DNF如何把自己的傷害最大化?百分比和固傷職業的技巧不同

2020-12-14 樹哥的遊戲世界

在DNF的阿拉德世界裡,一個角色的傷害輸出能力,是你能不能確立自己團隊地位的標準!而DNF59個職業中,傷害類型又被分為了百分比傷害和固定傷害兩大類!很多玩家抱怨自己明明用心打造的裝備,但傷害卻打不出應有的水準,甚至還沒有那些裝備打造不如自己的玩家傷害高。本期我就詳細給大家講一講如何在遊戲中讓自己的傷害最大化,百分比和固傷職業的技巧不同,希望大家看完之後都能有所進步!

百分比職業

【傷害構成】所謂知己知彼方能百戰不殆,我們要想提升自己的傷害,首先你心裡要明白百分比職業的傷害是如何構成的!知道了傷害構成,你就知道從哪裡著手開始規劃打造,這樣你會發現自己事半功倍,傷害就能有明顯的提升!

半分比職業的傷害構成由:人物主屬性(力量or智力)+人物的面板攻擊力(物理or魔法)+職業技能的百分比+各種傷害詞綴

【人物主屬性之間的關係公式】因為智力或力量職業的攻擊力換算方式是一樣的,這裡咱們統一以力量舉例。

力量通過固定的數學公式可以換算成物理攻擊力,物理攻擊力通過公式轉換成人物的面板攻擊力,而面板攻擊力乘以技能百分比就是人物可以造成怪物「0防禦」下的基礎傷害,基礎傷害在通過一系列的傷害詞綴提升,就能得出最終打出的傷害量。

物理攻擊力的公式:力量和物攻增加到面板上的最終數字並不是固定的等比增加,舉例來說就是,不是每1點力量或物理攻擊力都是固定增加到面板上的,而是有區間變化的!

沒有武器的情況下:1力量≈0.957面板攻擊力,1物攻≈9.1面板物理攻擊力。PS:固傷職業算法不同,下面講固傷的時候會著重講到!力量屬性對於固傷職業的提升很大,對於白費比職業的提升很有限。

面板攻擊力:基礎物攻=裝備物理攻擊力(武器自帶物理攻擊力+強化物理攻擊力+全身附魔物理攻擊力)×(力量÷250+0.975)+武器基礎攻擊力+強化攻擊力,基礎物攻+三攻百分比提升*基礎物攻=面板物理攻擊力

【屬性強化和傷害詞綴】

屬性強化都知道每22點會增加一次所有傷害,第一次增加10%,第二次增加9.09%,第三次增加8.33%,幾乎每22點屬強就會遞減,直到你屬強達到330的時候,屬強帶來的所有傷害提升只有4%,而達到440的時候,就只有3.33%的提升了。

黃字、最終等傷害詞綴的稀釋:舉個例子,你沒有任何黃字和最終傷害的時候,假設你的傷害能打1000,當有一件裝備提升10%傷害時,你打出的傷害公式就是:1000+1000*10%=1100!

但是假設你有3件裝備都增加了10%的傷害,那麼公式就是:1000+1000*(10%+10%+10%)=1300

但實際上如果沒有稀釋的話應該是:1000+1000*10=N,N+N*10%=M,M+M*10%=P,而P帶入公式=1331!所以這31點傷害量就是稀釋的數值,這個數值會隨著你同樣傷害詞綴的增加而越來越大。

PS:傷害的稀釋不管是百分比還是固傷職業,都是同樣的算法,也同樣存在!

【提升傷害的屬性優先級】所以我們了解到以上百分比職業的傷害構成,就能知道哪些屬性是提升傷害最為明顯的!下面大樹給大家排出一個優先級:主屬性達標(力量3350以上)>物理攻擊力>技能攻擊力>傷害詞綴!

大家要記住,主屬性達標是你高傷害的基礎,基礎如果達不到標準,就算給你很高的傷害詞綴也是白搭!對於百分比職業來說,打團的「吃奶率」是物攻>力量的,所以百分比職業的附魔和打造應該優先考慮提升物攻!所以上衣和褲子選擇「魂蟲王」肯定要優於「65力量」!

魂蟲王目前也就1000萬左右

固傷職業

【傷害構成】固傷職業的傷害構成比起百分比職業少了一個物理攻擊力,但多了一個獨立攻擊的計算。

固傷職業的技能傷害都有一個固定的基礎基數,職業與職業間的不同,這種技能傷害的固定基數和成長也不同。最簡單的一個例子,大紅神的二覺固傷基數是800萬,每升級一級的傷害成長基數為200萬,但同樣是固傷職業的阿修羅,二覺傷害固傷基數為760萬,每升一級的成長基數為175萬,這就是職業與職業的不同。

【力量對於固傷技能的加成】技能的基礎傷害(力量/220)+技能基礎傷害 = 力量加成後的技能傷害!

需要注意的是,固傷職業的技能傷害顯示並不是不變的,而是根據你力量的增加或減少產生相應的變化!而技能顯示的傷害也並非實際打出的傷害,實際打出的傷害要經過一系列傷害詞綴的加持,加上固傷的公式計算後,才能最終得出。而和百分比職業有著巨大不同的就是,百分比職業的力量屬性提升很有限,而固傷職業則提升直接有自己計算的公式,是一個非常重要的屬性!

輔助對於屬性的提升很大

【獨立攻擊力的算法】每增加100點獨立攻擊力就會增加10%的技能基礎傷害,而隨著獨立攻擊力不斷的增加,傷害的提升是會遞減的,大致分為3個區間:0~1000、1000~2000、2000~3000,3000以上。

0~1000這個區間內,每增加100獨立會增加10%的技能基礎傷害,1000~2000每增加100點獨立會增加5%的技能基礎傷害,而3000以上則每100點只會增加2.5%的技能基礎傷害。

其他的屬性強化值和傷害詞綴和百分比職業都是相同的算法,這裡就不再過多的贅述。而固傷職業想要提升傷害的打造優先級為:獨立攻擊力=屬強(首飾選擇屬強收益肯定大於獨立攻擊力)>主屬性(力量or智力)>技能攻擊力>各種傷害詞綴!

以上就是本期大樹帶來的DNF固傷和百分比職業如何提升傷害的攻略,大家看完之後還有哪不明白嗎?請下方留言一起討論吧!

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