地下城與勇士這款遊戲深受玩家喜愛,各種風格的職業讓大家充分體驗不同的快感,但遊戲中的傷害類型卻只有兩種,一種百分百,一種固傷,相比固傷,百分百職業更好打造一些,畢竟固傷的提升要靠高增幅,相比強化,增幅成本實在太高了。
dnf職業技能百分比改來改去,其實老版本哪分什麼固傷和百分比,後來策劃不斷的調整改變區分職業特點,於是現在固傷百分比職業涇渭分明,以後混傷職業都會消失,當然dnf固傷職業與百分比職業沒有絕對的平衡,不然怎麼每隔一段時間就會職業平衡調整,所以所謂的公平與不公平只是在某種程度上達成一致。
強化改版對於百分比職業來說,是一次質的飛躍,而身為固傷職業卻哭暈在廁所,強化改版對固傷職業並沒有任何用處。百分比職業能強化武器,而在拍賣行強化卷都能買到,雖然價格比較昂貴,但是只要有錢就能瞬間的打造一個超強的百分比職業。
百分比職業,強化是無止盡的,但真正普通玩家會達到無止盡呢,普通玩家基本停留在強化13,甚至停留在強化12上面,很多人不好強化,因為強化失敗後裝備會碎,有保護卷的情況下還是會歸0,要重新開始,傷害會大大降低,導致整個人垂頭喪氣,雖然現在強化12前不碎武器,但還是真正強化上12的普通玩家不多。
百分比職業可以通過強化武器來獲得高額回報,比如劍魂,13及以上的武器他們的追求;但是,強化有風險,凱麗太暴力,耗資巨大,而固傷職業可以通過武器鍛造獲得獨立加成,最高鍛8,武器不會爆。
在設定上,鍛8和強12之後人物的獨立和基礎攻擊數值相同,鍛0和強10之後人物的獨立和基礎攻擊數值相同。國服特色寶珠稱號等原因,使得獨立數值過分畸形,人物基礎攻擊要達到鍛8的獨立攻擊,必須得強13,鍛8滿大街,而強13卻不常有。13以上百分比確實完爆固傷,可是更多人甚至連12都上不了。
我們都知道鍛造是有上限,只能鍛造到8,這固傷職業又是一個致命的打擊,而強化沒有上限,只要你有錢,恐怕強化15都能達到。在未來,必定會出鍛造到10,鍛造8這已經不符合時代的潮流。
每個職業有每個職業的特色,遊戲而已,自己玩的開心就好,再說了高強武器並不是平民大眾化,畢竟只是少數人。所以沒什麼公平不公平,自己喜歡什麼職業就玩什麼職業就好。
最近天氣真是和過山車似的,正真體會到了什麼叫冰火兩重天,在此小編祝大家注意身體,不要感冒,肝的時候準備好冬夏的衣服不要被這壞天氣傷壞了我們的身體。祝大家遊戲愉快,深淵閃閃亮。