《戰神GOD OF WAR》是一款背負著知名舊作標題,但遊戲方式全然異於過往同名大作的一款全新作品,然而起先好評零星的遊戲方式、卻能在正式完成後橫掃全球各大遊戲評論媒體高標評分榜,並於首動三日就賣出全球310萬的佳績,這款全新戰神究竟魅力何在?
戰神系列是起始於PS2主機平臺的知名遊戲大作,在以往的戰神系列中,主角克雷多斯的敢愛敢恨、異色反王道的故事展開、以及各種痛快淋漓的豪爽戰鬥,讓此系列在許多動作遊戲玩家之心中有著舉足輕重的一席之地,也因此戰神不只是知名大作,更同時是SONY陣營獨佔的打鬥動作遊戲扛霸子。
這次PS4版《戰神GOD OF WAR》雖然是過往戰神系列的正統續作,但在遊戲標題上不只移除所有作品的代數編號、並且連同副標題也一併抹去,在標題上可謂是完全的回歸原點,同時也可明白看出製作方Santa Monica Studio將本作定為全新起點的製作態度,那這邊筆者可以直接開宗明義,這趟父子間的北歐旅程相當建議你親自體驗,因此本篇撰文完全不會提及任何劇情內容,請放心閱覽。
不同於系列舊作的嶄新遊戲方式
本次PS4版《戰神GOD OF WAR》和以往系列作品,在第一時間讓人感受到最顯著的差異之一,就是視角的變更,由以往的上帝斜瞰視角,變更為由克雷多斯背後向前探視的第三人稱視點,玩家必須透過克雷多斯的肩膀、以克雷多斯的角度去觀覽整個北歐旅途。由於這個視角的變動,是在遊戲正式發售前就早早公布的,因而有相當多的玩家曾經對這個視角多少有點微詞,畢竟這個視點的更動對動作遊戲來說不可謂不大,筆者自己也是當初有這些微詞的玩家之一,但只要實際自己親身操作過一段時間後,便可以明顯感受到,這確實是我們熟知的戰神沒錯,這也是本作大破大立的重要部分之一。同時因為敘事、演出手法大幅躍進,再加上官方宣稱的一鏡到底,玩起來的確相當有著沉浸感。
這次的過肩視角在各遊戲中算是相當少見的一個配置,而這樣的配置雖然第一時間會讓舊作玩家有所擔憂,然而實際親身進了遊戲便能發現,這個視角同時有著第一人稱作戰的臨場感,更兼顧了能確實感受到戰神角色是隨著玩家操作能有所即時反應的流暢度,Santa Monica Studio能夠獨具慧眼,發掘出這個讓人第一印象不甚看好的視角其真正價值,足證目光確實是有著過人之處。
一鏡到底是噱頭?還是真有其用?
首先這次官方宣稱的「一鏡到底」,在遊戲中的執行率確實是100%,只要玩家操作的克雷多斯沒有死亡,當進入遊戲中,從開頭到破關,確實不曾出現過任何一次讀取畫面。
這是非常了不起的工法,之所以會說這個工法了不起,最主要的因素在於遊戲過場這件事情,對於很多情景的設定、光影,運鏡的位移與時間點,以及各角色的動作、走位與臉部表情的調校,這些細節的安排在實作上是會遭遇到許多意料之外的突發狀況,而一鏡到底則是又更大幅提高這些安排調度的困難度,因為需要所有的要素彼此完美的配合無間,完全不能有任何的一絲疏失與互相干擾,不僅更耗費工時、容錯也更低。
即便近年來的幾款3A級大作有運用一鏡到底的技術,但往往也只是開頭序章、或是破關結尾有使用這手法。而這次的《戰神GOD OF WAR》,確實是遊戲史上前無古人的第一次於遊戲中全程一鏡到底,而遊戲中全程一鏡到底的設定,不僅能有效提高遊玩時的流暢度,更能讓玩者更自然的覺得自己是身歷其境的旁觀者,更同時能讓人與角色感同身受,大大提升製作方一直宣稱的「沉浸感」。
將經典動作遊戲融合RPG要素
這次克雷多斯捨去以往的經典武器渾沌雙刃,改以全新武器「利維坦之斧」作為戰場上的重要夥伴。利維坦之斧能配合多種粗暴炫目的近身攻擊手段,並且能作為投擲兵器拋出,還可透過△鍵隨時召回,召回時的各種畫面表現結合上手把震動,再配合招回斧頭時可以使用的各種特殊技,更能讓玩家有著像是在看電影《雷神索爾》,並且自己確實能有著能召回神兵的體驗感。
而利維坦之斧不僅僅只是新露臉的武器,其中也有著許多客制的功能,像是自選專屬必殺技,以及觸發特定攻擊後的電流、爆炸、或霜凍、吸血等等特效,隨著武器的升級更能解鎖不少新招,同時這些招式大多都能夠彼此串連,能夠配合玩家自身的喜好,打造出專屬自己的進攻連段。
除了持斧以外,這次的克雷多斯更可空手打鬥,作為斯巴達戰士的精銳戰技還可配合左手展開折合收放自如的「守護者之盾」,作出各項強力的毆打攻擊,更能使用過去的經典爆氣大招「斯巴達之怒」,而滿足條件後更可使用各種處刑技來給予對手大量傷害。
不同於以往的克雷多斯總是單打獨鬥,因為阿特柔斯的參戰,玩家可一定程度的指揮阿特柔斯的攻擊時機、與施放必殺技的時間點,並且阿特柔斯同樣有著專屬自己的裝備與連段,再加上這次新增的更換防具與鑲嵌物品設定,因應不同的裝備有著不同的特性、不同的參數、不同的專屬能力,再結合上能強化這些要素的各種鑲嵌物品,更能凸顯出不同的優勢之處。
結合利維坦之斧本身的客制、各式各樣的作戰連段和必殺技、空手打鬥與豪爽盾擊、與阿特柔斯配合的父子連繫攻擊、以及防具和鑲嵌系統等等設定,本次新增的各項RPG戰鬥相關配置要素,都能讓玩家更加隨心所欲的打造專屬於自己的作戰風格。