最近一直在練習OC材質,剛好前一陣子把視頻號開通了:
不知道該發些什麼,於是就發了一些自己胡亂弄著玩的練習或者測試的東西:
其中裡面發了幾個有毒的棒棒糖:
看到有鹿友喜歡,正好最近也不知道寫啥:
所以今天就來分享一下這種有毒的棒棒糖是如何製作的吧!
首先打開C4D,新建一個球體,我這裡弄的是二十面體,然後分段數稍微多一些:
模型方面如果C4D是R20以上的版本用體積建模,由於我這裡的用的是R19,所以藉助了之前寫過的一個叫做Proc3Durale的插件。
插件使用方面我這裡給一點建議,我們先讓插件成為球體的父級,然後再著色器裡修改噪波貼圖:
例如我這裡選擇的是一個電子的噪波貼圖,全局縮放給到了450,對比度給到最大,我感覺是我想要的形態:
然後再回到插件的參數面板,如果你覺得外表面不夠平滑還可以把外殼的平滑數值給高,這樣球的外表面就平滑很多了:
最後再把預覽和渲染的參數提高,這樣你的模型精度看起來就很高了。
當然模型精度高,預覽的時候就會比較卡,所以我建議是最後再來調整這個參數:
選中對象滑鼠右鍵連接對象:
接下來我覺得可以在OC裡看著效果來調整了,打開OC,設置渲染尺寸,攝像機固定視角這些都不用多說吧:
OC設置裡多說一句,模式切換為路徑追蹤模式,採樣我覺得1024就可以了.
GI全局光照給成1會減少渲染噪點的情況,平行採樣和最大平鋪採樣數值提高,可以一定程度的提高渲染速度:
先新建一個純黑色背景的環境光吧,其實之前寫OC環境光的環境類型時有寫過,沒有看過的鹿友我這裡再重新寫一次吧。
首先新建一個OC紋理環境光,把顏色改為黑色,環境類型改為可見環境,只勾選背景:
然後再新建一個OC紋理環境光,純黑色背景的環境光就弄好了:
再添加一些綠葉的元素吧,我這裡用的是Forester插件,選中插件添加Multiflora:
在模型庫裡選擇一個自己喜歡的模型吧,這裡我再多說一句植物的材質方面的問題。
Forester插件我記得需要將C4D切換為英文版,才可以自動的載入材質紋理貼圖。
因為我這裡是中文版C4D,所以需要手動載入一下,默認會新建6個材質球,而實際使用到的材質球是有標黃的:
紋理貼圖的路徑為:
Cinema 4D R19\plugins\Forester\res\textures,每一個材質球都已經命名好了,選擇對應名稱或者近似的紋理貼圖就可以,其餘不需要的材質球可以直接刪除:
貼好以後需要選中三個材質球將它們轉換為OC材質:
新建OC的分散對象分散Multiflora,為了防止卡頓,我建議這裡先把散布改為表面:
將模型以及自動生成的頂點貼圖都拖進對應的欄位:
可以調整一下植物整體的大小:
操作過程中你可能覺得會比較卡,沒關係,我們可以先把高精度的模型暫時隱藏。
然後將原模型的細分參數改高一點以此作為參考,最後調整完畢我們再把模型替換回來:
後面要上材質,這裡先打幾盞燈吧,後面再根據情況調整,我這裡是三盞燈,兩個冷燈一個暖燈:
給主體上材質吧,本來就是我做練習的圖,所以材質也是一邊嘗試一邊改,大家可以根據自己的喜好來。
我這裡用的是SSS材質,首先新建一個透明材質勾選偽造陰影:
折射率我給到1.52,大概是玻璃的折射率:
粗糙度稍微高一點:
新建一個散射介質節點連接上,然後適當的降低密度:
再用RGB節點來控制吸收和散射的顏色,我這裡就統一用的白色:
新建一個反射材質,更改顏色,修改一下粗糙度:
新建混合材質,混合SSS材質球和反射材質:
在節點編輯器裡通過一個噪波貼圖來控制兩種材質的顯示範圍,把噪波貼圖的對比度提高同時點擊新建投射節點和轉換節點:
投射節點裡把投射方式改為球體:
通過轉換節點的縮放參數將反射材質球做成條紋狀:
最後再修改噪波貼圖中的Gamma值來控制條紋的顯示數量:
可以在添加點菸霧,新建OC的體積霧,點擊Cloud1,然後調整一下霧的尺寸:
複製一個球體出來,讓它成為體積霧的子集,然後通過調整體積霧裡的噪波貼圖來控制霧的形態,這個就不詳細說了,慢慢調可以玩一天:
可以通過調整密度以及體積步長來控制煙霧的濃度:
體素尺寸以及邊緣羽化的數值也可以進行調整,注意尺寸太小容易卡死哦:
調整整體包括煙霧的位置、旋轉,花的數量以及背景的顏色,這個大家多多鼓搗吧:
圓柱體做棒子,這一步不用說了吧:
攝像機後期也可以開啟一下:
最後渲染出圖看看效果吧:
大概就是這樣吧,今天分享的內容其實是很簡單的,由於本來也是我練習的東西,所以過程中不斷嘗試,希望大家可以多多動手玩玩,下面是今天的視頻版:
視頻版稍後單獨發送
好啦,今天的內容就到這裡,想要原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!
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