而領主採取的措施就是剿滅一些自己懷疑的教派和個人,整個Gilded Vale人人自危,隨著遊戲進程的發展玩家會遇到領主的弟弟,而這個弟弟希望玩家能幫助他推翻領主哥哥的統治。玩家如果答應了之後,通過層層的阻截到達領主的城堡之後,跟領主觸發對話,就能發現領主也有自己的苦衷,也努力的在改變現狀,不過方法確實極端。
並且領主會邀請你去殺了他的弟弟,這時玩家就會進入了一些選擇,同時這些選擇會使後邊的劇情產生變化。如果殺了領主,他的弟弟會馬上出現即位,有一種利慾薰心之人的感覺,不過他對人民確實不錯,但是他哥哥會在未來的某刻被復活成吸血鬼回來復仇。
多樣的選擇,帶來不同的結局,這樣的糾結中也有種異於其他線性任務遊戲的魅力。
4.業報系統——NPC對玩家的看法
隨著遊戲的進行玩家還會發現別人對自己的印象,玩家可能會因為放棄了賞金而獲得了善良的印象,可能因為對他人冷酷無情而被冠上殘酷的帽子,也可能因為滿足謊言被貼上欺騙的標籤。玩家在遊戲中的一舉一動都有影響NPC對自己的看法,如果有些性格標籤過於突出,在之後的對話中還會有特殊的選項。
說一千道一萬,這款遊戲的內核還需要玩家自己去發現,但是有一點是肯定的,如果玩家想要理解和暢玩這款遊戲,英語一定要到位的,否則對話都看不懂就很尷尬了。所以對於寒假想要放鬆一下,又想儘可能學點東西的同學,這款遊戲是一個不錯的選擇。