付費轉化的場景下,我們經常會採用漏鬥圖來分析問題,但是這種漏鬥圖分析只能告訴我們業務現狀,沒有告訴我們具體的原因,我們不能根據漏鬥圖的數據找出迭代方向。
一種新的漏鬥:用戶決策過程漏鬥
1. 構建決策過程
用戶到底想要做什麼?購買過程是一般來說是非常固定的。
一般要經過以下階段:引起注意→產生興趣→收集信息→評估價值→購買決策→購買後行為
2. 確定模型指標
有了模型,就可以知道要收集哪些信息。
引起注意:比如廣告曝光的用戶可以認為是「引起注意」這個步驟的覆蓋用戶數。
產生興趣:廣告的點擊可以認為是「產生興趣」的用戶數。
收集信息階段:這個階段比較複雜,根據實際情況,可以將「閱讀到頁面底部的用戶數」、「翻看產品圖冊的用戶數」等作為這一步的用戶數。如果是早期實驗,為了收集數據,要故意設計一些按鈕。比如可以把一些關鍵信息隱藏,點擊「展開」再看到完整信息。那樣就可以確定哪些信息用戶更喜歡查看。
評估價值階段:可以將完成了「收集信息」階段的用戶認為是進入評估價值的階段,或是乾脆直接將價格信息與其他評估相關的信息放到單獨一個頁面,以進入該頁面的用戶數為準。
對於一些非標類的產品,我建議是將價格信息放到後面,因為價格是評估價值的重要內容。如果太早公布價格,我們沒法確定究竟是「收集信息」階段出現了問題,還是價格太早公布導致用戶很早就進行了「評估價值」。
我曾經做過試驗:
原頁面:產品介紹頁(帶價格)→購買頁→支付頁改為:產品介紹頁(無價格)→購買頁(帶價格)→支付頁改版後,進入購買頁的比例提高了,而購買頁到支付頁轉化下降,整體轉化率幾乎不變。
雖然這個改動對於當時的業務來說沒有影響,但是由於沒有了價格因素的幹擾,極大方便了我對於產品介紹頁改版的效果評估。
當然,隨著時間的推移,價格會越來越透明,以價格為賣點不可避免,不過上述的這一點作為前期的試驗來說還是比較有效的。
購買決策:點擊購買的用戶認為是完成了購買決策的用戶。
上述指標可以確定這個步驟有多少用戶數,我們還需要一些輔助的指標,比如:該步驟的用戶平均停留時長,按鈕平均點擊次數等。
3. 決策流程漏鬥
根據用戶決策流程製作漏鬥圖,從上一步的指標中制定出用戶決策漏鬥。比如上一步中,進入評估階段的用戶數/進入收集信息階段的用戶數,就可以用來判斷收集信息這一步的優劣。
與傳統漏鬥圖的對比:
傳統漏鬥圖:曝光→產品落地頁→購買頁→點擊購買→支付成功
決策過程漏鬥:引起注意→產生興趣→收集信息→評估價值→購買決策→購買後行為
新的漏鬥可以直接找出問題根源,指導改版方向。比如:用戶在「收集信息→評估價值」之間的轉化率較低,而這個階段的人均停留時長比較短,而且收集信息頁面內的各賣點點擊率都比較高,那麼基本可以認為用戶草草地看過頁面,但是沒有打動他的賣點。
這樣一來,改版的方向就要比傳統漏鬥清晰許多。
兩種漏鬥的區別
1. 如果本身流程設置不合理,則傳統漏鬥圖無意義。
因為漏鬥圖是按照我們頁面設置的步驟建立的,如果我們的頁面流程本身設置得不合理,那麼分析的基礎就錯了。
案例:某基金銷售APP的一個購買轉化。
原本的一個購買流程是:
進入近期熱門板塊→熱門板塊信息→購買熱門板塊→該板塊基金列表→基金信息→購買基金→基金購買頁→購買成功。
隨後我分析認為:在購買熱門板塊階段,用戶已經完成一次對於熱門板塊的購買決策流程,當時已經處在了購買決策階段。而現有流程又重新讓用戶進入挑選具體基金的過程,又重新進入了一次收集信息的階段。
於是,我建議修改如下:
修改後流程:進入熱門板塊,熱門板塊信息,購買熱門板塊,基金購買頁,購買成功。修改後:整體的銷售轉化率提升了240%。
2. 傳統漏鬥告訴我們用戶的行為,不明確用戶的需求。
即使流程是正確的,但是傳統漏鬥圖依然只能看出業務現狀。我們在找出問題後還需要繼續分析問題根源與對策,而用戶決策流程漏鬥可以直接看出問題點以及用戶需求,可以快速找出解決的方向。
我們分析一個問題時,一般有這樣幾個層級:
用戶的行為用戶的需求我們的目標一般一層一層遞進,通過行為推測用戶需求,通過需求找出我們的目標。
傳統漏鬥圖只能表現用戶的行為,而決策流程漏鬥可以反應用戶的需求,這使得我們能更快地找出:我們需要做什麼?
傳統漏鬥圖是站在公司視角看問題的方法。很自然會導致脫離用戶的改進方案。比如:用戶從產品頁進入購買頁的比例不高,我們根據這一信息可能會提示各種刺激性信息;比如「限時2小時」「限前1000名用戶」等等。
這會讓進入購買頁的用戶數提高,但這些用戶在付款環節還是會流失。(這裡並不是說這類措施沒有效果,而是在用戶的基本流程都沒有滿足的情況下,這類舉措的效果會大打折扣。)
但如果用用戶決策流程漏鬥,我們就會清楚地看出是因為用戶收集信息的階段有問題,可能是我們的賣點選擇不對,或者表述太複雜等等,正確的做法應該是調整產品頁面的信息或者展現方式。並且漏鬥圖還容易落入KPI的陷阱,帶來的結果就是強拉硬拽,整體變現不會有大的變化。
3. 原漏鬥容易脫離用戶思維。
對於用戶來說,一次購買過程中無外乎收集信息、評估價值等階段,傳統漏鬥圖中的產品頁,購買頁等只是這些用戶需求的具體表現形式。如果用傳統漏鬥圖,我們容易產生僵化思維,在原有的購買流程上修修補補。
比如:
產品頁上的購買按鈕一定要跳轉購買頁嗎?對於用戶來說,此時用戶已經做出了購買決定,至於進入的是單獨的購買頁面還是其他的形式他其實並不關心。由於跳轉頁面一般都會有1-2秒的延遲,因此如果點擊購買後直接彈出浮窗進行選擇是否效果會更好?從用戶視角出發,可以有更多的改版思路,而不僅僅是小修小補。
4. 新漏鬥有助於培養數據思維
我們在做業務分析時,首先要解決的就是:「我應該收集哪些數據」?
數據分析不是在業務上線之後才開始的,在頁面設計的時候我們就已經開始了數據分析。
如果頁面設計上不利於數據的收集,那麼後面的數據分析也就很難深入。
如果我們建立新的漏鬥模型,考慮好每一步的指標體系,那麼很容易就知道收集哪些數據。有些原先設計的頁面不太容易區分具體的步驟,那麼我們就設計成適合數據收集的方式。比如原頁面上信息太多,沒法分清用戶究竟處在哪一步中,那麼可以把評估類信息放到第二屏,或者做成跳轉。
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