#2020隻能在家玩遊戲的情人節#
在100級版本中,諸多的職業迎來改版,再一次地進行加強。特別是女鬼劍,三次覺醒的來襲,讓排名有了質的飛躍。不過,為了平衡固傷跟百分比職業間的差距,策劃也想方設法,並沒有把鍛造糅合到武器強化增幅上,這樣也不現實。然而,比較有意思的是,提升了各職業間基礎獨立攻擊力!
這一點的改動,一些玩家沒在意,很容易忽視。但是,在體驗服實裝100級後,有些人已經感受到,獨立攻擊力變高了,實際上,這是固傷職業的改動。來看一下,這次職業的改動:小幅提升了基礎獨立攻擊力,也就是91至95區間。對固傷職業來說,這是一次變相的加強,但百分比原地踏步,畢竟獨立沒提升!
固傷職業在獨立方面,提升限制很大,武器鍛造8已經達到極致,要想再次的提升,只能通過打造耳環的途徑。這也是旭旭寶寶,打造紅眼17耳環的緣故,其站街獨立攻擊力,已經高達3307程度,同職業中無人可超越。獨立越高,對紅眼的傷害提升,也就十分的巨大。不過,耳環提升畢竟不止固傷,百分比一樣可以吃到。
之前旭旭寶寶,紅眼4件17裝備,其餘的紅16,在修煉場實測傷害,但仍舊比不過狂人的劍魂,這就是固傷和百分比差距。因此,旭旭寶寶在直播的時候,多次的提及,紅眼急需一波特色化加強,否則都有些玩不下去,傷害實在太低!紅眼傷害偏低,並非是幾件紅17的裝備,就能夠彌補。也許,對旭旭寶寶的呼籲,史派克看在眼裡,狂戰士畢竟是基數最大的,不能讓玩家心寒。在100級上線後,對各職業提升了基礎獨立攻擊力,變相的增強固傷職業,百分比沒有加強。
當然,提升基礎獨立攻擊力,加的也並不多,不是長久之計,根本的矛盾依舊未解決。固傷鍛造+8的界線,已經存在很長時間,是時候該打破了。不過,出鍛造+9的話,對百分比職業又不公平。那麼,就像旭旭寶寶所說,把鍛造加獨立的屬性,糅合到強化增幅上。玩家在強化增幅武器時,獨立攻擊力加成,也會隨之增加,且沒有上限,這樣就完美地解決了問題。倘若真的如此,那旭旭寶寶紅眼,會強勢的起飛,+17的紅字太刀,作用陡然變大!