全球二次元產業聯盟成立 二次元迎千億美金市場

2020-12-20 大公財經

  常州國際動漫藝術周精彩紛呈,二次元產業蔚然成風。圖為表演現場。大公報記者賀鵬飛攝

  大公網9月28日訊(記者賀鵬飛)9月28日,全球二次元產業聯盟(Global ACGN Industry Alliance,以下簡稱「ACGN」或「聯盟」)在第十三屆中國常州國際動漫藝術周期間正式成立。作為全球泛娛樂產業的重要一環,二次元產業即將迎來千億美金的市場份額。

現場活動大公報記者賀鵬飛攝

  ACGN由韓國win Asia one 董事長吳承鍾、中國傳媒大學動畫學院院長黃心淵教授、中娛數字創意產業研究院院長高東旭、鼎暉投資合伙人陳悅天、早鳥投資董事長謝坤澤等共同發起,騰訊、Ac fun、韓國win Asia one、英雄互娛、起凡數字、炫動匯展、Data Eye等36家中外企業成為聯盟首批發起單位。

二次元產業展表演現場。大公報記者賀鵬飛攝

  二次元產業被視為最具發展潛力的新興產業之一,近年來,中國二次元產業取得了前所未有的成就。截至2016年第二季度,二次元用戶規模已經達到2.7億人次,其中核心用戶規模達到7000萬人次。

  與此同時,動漫、動畫製作水平不斷提高,二次元文化與遊戲、影視等其他文化形式的聯繫日趨緊密,但仍存在著專業人才稀缺、商業模式不成熟、社會服務功能不強、原創精良的二次元文化產品較少、合法經營者的權益保護不完善、盜版嚴重等問題。

活動現場。大公報記者賀鵬飛攝

  據ACGN秘書長高東旭介紹,成立ACGN有三個初衷。一是踐行國家「一帶一路」政策,加快中國優秀文化走出去的步伐;二是搭建二次元產業鏈,促進二次元相關產業聚集與融合,促進產業內企業的交流與合作;三是加強行業自律,規範行業發展,推動全球二次元相關企業的交流與合作。

  高東旭說,ACGN將建立二次元跨國製作委員會,針對國外企業、視線智慧財產權、內容方面集體維權和談判,推動實現產品出口、版權交易和投資併購,促進資本與二次元企業的聯姻與合作,建立行業自律規範,組織國際及國內高端會議活動,搭建與政府溝通的橋梁,推動行業人才培訓等七個方面的工作。

電子競技選手現場比賽。大公報記者賀鵬飛攝

  ACGN本著「自願、平等、合作」的原則,以「合作共贏、互利共惠、共同發展」為宗旨,集聚國內和國際優秀二次元文化創作者、創作機構、傳播機構和平臺、研究機構、行業組織,正式的組織架構會在今年完成。聯盟秘書長高東旭表示,希望大家持續關注聯盟後續的工作,也希望聯盟發起單位為我們行業的發展作出一些貢獻。

  聯盟成立儀式結束後,還召開了「次元世界——亞洲二次元產業發展論壇」。日本最大的視頻分享平臺NicoNico CCO橫澤大輔表示,十分看好二次元文化在中國的發展前景,NicoNico正在考慮從2020年開始舉行「NicoNico超會議」,實現中日兩國線上線下的雙向聯動。

  NPO法人日中電影節實行委員會本部長三田敬從2006年開始就從事中日文化交流相關工作,參與了《蠟筆小新》《灌籃高手》《龍珠》等作品在中國的放映和出版。與以往單純地將日本作品介紹到中國不同,他計劃與中國動漫公司進行合作,共同創作具有中國特色的中國版《蔬菜精靈》動畫作品。三田敬認為,今後中日雙方的文化交流將會越來越頻繁,而中日聯合創作影視作品將是雙方文化交流的一個重要方向。

  韓國Win Asia One董事長吳承鍾帶來《鍾蟲的故事》《Magic Adventures》《你的血很甜》《緋聞女一號》《流浪貓KITZ》等5個動漫項目,計劃在中國尋找合作夥伴。

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