DNF:百分比職業需不需要鍛造,固傷與百分比強度分析

2020-12-14 遊戲小小生

眾所周知,DNF裡輸出職業分兩種,固傷類和百分比類,兩種截然不同的技能面板,傷害計算方式,今天我們來探討一下百分比和固傷誰的優勢更大。

固傷取決於力量和智力。力量越高物理傷害就越高,智力越高魔法傷害就越高。技能的傷害其實就取決於力量和智力,物理攻擊力或魔法攻擊力對固傷技能傷害的影響不大,比如一個魔神(固傷職業),力量2000,物理攻擊力45,但是照樣能打出百萬傷害,同理劍魂(百分比職業)也是,只要物理攻擊力和無視防禦的物理攻擊力高,傷害就越大,劍魂的技能傷害就越大,力量和獨立攻擊力對百分比職業的技能影響不大。

所謂百分比,吃的是面板,面板靠武器,百分比需要有一把+12以上的武器才叼,沒能力的就固傷好了,目前固傷是主流,而且發展趨勢也是固傷不斷增強。

對於動不動13武器起步上不封頂或是綁定了有高端祝福換裝奶的玩家,百分比對比固傷有明顯優勢,對於平民玩家及小號,使用刮刮樂附魔、12及以下武器的情況,固傷有明顯優勢,12武器下,45雙攻附魔打造下,百分比與固傷根據武器基礎依舊存有差距(2%~8%),造成此類差距的原因是國服特色太多且獨立未與百分比未平衡。

固傷職業:固傷職業輸出區別於百分比職業的,固傷職業依靠獨立攻擊輸出,首先武器必須滿鍛造,作為固傷職業武器滿鍛是最重要的,但是對武器高強需要不大!此外在適當的堆一些力量(智力)和屬性攻擊。

百分比職業:百分比職業輸出區別於固傷職業的是 百分比職業依靠物理(魔法)攻擊力輸出。所以百分比職業對武器的強化要求很高,如果要追求極致輸出,武器一定要高強,越高越好,但是對武器鍛造需求不大!此外在適當的堆一些力量(智力)和屬性攻擊。

一般投入的玩家,選百分比職業,對武器的依賴程度非常大,而且主要是武器。不想投入的玩家,可以選擇固定傷職業,你要同時兼顧智力,力量,獨立,技能等級,屬性強化等等要素,僅僅提升其中一種所帶來的收益都不明顯,屬性強化反而比較次要,獨立則完全不考慮,所以結論是:完全不花錢的用固定傷,能換得起武器的用百分比,但小康以上的儘量百分比,土豪無視所有人。

當你投入的錢達到一定程度在想提升,固定傷職業就比百分比更麻煩了,因為你要考慮的因素太多,武器是最不重要的考慮因素。你要同時兼顧智力/力量,獨立,技能等級,屬性強化等等要素,僅僅提升其中一種所帶來的收益都不明顯,但百分比職業提高武器強化等級帶來的收益非常明顯,其他諸如技能等級,屬性強化反而比較次要,獨立則完全不考慮。所以結論是:完全不花錢的用固定傷,,能換得起武器的用百分比,但小康以上的儘量百分比,土豪無視所有人。

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