遊戲只為了消遣 沉迷只會影響生活

2020-12-25 52pk遊戲網

遊戲只為了消遣 沉迷只會影響生活

07-05-06 00:26 來源: 作者:wem1981

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遊戲只為了消遣 沉迷只會影響生活

看了前面很多作者的心聲之作,我也說一下我的個人看法。我第一次接觸魔獸世界是2005年12月,那時我玩的是一個亡靈DZ,後來又練了個小D,至今已經玩了一年多了,在這一年多時間裡我的魔獸角色的裝備是:灰色→綠色→藍色→紫色,裝備的一步一步提升伴隨家庭關係的:尊敬→友善→中立→冷淡→敵對(當然還沒到仇恨,因為還是一家人嘛!若然到了仇恨我真的可以去撞牆死了!) 。看著家庭關係的逐日滑坡,在不玩遊戲的時候感覺真的很傷心,活得很失敗,並一再計劃痛下決心離開魔獸世界,重新回到真實的生活當中,但每次進入遊戲後,整個人就一下子變得糊塗起來,結果又沉迷到裡面,好像在我的世界裡只有魔獸了,其他的都變得不再重要。

魔獸世界是網路遊戲的一個劃時代改革,它在以前很多遊戲的基礎上設計得更有人性化,而且遊戲裡華麗的裝備﹑氣勢宏偉的副本﹑無限殺戮的戰場等等,都深深吸引著無數玩家的眼球,而且你還可以在裡面做現實世界裡根本做不到的事,可是在你泥足身陷的時候,在遊戲已經完全侵蝕你靈魂的時候,在你完全沉迷到遊戲的時候,這個遊戲就會徹底毀了你現實中的生活。或許在遊戲裡你是一會之長,你說一沒人敢說二;或許在遊戲裡你是一個狹義之士,殺盡無數邪惡之人;或許在遊戲裡你的財富如比爾蓋茨那樣在本F登上首富之席;或許你擁有本F的第一把XX武器,第一套TN套裝備;或許……但在現實生活中你卻變成一個什麼樣的人呢? (不想說變成怎樣了, 前面的作者說得很多,我也已經深有感受,或者你去注意一下身邊沉迷遊戲的人就更加清楚了,現實勝於雄辯嘛!)

在玩魔獸世界以前我也玩過挺多的遊戲,例如:奇蹟﹑CS﹑帝國﹑星際爭霸等等,當時玩那些遊戲的時候也很入迷,但由於那時的遊戲沒有像魔獸世界裡面的副本,一去就是四個小時以上,有時還要十多個小時,通宵達旦不在話下,而且一旦退出就會影響工會副本的進度,遭39人唾罵,所以玩這些遊戲的時候可以隨時退出遊戲而不影響日常生活,自從加入工會開荒副本的進度後,我通常在電腦前一呆就是七八個小時,有時周末甚至是一整天都坐在電腦前(當然除了吃飯和上廁所),因為遊戲我冷落了家人,荒廢了學業,錯過了很多次工作招考的機遇,疏遠了同學﹑朋友﹑同事,放下了自己熱愛的籃球……總之因為沉迷遊戲我失去了很多很多。漸漸地越是在遊戲裡墮落,感覺現實生活就離我越遠,終於在妻子幾乎要鬧到感情破裂時,我逐漸清醒了,雖然我沒有離開魔獸世界,但是我從那以後都少去20人以上的副本,現在一般都只是在有空閒的時間時進遊戲和網友打一下三大副本;或去一下戰場;或打錢;或採藥,做在這些事情一般都不會花兩個小時以上,既挽救了家庭那緊張的關係,又達到了玩遊戲消遣的目的,雖然我沒有全F第一把XX武器;雖然我不是會裡重要的官員;雖然我的裝備沒別人那麼好,但我卻回到了現實,追回了曾經遠離我的親情﹑友情﹑工作的機遇……

遊戲只是生活中的消遣,不管你擁有多好的裝備,遊戲財富有多巨大,若然把它作為你生活的全部,一旦放棄回到現實生活,最終你只會一無所有,在那時回過頭來你只會感到痛苦不堪,因為你得到的只是一堆虛無的數字和程序(而且不是屬於你的),丟掉的卻是無法挽回的時間和本來屬於你的生活。

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